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开发视频游戏时完成的示例:精灵管理,背景音乐,声音效果,动画,...
项目是在Delphi及其Firemonkey MultipLatform框架下开发的,可以从同一代码库中的Windows,MacOS,iOS,Android和Linux下运行我们的项目。
并非本存储库中使用的所有图像和音乐都是免费的。仅在您有许可证的情况下才能重复使用它们。它们仍然是各自作者的财产,仅出于演示目的而存在。
图像和声音来自:
有关此存储库项目的信息和说明可在Developeur Pascal博客上获得。
示例项目位于小组中。
请不要在编译版本中的应用程序商店或其他地方发布它们,而是系统地返回此代码存储库或博客Devairpeur Pascal上的专用部分。
该图书馆是在sidaction操作的游戏中在抽搐上现场直播的,转而支持2021年。
如果您想在真实的视频游戏中查看动画的结果,请查看OK Ducky在这个现场游戏编码周末现场直播。
其他游戏是在2021年及以后的Twitch上开发的。这些会话的重播可在串行流媒体视频游戏中找到。
如果您正在寻找代码的示例,以了解Delphi的有关视频游戏或基本操作以外的其他内容,请参见此类示例的存储库。
要在Delphi编码自己的游戏,有许多实用程序和游戏引擎。您会在Awesome Pascal上找到一些链接。您还可以本地使用Firemonkey,并仅使用Delphi游戏引擎添加一些有用的技巧,也可以使用此Firemenkey Game启动器套件。
该代码存储库包含Delphi下的对象Pascal语言中开发的一些项目。您不知道Delphi是什么以及在哪里下载?您将在此网站上了解更多信息。
在我的Twitch频道上关注我的现场游戏开发编码会话,或在串行流中重播,主要是法语。
访问Devlog,以了解有关其工作原理的更多信息,访问视频和文章,了解可用的不同版本及其功能,请联系用户支持...
要下载此代码存储库,我们建议使用“ git”,但是您也可以直接从其github存储库中下载zip文件。
该项目使用子模型的依赖项。它们将从zip文件中不存在。您必须手工下载它们。
作为Embarcadero MVP,我在Rad Studio中的最新版本中受益于Delphi和C ++构建器。因此,我使用这些版本。
通常,我的图书馆和组件也应至少在当前版本的Delphi Community Edition上运行。
即使我试图保持代码清洁并避免使用过多的新写作方式(类型推理,内联var和多行字符串),也无法保证与早期版本的兼容性。
如果您在较早版本上检测到任何异常,请随时报告它们,以便我可以测试并尝试纠正或提供解决方法。
该源代码根据AGPL 3.0或更高版本的许可分配。
通常,您可以在任何地方免费使用此代码存储库的内容,但前提是:
如果此许可证不适合您的需求,则可以购买根据Apache许可证2.0或专用商业许可使用此项目的权利(请与作者联系以解释您的需求)。
这些源代码是按原样提供的,没有任何形式的保证。
此存储库中包含的某些元素可能受第三方使用权(图像,声音等)的约束。除非另有说明,否则它们在您的项目中不可重复使用。
如果您想从项目所有者那里得到答案,请索要新功能或报告错误的最佳方法是转到GitHub存储库并打开新问题。
如果您发现安全问题,请不要在可用的补丁程序之前公开报告。通过向作者发送私人消息来解释此案。
您还可以分配存储库,并在您想提供帮助的情况下通过提交拉请请求做出贡献。请阅读contruting.md文件。
如果您认为此项目有用并想支持它,请向其作者捐款。它将有助于维护代码和二进制文件。
您可以使用其中一种服务:
或者,如果您可以每月或每年订阅Zone Abo,并获得大量资源作为视频和文章。