Cette Seite en français.
Beispiele dafür, was bei der Entwicklung von Videospielen getan wird: Sprite -Management, Hintergrundmusik, Soundeffekte, Animationen, ...
Projekte werden unter Delphi mit dem Fironemonkey Multiplattform -Framework entwickelt, um unsere Projekte unter Windows, MacOS, iOS, Android und Linux aus derselben Codebasis auszuführen.
Nicht alle in diesem Repository verwendeten Bilder und Musiks sind kostenlos. Verwenden Sie sie nur wieder, wenn Sie eine Lizenz haben. Sie bleiben Eigentum ihrer jeweiligen Autoren und sind nur für Demo -Zwecke in den Programmen vorhanden.
Bilder und Klänge von:
Informationen und Erläuterungen zu den Projekten dieses Repositorys finden Sie im Entwicklung von Developeur Pascal.
Beispielprojekte sind in der Gruppe fr.developeurpascal.demo.*
Bitte veröffentlichen Sie sie nicht in Anwendungsgeschäften oder an anderer Stelle in einer kompilierten Version, sondern kehren Sie systematisch in dieses Code -Repository oder in den dedizierten Abschnitt im Blog DevelopPeur Pascal zurück.
Diese Bibliothek wurde während des Gaming for Sidaction Operation live auf Twitch zugunsten von Sidaction 2021 erstellt. Sie können die Wiederholung dieses Wochenendes auf https://serialstreameur.fr/sidaction-2021.php anzeigen
Wenn Sie das Ergebnis der Animationen in einem echten Videospiel sehen möchten, sehen Sie sich OK Ducky an, das während dieses Live -Spiels -Coding -Wochenende live entwickelt hat.
Andere Spiele wurden während des gesamten Jahres 2021 und darüber hinaus auf Twitch entwickelt. Wiederholungen dieser Sitzungen finden Sie in Serien -Streamer -Videospielen.
Wenn Sie nach Beispielen für Code suchen, um Delphi über etwas anderes als Videospiel oder grundlegende Manipulationen zu lernen, sehen Sie dieses Repository von Beispielen aller Art. Wenn nicht, sehen Sie sich diese Open-Source-Videospiele auf GitHub an.
Um Ihre eigenen Spiele in Delphi zu codieren, gibt es zahlreiche Dienstprogramme und Spiele. Sie finden ein paar Links auf Awesome Pascal. Sie können FireMonkey nativ auch verwenden und nur ein paar nützliche Tricks mit Delphi Game Engine oder dieses Fironemekey -Starter -Kit verwenden.
Dieses Code -Repository enthält einige Projekte, die in der Objektpascal -Sprache unter Delphi entwickelt wurden. Sie wissen nicht, was Delphi ist und wo Sie es herunterladen sollen? Sie erfahren mehr auf dieser Website.
Folgen Sie meinen Live -Coding -Sitzungen für Live -Spieleentwicklung auf meinem Twitch -Kanal oder als Wiederholungen auf seriellen Streameur hauptsächlich in Französisch.
Besuchen Sie den Devlog, um mehr darüber zu erfahren, wie es funktioniert, auf Videos und Artikel zugreifen. Informieren Sie sich über die verschiedenen verfügbaren Versionen und deren Funktionen, wenden Sie sich an Benutzerunterstützung ...
Um dieses Code -Repository herunterzuladen, empfehlen wir "Git", aber Sie können auch eine ZIP -Datei direkt aus dem GitHub -Repository herunterladen.
Dieses Projekt verwendet Abhängigkeiten in Form von Submodulen. Sie werden in der ZIP -Datei abwesend sein. Sie müssen sie von Hand herunterladen.
Als Embarcadero -MVP profitiere ich von den neuesten Versionen von Delphi und C ++ Builder in RAD Studio, sobald sie veröffentlicht werden. Ich arbeite daher mit diesen Versionen.
Normalerweise sollten meine Bibliotheken und Komponenten auch mindestens die aktuelle Version der Delphi Community Edition ausgeführt.
Es gibt keine Garantie für die Kompatibilität mit früheren Versionen, obwohl ich versuche, meinen Code sauber zu halten und zu viele neue Wege zum Schreiben zu verwenden (Typinferenz, Inline -Var- und Multiline -Zeichenfolgen).
Wenn Sie Anomalien in früheren Versionen erkennen, zögern Sie bitte nicht, sie zu melden, damit ich testen und versuchen kann, eine Problemumgehung zu korrigieren oder zu liefern.
Dieser Quellcode wird unter der AGPL 3.0 oder späteren Lizenz verteilt.
Im Allgemeinen können Sie den Inhalt dieses Code -Repositorys überall nutzen, sofern:
Wenn diese Lizenz nicht Ihren Anforderungen entspricht, können Sie das Recht erwerben, dieses Projekt unter der Apache -Lizenz 2.0 oder einer dedizierten kommerziellen Lizenz zu verwenden (wenden Sie sich an den Autor, um Ihre Anforderungen zu erklären).
Diese Quellcodes werden so bereitgestellt, wie es ist, ohne Garantie jeglicher Art.
Bestimmte Elemente, die in diesem Repository enthalten sind, können den Nutzungsrechten von Drittanbietern (Bilder, Geräusche usw.) unterliegen. Sie sind in Ihren Projekten nicht wiederverwendbar, sofern nicht anders angegeben.
Wenn Sie eine Antwort vom Projektbesitzer wünschen, können Sie am besten nach einer neuen Funktion fragen oder einen Fehler melden, um zum Github -Repository zu gehen und ein neues Problem zu eröffnen.
Wenn Sie ein Sicherheitsproblem gefunden haben, melden Sie es bitte nicht öffentlich, bevor ein Patch verfügbar ist. Erläutern Sie den Fall, indem Sie eine private Nachricht an den Autor senden.
Sie können das Repository auch aufgeben und einen Beitrag leisten, indem Sie Pull -Anfragen senden, wenn Sie helfen möchten. Bitte lesen Sie die Datei für die beitragen.md.
Wenn Sie der Meinung sind, dass dieses Projekt nützlich ist und es unterstützen möchte, spenden Sie bitte an seinen Autor. Es wird helfen, den Code und die Binärdateien aufrechtzuerhalten.
Sie können einen dieser Dienste nutzen:
Oder wenn Sie Französisch spitzen, können Sie die Zone ABO monatlich oder jährlich abonnieren und viele Ressourcen als Videos und Artikel erhalten.