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비디오 게임을 개발할 때 수행되는 작업의 예 : 스프라이트 관리, 배경 음악, 음향 효과, 애니메이션, ...
프로젝트는 Firemonkey Multiplatform 프레임 워크와 함께 Delphi에서 개발되어 동일한 코드 기반에서 Windows, MacOS, iOS, Android 및 Linux에서 프로젝트를 실행합니다.
이 저장소에 사용 된 모든 이미지와 음악이 무료는 아닙니다. 라이센스가있는 경우에만 재사용하십시오. 그들은 각자의 저자의 재산으로 남아 있으며 데모 목적으로 프로그램에만 존재합니다.
이미지와 사운드 :
이 저장소 프로젝트에 대한 정보 및 설명은 Developeur Pascal 블로그에서 확인할 수 있습니다.
예제 프로젝트는 Group Fr.developeurpascal.demo에 있습니다.*
응용 프로그램 저장소 또는 컴파일 된 버전의 다른 곳에 게시하지 말고이 코드 저장소 또는 블로그 Developpeur Pascal의 전용 섹션으로 체계적으로 반환하십시오.
이 라이브러리는 Sidaction 2021에 찬성하여 실적 운영을 위해 게임 중에 Twitch에서 라이브로 만들어졌습니다. 이번 주말에 https://serialstreameur.fr/sidaction-2021.php에서 볼 수 있습니다.
실제 비디오 게임에서 애니메이션의 결과를보고 싶다면이 라이브 게임 코딩 주말 동안 OK Ducky 개발 Live를 살펴보십시오.
다른 게임은 2021 년과 Twitch를 넘어 개발되었습니다. 이 세션의 재실행은 직렬 스 트리머 비디오 게임에서 제공됩니다.
비디오 게임이나 기본 조작 이외의 다른 것에 대해 Delphi를 배우는 코드의 예를 찾고 있다면이 모든 종류의 예제 저장소를 참조하십시오. 그렇지 않은 경우 Github의 오픈 소스 비디오 게임을 살펴보십시오.
델파이에서 자신의 게임을 코딩하려면 수많은 유틸리티와 게임 엔진이 있습니다. Awesome Pascal에 몇 가지 링크가 있습니다. Firemonkey를 기본적으로 사용하고 Delphi Game Engine과 함께 몇 가지 유용한 트릭 만 추가 하거나이 Firemonkey 게임 스타터 키트를 사용할 수 있습니다.
이 코드 리포지토리에는 델파이의 객체 파스칼 언어로 개발 된 일부 프로젝트가 포함되어 있습니다. 델파이가 무엇인지, 어디에서 다운로드 해야하는지 모르십니까? 이 웹 사이트에서 더 많은 것을 배울 것입니다.
내 라이브 게임 개발 코딩 코딩 세션을 따르거나 Twitch 채널 또는 주로 프랑스어로 연속 스트림에있는 재생으로 팔로우하십시오.
DevLog를 방문하여 작동 방식, 비디오 및 기사에 액세스하고 사용 가능한 다양한 버전 및 기능에 대해 알아보십시오. 사용자 지원에 문의하십시오 ...
이 코드 저장소를 다운로드하려면 "git"을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 Github 저장소에서 직접 Zip 파일을 다운로드 할 수도 있습니다.
이 프로젝트는 하위 모듈 형태의 종속성을 사용합니다. zip 파일에는 결석됩니다. 손으로 다운로드해야합니다.
Embarcadero MVP로서, 나는 Rad Studio의 최신 버전의 Delphi 및 C ++ Builder가 출시 되 자마자 혜택을받습니다. 따라서이 버전을 사용합니다.
일반적으로 내 라이브러리와 구성 요소는 최소한 현재 버전의 Delphi Community Edition에서 실행해야합니다.
코드를 깨끗하게 유지하고 새로운 글쓰기 방법 (유형 추론, 인라인 VAR 및 멀티 틸린 문자열)을 사용하지 않도록하더라도 이전 버전과의 호환성을 보장 할 수 없습니다.
이전 버전의 이상을 감지하는 경우 주저하지 말고 테스트하고 해결 방법을 테스트하거나 제공 할 수 있도록보고하십시오.
이 소스 코드는 AGPL 3.0 이상 라이센스에 따라 배포됩니다.
일반적 으로이 코드 저장소의 내용을 어디서나 자유롭게 사용할 수 있습니다.
이 라이센스가 귀하의 요구에 적합하지 않은 경우 Apache License 2.0 또는 전용 상업 라이센스 (저자에게 연락하여 귀하의 요구 사항을 설명)에 따라이 프로젝트를 사용할 권리를 구매할 수 있습니다.
이러한 소스 코드는 어떠한 종류의 보증없이 그대로 제공됩니다.
이 저장소에 포함 된 특정 요소에는 타사 사용 권한 (이미지, 사운드 등)이 적용될 수 있습니다. 달리 명시하지 않는 한 프로젝트에서 재사용 할 수 없습니다.
프로젝트 소유자의 답변을 원한다면 새로운 기능을 요청하거나 버그를보고하는 가장 좋은 방법은 Github 저장소로 이동하여 새로운 문제를 여는 것입니다.
보안 문제를 발견하면 패치를 사용할 수 있기 전에 공개적으로보고하지 마십시오. 저자에게 개인 메시지를 보내서 사건을 설명하십시오.
또한 도움을 원하는 경우 풀 요청을 제출하여 저장소를 포크하고 기여할 수 있습니다. Contributing.md 파일을 읽으십시오.
이 프로젝트가 유용하다고 생각하고 지원하고 싶다면 저자에게 기부하십시오. 코드와 바이너리를 유지하는 데 도움이됩니다.
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