libapt
1.0.0
该项目旨在解码和渲染.apt文件,这些文件由EA Games的Sage Engine使用。 .APT文件格式基于SWF文件(Adobe Flash)的大量。但是,有几个差异,在ActionScript字节码中最明显。 EA Games确实使用自己的自定义字节码扩展了此信息,请参见Bytecode.hpp以获取参考
确保您克隆存储库的递归,因为它利用了许多子模块
$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ cmake --build .我获得的有关这种格式的大多数信息都是在Jonwil在其主页上发布的http://www.cncmods.net中发布的“ APT2XML”和“ XML2APT”的大多数信息。
该格式也基于SWF V9。在此处查看该格式的规范:规范
解析运作良好,但是ActionScript部分需要更多的工作。下面,我将添加有关文件应如何外观以及目前如何看待的屏幕截图。中级战斗II: 
使用libapt的合适播放器: 
请注意,背景实际上不是公寓文件的一部分。大多数差异是由于缺少ActionScript支持。文本支持在我的待办事项清单上。
Stephan Vedder-主要工具Tomsons26-帮助枚举