คอลเลกชันของคำถามและคำตอบสัมภาษณ์ Java ขั้นพื้นฐาน (122 คำถามพื้นฐานและคำถามรหัส 19 ข้อ) รายละเอียดเฉพาะมีดังนี้:
1. ลักษณะของลักษณะเชิงวัตถุคืออะไร
1. บทคัดย่อ:
สิ่งที่เป็นนามธรรมคือการเพิกเฉยต่อแง่มุมของหัวข้อที่ไม่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายปัจจุบันเพื่อให้ความสนใจกับแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายปัจจุบันมากขึ้น บทคัดย่อไม่ได้ตั้งใจที่จะเข้าใจปัญหาทั้งหมด แต่เลือกบางอย่างเท่านั้นโดยไม่มีรายละเอียดบางอย่างในขณะนี้ สิ่งที่เป็นนามธรรมรวมถึงสองด้าน: หนึ่งคือกระบวนการที่เป็นนามธรรมและอื่น ๆ คือข้อมูลที่เป็นนามธรรม
2. มรดก:
การสืบทอดเป็นแบบจำลองลำดับชั้นที่เชื่อมต่อคลาสและอนุญาตและส่งเสริมการใช้ชั้นเรียนซ้ำ มันเป็นวิธีที่จะแสดงความเป็นคนธรรมดาอย่างชัดเจน คลาสใหม่ของวัตถุสามารถได้มาจากคลาสที่มีอยู่และกระบวนการนี้เรียกว่าการสืบทอดคลาส คลาสใหม่สืบทอดลักษณะของคลาสดั้งเดิม คลาสใหม่เรียกว่าคลาสที่ได้รับ (คลาสย่อย) ของคลาสดั้งเดิมในขณะที่คลาสดั้งเดิมเรียกว่าคลาสพื้นฐาน (คลาสแม่) ของคลาสใหม่ คลาสที่ได้รับสามารถสืบทอดวิธีการและตัวแปรอินสแตนซ์จากคลาสพื้นฐานและคลาสสามารถแก้ไขหรือเพิ่มวิธีการใหม่เพื่อให้เหมาะกับความต้องการพิเศษมากขึ้น
3. บรรจุภัณฑ์:
การห่อหุ้มคือการแนบกระบวนการและข้อมูลและการเข้าถึงข้อมูลสามารถทำได้ผ่านอินเทอร์เฟซที่กำหนดไว้เท่านั้น การคำนวณเชิงวัตถุเริ่มต้นด้วยแนวคิดพื้นฐานนี้ว่าโลกแห่งความเป็นจริงสามารถแสดงให้เห็นว่าเป็นชุดของวัตถุที่เป็นอิสระและห่อหุ้มอย่างสมบูรณ์ที่เข้าถึงวัตถุอื่น ๆ ผ่านอินเตอร์เฟสที่ได้รับการป้องกัน
4. polymorphism:
Polymorphism หมายถึงการอนุญาตให้วัตถุของคลาสต่าง ๆ ตอบสนองต่อข้อความเดียวกัน ความหลากหลายรวมถึง polymorphisms พารามิเตอร์และการรวม polymorphisms ภาษา Polymorphic มีข้อได้เปรียบของความยืดหยุ่น, นามธรรม, การแบ่งปันพฤติกรรมและการแบ่งปันรหัสซึ่งแก้ปัญหาของชื่อแอปพลิเคชันเดียวกัน
2. สตริงเป็นประเภทข้อมูลพื้นฐานที่สุดหรือไม่?
ชนิดข้อมูลพื้นฐาน ได้แก่ Byte, Int, Char, Long, Float, Double, Boolean และ Short
คลาส java.lang.string เป็นประเภทสุดท้ายดังนั้นคลาสนี้ไม่สามารถสืบทอดหรือแก้ไขได้ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและประหยัดพื้นที่เราควรใช้คลาส StringBuffer
3. ความแตกต่างระหว่าง int และจำนวนเต็มคืออะไร
Java มีสองประเภทที่แตกต่างกัน: ประเภทอ้างอิงและประเภทดั้งเดิม (หรือประเภทในตัว) Int เป็นประเภทข้อมูลดั้งเดิมของ Java และ Integer เป็นคลาสที่ห่อหุ้มโดย Java สำหรับ Int Java จัดเตรียมคลาสที่ห่อหุ้มไว้สำหรับแต่ละประเภทดั้งเดิม
คลาสการห่อหุ้มแบบดั้งเดิม
บูลีนบูล
charcharacter
Bytebyte
shortshortshort
ลำไส้
ยาว
ลอย
สองเท่า
ประเภทการอ้างอิงและประเภทดั้งเดิมมีพฤติกรรมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและมีความหมายที่แตกต่างกัน ประเภทการอ้างอิงและประเภทดั้งเดิมมีคุณสมบัติและการใช้งานที่แตกต่างกันรวมถึง: ปัญหาขนาดและความเร็วซึ่งประเภทของโครงสร้างข้อมูลประเภทนี้จะถูกเก็บไว้และค่าเริ่มต้นที่ระบุเมื่อประเภทการอ้างอิงและประเภทดั้งเดิมถูกใช้เป็นข้อมูลอินสแตนซ์สำหรับคลาสที่แน่นอน ค่าเริ่มต้นของตัวแปรอินสแตนซ์อ้างอิงวัตถุเป็นโมฆะในขณะที่ค่าเริ่มต้นของตัวแปรอินสแตนซ์ประเภทดั้งเดิมนั้นเกี่ยวข้องกับประเภทของพวกเขา
4. ความแตกต่างระหว่างสตริงและสตริงบัฟเฟอร์
แพลตฟอร์ม Java มีสองคลาส: String และ StringBuffer ซึ่งสามารถจัดเก็บและจัดการสตริงได้เช่นข้อมูลอักขระที่มีหลายอักขระ คลาสสตริงนี้มีสตริงที่ไม่แปรเปลี่ยนเป็นตัวเลข สตริงที่จัดทำโดยคลาส StringBuffer นี้ได้รับการแก้ไข เมื่อคุณรู้ว่าจะต้องเปลี่ยนข้อมูลอักขระคุณสามารถใช้ StringBuffer ได้ โดยทั่วไปคุณสามารถใช้
StringBuffers เพื่อสร้างข้อมูลอักขระแบบไดนามิก
5. ความคล้ายคลึงกันและความแตกต่างระหว่างข้อยกเว้นรันไทม์และข้อยกเว้นทั่วไปคืออะไร?
ข้อยกเว้นแสดงถึงสถานะที่ผิดปกติที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการดำเนินการโปรแกรม ข้อยกเว้นรันไทม์แสดงถึงข้อยกเว้นที่อาจพบได้ในระหว่างการทำงานปกติของเครื่องเสมือนซึ่งเป็นข้อผิดพลาดในการดำเนินการทั่วไป คอมไพเลอร์ Java กำหนดให้วิธีการจะต้องประกาศว่าข้อยกเว้นที่ไม่ได้ตามกฎหมายที่อาจเกิดขึ้น แต่ไม่จำเป็นต้องมีการประกาศข้อยกเว้นรันไทม์ที่ไม่มีใครเทียบ
6. พูดคุยเกี่ยวกับวงจรชีวิตของ servlet และบอกความแตกต่างระหว่าง Servlet และ CGI
หลังจากเซิร์ฟเวอร์เซิร์ฟเวอร์อินสแตนซ์คอนเทนเนอร์จะรันวิธีการเริ่มต้นและเรียกใช้วิธีการบริการเมื่อคำขอมาถึง วิธีการบริการส่งโดยอัตโนมัติและเรียกใช้เมธอด doxxx (doget, dopost) ที่สอดคล้องกับคำขอ ฯลฯ และเรียกวิธีการทำลายเมื่อเซิร์ฟเวอร์ตัดสินใจที่จะทำลายอินสแตนซ์
ความแตกต่างกับ CGI คือ servlet อยู่ในกระบวนการเซิร์ฟเวอร์ มันใช้วิธีการบริการผ่านมัลติเธรด อินสแตนซ์สามารถให้บริการหลายคำขอและโดยทั่วไปแล้วอินสแตนซ์จะไม่ถูกทำลาย CGI สร้างกระบวนการใหม่สำหรับแต่ละคำขอและถูกทำลายหลังจากบริการเสร็จสมบูรณ์ดังนั้นจึงต่ำกว่า Servlet ที่มีประสิทธิภาพ
7. บอกประสิทธิภาพการจัดเก็บและลักษณะของ ArrayList, Vector และ LinkedList
ArrayList และ Vector ทั้งคู่ใช้อาร์เรย์เพื่อจัดเก็บข้อมูล จำนวนองค์ประกอบในอาร์เรย์นี้มีขนาดใหญ่กว่าข้อมูลที่เก็บไว้จริงเพื่อเพิ่มและแทรกองค์ประกอบ พวกเขาทั้งสองอนุญาตให้มีการจัดทำดัชนีองค์ประกอบโดยตรงตามหมายเลขลำดับ อย่างไรก็ตามการแทรกองค์ประกอบเกี่ยวข้องกับการทำงานของหน่วยความจำเช่นการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบอาร์เรย์ดังนั้นข้อมูลการจัดทำดัชนีจึงรวดเร็วและการแทรกข้อมูลช้า เวกเตอร์ใช้วิธีการซิงโครไนซ์ (ความปลอดภัยของเธรด) และประสิทธิภาพมักจะเลวร้ายยิ่งกว่า ArrayList LinkedList ใช้รายการที่เชื่อมโยงแบบสองทิศทางเพื่อใช้ที่เก็บข้อมูล การจัดทำดัชนีข้อมูลตามหมายเลขลำดับต้องมีการเดินทางไปข้างหน้าหรือย้อนกลับ แต่เมื่อแทรกข้อมูลเฉพาะรายการด้านหน้าและด้านหลังของรายการนี้จะต้องบันทึกดังนั้นความเร็วในการแทรกจะเร็วขึ้น
8. มีการใช้เทคโนโลยีใดตาม EJB? และบอกเราถึงความแตกต่างระหว่าง SessionBean และ Entitybean และความแตกต่างระหว่าง StatefulBean และ StatelessBean
EJB รวมถึง Session Bean, Entity Bean, Message Driven Bean และนำไปใช้ตามเทคโนโลยีเช่น JNDI, RMI และ JAT
SessionBean ใช้ในแอพพลิเคชั่น J2EE เพื่อดำเนินการทางธุรกิจฝั่งเซิร์ฟเวอร์ให้เสร็จสมบูรณ์เช่นการเข้าถึงฐานข้อมูลและการเรียกส่วนประกอบ EJB อื่น ๆ EntityBean ใช้เพื่อแสดงข้อมูลที่ใช้ในระบบแอปพลิเคชัน
สำหรับลูกค้า SessionBean เป็นวัตถุที่ไม่ได้ใช้งานที่ใช้ตรรกะทางธุรกิจบางอย่างที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์
สำหรับลูกค้า EntityBean เป็นวัตถุถาวรที่แสดงถึงมุมมองวัตถุของเอนทิตีที่เก็บไว้ในหน่วยความจำถาวรหรือเอนทิตีที่ใช้โดยแอปพลิเคชันองค์กรที่มีอยู่
ถั่วเซสชันยังสามารถแบ่งย่อยออกเป็นถั่วเซสชั่นที่มีสถานะและถั่วเซสชั่นไร้สัญชาติ ถั่วทั้งสองนี้สามารถเรียกใช้ตรรกะของระบบในวิธีการ ความแตกต่างคือถั่วเซสชันที่มีสถานะสามารถบันทึกสถานะของผู้โทรได้ ดังนั้นโดยทั่วไปการพูดผู้ใช้จะมีเอนทิตีเซสชันสถานะที่สอดคล้องกัน แม้ว่าถั่วเซสชันไร้สัญชาติก็เป็นองค์ประกอบเชิงตรรกะ แต่ก็ไม่รับผิดชอบในการบันทึกสถานะของผู้ใช้ กล่าวคือเมื่อผู้ใช้เรียกถั่วเซสชันไร้สัญชาติคอนเทนเนอร์ EJB จะไม่มองหาเอนทิตีเซสชันไร้สัญชาติเฉพาะเพื่อเรียกใช้วิธีนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งเป็นไปได้มากว่าเมื่อผู้ใช้หลายคนดำเนินการวิธีการของถั่วเซสชันไร้สัญชาติอินสแตนซ์ของถั่วเดียวกันจะถูกดำเนินการ จากมุมมองของหน่วยความจำเมื่อเทียบกับถั่วเซสชันที่มีสถานะ, เซสชันเซสชันของรัฐนั้นใช้หน่วยความจำมากขึ้นจากเซิร์ฟเวอร์ J2EE แต่ข้อได้เปรียบของเซสชันถั่วคือการรักษาสถานะของผู้ใช้
9. ความแตกต่างระหว่างคอลเลกชันและคอลเลกชัน
คอลเลกชันเป็นอินเทอร์เฟซระดับบนของคลาสคอลเลกชันและอินเทอร์เฟซหลักของมันถูกตั้งค่าและรายการ
คอลเลกชันเป็นคลาสช่วยเหลือสำหรับคลาสคอลเลกชัน มันมีชุดของวิธีการคงที่ในการใช้การค้นหาการเรียงลำดับการทำงานที่ปลอดภัยของเธรดในคอลเลกชันต่างๆ
10. ความแตกต่างระหว่าง &&
& เป็นตัวดำเนินการบิตแทน bitwise และการทำงานและ && เป็นตัวดำเนินการตรรกะแสดงถึงตรรกะและ (และ)
11. ความแตกต่างระหว่าง Hashmap และ Hashtable
HashMap เป็นการใช้งานที่มีน้ำหนักเบาของ Hashtable (การใช้งานที่ไม่ปลอดภัยที่ไม่ปลอดภัย) พวกเขาทั้งหมดเสร็จสิ้นอินเตอร์เฟสแผนที่ ความแตกต่างที่สำคัญคือ HashMap อนุญาตให้คีย์ว่าง เนื่องจากไม่ปลอดภัยที่ไม่ปลอดภัยจึงอาจมีประสิทธิภาพมากกว่าแฮช
HashMap อนุญาตให้ NULL เป็นคีย์หรือค่าของรายการในขณะที่ Hashtable ไม่ได้
HashMap จะลบวิธีการ Hashtable ที่มีและเปลี่ยนแปลงไปสู่การปรับค่าและมีคีย์ เพราะวิธีการประกอบด้วยเป็นเรื่องง่ายที่จะทำให้เกิดความเข้าใจผิด
Hashtable สืบทอดมาจากคลาสพจนานุกรมและ HashMap เป็นการดำเนินการของอินเตอร์เฟส MAP ที่แนะนำโดย Java 1.2
ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือวิธีการแฮชช์ได้คือการซิงโครไนซ์ในขณะที่ HashMap ไม่ได้ เมื่อมีหลายเธรดการเข้าถึงแฮชช์พวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้การซิงโครไนซ์สำหรับวิธีการของตัวเองและ hashmap จะต้องให้การซิงโครไนซ์ภายนอกสำหรับมัน (ถ้าเป็น arraylist: รายการ lst = คอลเลกชัน
อัลกอริธึมแฮช/การทำใหม่ที่ใช้โดย Hashtable และ HashMap นั้นมีความเหมือนกันดังนั้นจึงไม่มีความแตกต่างอย่างมากในการแสดง
12. ความแตกต่างระหว่างรอบสุดท้ายในที่สุดก็จบลง
สุดท้ายใช้ในการประกาศแอตทริบิวต์วิธีการและคลาสตามลำดับแสดงให้เห็นว่าคุณลักษณะนั้นไม่เปลี่ยนรูปวิธีการที่ไม่สามารถเขียนทับได้และไม่สามารถสืบทอดคลาสได้
ในที่สุดก็เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างคำสั่งการจัดการข้อยกเว้นซึ่งบ่งชี้ว่ามันถูกดำเนินการเสมอ
Finalize เป็นวิธีการของคลาสวัตถุ วิธีการของวัตถุรีไซเคิลนี้จะถูกเรียกเมื่อตัวเก็บขยะดำเนินการ วิธีนี้สามารถแทนที่การรีไซเคิลทรัพยากรอื่น ๆ ในระหว่างการรวบรวมขยะเช่นการปิดไฟล์ ฯลฯ
13. อะไรคือความแตกต่างระหว่างการนอนหลับ () และรอ ()?
การนอนหลับเป็นวิธีการของคลาสเธรด (เธรด) ทำให้เธรดนี้หยุดทำงานชั่วคราวตามเวลาที่กำหนดและให้โอกาสในการดำเนินการกับเธรดอื่น ๆ แต่สถานะการตรวจสอบยังคงอยู่และจะกลับมาทำงานโดยอัตโนมัติหลังจากนั้น การโทรสลีปจะไม่ปล่อยล็อควัตถุ
รอเป็นวิธีการของคลาสวัตถุ การเรียกใช้วิธีการรอบนวัตถุนี้ทำให้เธรดยอมแพ้ล็อควัตถุและป้อนพูลล็อครอรอวัตถุนี้ หลังจากออกวิธีการแจ้งเตือน (หรือแจ้งเตือน) สำหรับวัตถุนี้เธรดนี้จะเข้าสู่พูลล็อควัตถุและเตรียมที่จะรับล็อควัตถุและเข้าสู่สถานะการทำงาน
14. ความแตกต่างระหว่างการโอเวอร์โหลดและการแทนที่ วิธี overloaded สามารถเปลี่ยนประเภทของค่าส่งคืนได้หรือไม่?
การเอาชนะและการใช้วิธีการมากเกินไปเป็นอาการที่แตกต่างกันของความหลากหลายของ Java การเอาชนะคือการรวมตัวกันของความหลากหลายระหว่างระดับผู้ปกครองและชั้นเด็กในขณะที่การโอเวอร์โหลดเป็นการรวมตัวกันของ polymorphism ในชั้นเรียน หากวิธีการที่กำหนดไว้ในคลาสย่อยมีชื่อและพารามิเตอร์เดียวกับคลาสแม่เราบอกว่าวิธีการที่เหนือกว่า เมื่อวัตถุของคลาสย่อยใช้วิธีนี้คำจำกัดความในคลาสย่อยจะถูกเรียก คำจำกัดความในคลาสหลักคือราวกับว่ามันเป็น "บล็อก" หากมีการกำหนดชื่อหลายวิธีในคลาสเดียวกันพวกเขาจะมีพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันหรือประเภทพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันพวกเขาจะเรียกว่าการโอเวอร์โหลดของวิธีการ วิธีการโอเวอร์โหลดสามารถเปลี่ยนประเภทของค่าส่งคืน
15. ความแตกต่างระหว่างข้อผิดพลาดและข้อยกเว้นคืออะไร?
ข้อผิดพลาดหมายความว่าการกู้คืนไม่ใช่สถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ แต่ยาก ตัวอย่างเช่นหน่วยความจำล้น เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดหวังว่าโปรแกรมจะจัดการกับสถานการณ์ดังกล่าว
ข้อยกเว้นแสดงถึงปัญหาการออกแบบหรือการใช้งาน นั่นคือหมายความว่าหากโปรแกรมทำงานอย่างถูกต้องมันจะไม่เกิดขึ้น
16. อะไรคือความคล้ายคลึงกันและความแตกต่างระหว่างการซิงโครไนซ์และแบบอะซิงโครนัสและภายใต้สถานการณ์ใดที่พวกเขาใช้แยกต่างหาก? ยกตัวอย่าง
หากข้อมูลจะถูกแชร์ระหว่างเธรด ตัวอย่างเช่นข้อมูลที่เขียนอาจถูกอ่านโดยเธรดอื่นในอนาคตหรือข้อมูลที่อ่านอาจถูกเขียนโดยเธรดอื่นดังนั้นข้อมูลนี้จึงถูกแชร์ข้อมูลและจะต้องเข้าถึงแบบซิงโครนัส
เมื่อแอปพลิเคชันเรียกใช้วิธีการบนวัตถุที่ใช้เวลานานในการดำเนินการและไม่ต้องการให้โปรแกรมรอวิธีการกลับมาควรใช้การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัสและในหลายกรณีมันมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าที่จะนำวิธีการแบบอะซิงโครนัสมาใช้
17. ความแตกต่างระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซคืออะไร?
คลาสที่ประกาศการมีอยู่ของวิธีการโดยไม่ต้องใช้มันเรียกว่าคลาสนามธรรม มันถูกใช้เพื่อสร้างคลาสที่รวบรวมพฤติกรรมพื้นฐานบางอย่างและประกาศวิธีการสำหรับคลาสนั้น แต่ไม่สามารถใช้คลาสในคลาสนั้นได้ ไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ของคลาสนามธรรมได้ อย่างไรก็ตามตัวแปรสามารถสร้างได้ซึ่งประเภทเป็นคลาสนามธรรมและปล่อยให้มันชี้ไปที่อินสแตนซ์ของคลาสย่อยคอนกรีต ไม่สามารถมีตัวสร้างนามธรรมหรือวิธีการคงที่นามธรรม คลาสย่อยของคลาสนามธรรมให้การใช้งานสำหรับวิธีการนามธรรมทั้งหมดในชั้นเรียนหลักของพวกเขามิฉะนั้นพวกเขายังเป็นคลาสนามธรรม ให้ใช้วิธีการในคลาสย่อยแทน คลาสอื่น ๆ ที่รู้ว่าพฤติกรรมของพวกเขาสามารถใช้วิธีการเหล่านี้ในชั้นเรียน
อินเทอร์เฟซเป็นตัวแปรของคลาสนามธรรม ในอินเทอร์เฟซวิธีทั้งหมดเป็นนามธรรม สามารถรับมรดกหลายอย่างได้โดยการใช้อินเทอร์เฟซดังกล่าว วิธีการทั้งหมดในอินเทอร์เฟซเป็นนามธรรมไม่มีตัวตนของโปรแกรม อินเตอร์เฟสสามารถกำหนดตัวแปรสมาชิกสุดท้ายคงที่เท่านั้น การใช้งานอินเตอร์เฟสนั้นคล้ายกับคลาสย่อยยกเว้นว่าคลาสการใช้งานไม่สามารถสืบทอดพฤติกรรมจากคำจำกัดความของอินเตอร์เฟส เมื่อชั้นเรียนใช้อินเทอร์เฟซพิเศษให้กำหนด (เช่นให้โปรแกรมโปรแกรม) ของอินเทอร์เฟซทั้งหมดดังกล่าว จากนั้นสามารถเรียกวิธีการของอินเทอร์เฟซในวัตถุใด ๆ ของคลาสที่ใช้อินเทอร์เฟซ เนื่องจากคลาสนามธรรมจึงอนุญาตให้ใช้ชื่ออินเตอร์เฟสเป็นประเภทของตัวแปรอ้างอิง การเชื่อมโยงแบบไดนามิกปกติจะมีผล การอ้างอิงสามารถแปลงเป็นหรือจากประเภทอินเตอร์เฟสและตัวดำเนินการอินสแตนซ์ของตัวดำเนินการสามารถใช้เพื่อตรวจสอบว่าคลาสของวัตถุใช้อินเทอร์เฟซหรือไม่
18. อะไรคือความแตกต่างระหว่างกองและสแต็ก
สแต็กเป็นคอลเลกชันเชิงเส้นและการดำเนินการเพื่อเพิ่มและลบองค์ประกอบควรเสร็จสิ้นในส่วนเดียวกัน สแต็กถูกประมวลผลในโหมดแรกออก
HEAP เป็นองค์ประกอบองค์ประกอบของสแต็ก
19. ความแตกต่างระหว่างไปข้างหน้าและเปลี่ยนเส้นทาง
Forward เป็นแหล่งข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์เข้าถึง URL ของที่อยู่เป้าหมายโดยตรงอ่านเนื้อหาการตอบกลับของ URL นั้นแล้วส่งเนื้อหาไปยังเบราว์เซอร์ เบราว์เซอร์ไม่รู้ว่าเนื้อหาที่ส่งโดยเซิร์ฟเวอร์มาจากไหนดังนั้นแถบที่อยู่จึงยังคงเป็นที่อยู่เดิม
การเปลี่ยนเส้นทางหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ส่งรหัสสถานะตามตรรกะและบอกให้เบราว์เซอร์ขอที่อยู่อีกครั้ง โดยทั่วไปแล้วเบราว์เซอร์จะขออีกครั้งกับพารามิเตอร์ทั้งหมดที่ร้องขอในตอนนี้ดังนั้นสามารถรับพารามิเตอร์เซสชันและคำขอได้
20. อะไรคือความแตกต่างระหว่าง EJB และ Java Bean?
ถั่วชวาเป็นส่วนประกอบที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้และไม่มีข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับถั่วชวา ในทางทฤษฎีคลาส Java ใด ๆ อาจเป็นถั่ว แต่โดยปกติเนื่องจากถั่วชวาถูกสร้างขึ้นโดยภาชนะบรรจุ (เช่น Tomcat) ถั่วชวาควรมีตัวสร้างที่ไม่มีพารามิเตอร์ นอกจากนี้ถั่วชวามักจะใช้อินเทอร์เฟซแบบอนุกรมเพื่อให้เกิดการคงอยู่ของถั่ว Java Bean นั้นเทียบเท่ากับองค์ประกอบ Com ในกระบวนการในท้องถิ่นในรุ่น Microsoft Com และไม่สามารถเข้าถึงได้ในกระบวนการ Enterprise Java Bean เทียบเท่ากับ DCOM นั่นคือส่วนประกอบที่กระจาย มันขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการโทรระยะไกลของ Java (RMI) ของ Java ดังนั้น EJB จึงสามารถเข้าถึงได้จากระยะไกล (ข้ามกระบวนการข้ามคอมพิวเตอร์) แต่ EJB จะต้องถูกปรับใช้ใน WebSpere
ในคอนเทนเนอร์เช่น WebLogic ลูกค้า EJB ไม่เคยเข้าถึงส่วนประกอบ EJB จริงโดยตรง แต่เข้าถึงได้ผ่านคอนเทนเนอร์ของพวกเขา คอนเทนเนอร์ EJB เป็นตัวแทนของส่วนประกอบ EJB และส่วนประกอบ EJB ถูกสร้างและจัดการโดยคอนเทนเนอร์ ไคลเอนต์เข้าถึงส่วนประกอบ EJB จริงผ่านคอนเทนเนอร์
21. ความแตกต่างระหว่างคลาสซ้อนกันคงที่และชั้นเรียนชั้นใน
คลาสซ้อนกันแบบสแตติกเป็นคลาสชั้นในที่ประกาศว่าเป็นแบบคงที่ซึ่งสามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยไม่ต้องพึ่งพาอินสแตนซ์คลาสภายนอก ชั้นเรียนภายในปกติจะต้องมีการสร้างอินสแตนซ์หลังจากชั้นนอกจะถูกสร้างอินสแตนซ์
22. อะไรคือความแตกต่างระหว่างไดนามิกรวมและคงที่รวมอยู่ใน JSP?
Dynamic รวมถูกนำมาใช้กับ JSP: รวมการกระทำ <jsp: รวม page = "รวม. jsp" flush = "true" /> มักจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในไฟล์ที่รวมอยู่นั้นเหมาะสำหรับการรวมหน้าไดนามิกและสามารถใช้พารามิเตอร์ได้
แบบคงที่รวมอยู่กับการรวมรหัสหลอกและจะไม่ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในไฟล์ที่รวมอยู่ เหมาะสำหรับหน้าคงที่ < %@ include file = "รวม. htm" %>
23. เมื่อใดควรใช้ Assert
การยืนยันเป็นวิธีการดีบักที่ใช้กันทั่วไปในการพัฒนาซอฟต์แวร์และภาษาการพัฒนาจำนวนมากสนับสนุนกลไกนี้ ในการดำเนินการการยืนยันเป็นคำสั่งในโปรแกรมที่ตรวจสอบนิพจน์บูลีน โปรแกรมที่ถูกต้องจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าของนิพจน์บูลีนนี้เป็นจริง หากค่าเป็นเท็จหมายความว่าโปรแกรมอยู่ในสถานะที่ไม่ถูกต้องแล้วและระบบจะให้คำเตือนหรือออก โดยทั่วไปแล้วการยืนยันจะใช้เพื่อให้แน่ใจว่าความถูกต้องขั้นพื้นฐานและสำคัญที่สุดของโปรแกรม การตรวจสอบการยืนยันมักจะเปิดในระหว่างการพัฒนาและการทดสอบ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการตรวจสอบการยืนยันมักจะปิดหลังจากเปิดตัวซอฟต์แวร์
24. GC คืออะไร? ทำไมต้องใช้ GC?
GC หมายถึงการรวบรวมขยะ (คอลเลกชัน Gabage) การประมวลผลหน่วยความจำเป็นสถานที่ที่โปรแกรมเมอร์มีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหา ลืมหรือรีไซเคิลหน่วยความจำที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดความไม่แน่นอนหรือแม้กระทั่งการล่มในโปรแกรมหรือระบบ ฟังก์ชั่น GC ที่จัดทำโดย Java สามารถตรวจสอบโดยอัตโนมัติว่าวัตถุเกินขอบเขตเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของการเรียกคืนหน่วยความจำโดยอัตโนมัติหรือไม่ ภาษา Java ไม่ได้ให้วิธีการดำเนินการแสดงผลสำหรับการปลดหน่วยความจำที่จัดสรร
25. สั้น S1 = 1; S1 = S1 + 1; ผิดอะไร? สั้น S1 = 1; S1 += 1; ผิดอะไร?
สั้น S1 = 1; S1 = S1 + 1; (ผลลัพธ์ของการดำเนินการ S1+1 เป็นประเภท int และจำเป็นต้องมีประเภทการหล่อ)
สั้น S1 = 1; S1 += 1; (สามารถรวบรวมได้อย่างถูกต้อง)
26. Math.Round (11.5) เท่าไหร่เท่าไหร่? Math.round (-11.5) เท่าไหร่เท่าไหร่?
Math.Round (11.5) == 12
Math.Round (-11.5) ==-11
วิธีการกลมส่งคืนจำนวนเต็มยาวที่อยู่ใกล้กับพารามิเตอร์มากที่สุด หลังจากเพิ่ม 1/2 ลงในพารามิเตอร์ให้ค้นหาพื้น
27. สตริง s = สตริงใหม่ ("xyz"); มีการสร้างวัตถุสตริงกี่ชิ้น?
สอง
28. การออกแบบ 4 เธรดสองเธรดเพิ่มขึ้น 1 ในแต่ละครั้งสำหรับ J และอีกสองเธรดลดลง 1 ในแต่ละครั้งสำหรับ J เขียนโปรแกรม
โปรแกรมต่อไปนี้ใช้คลาสภายในเพื่อใช้เธรดและไม่พิจารณาปัญหาการสั่งซื้อเมื่อเพิ่มหรือลด J
คลาสสาธารณะ ThreadTest1 {ส่วนตัว int j; โมฆะคงที่สาธารณะหลัก (สตริง args []) {threadtest1 tt = ใหม่ ThreadTest1 (); inc inc = tt.new inc (); dec = tt.new dec (); สำหรับ (int i = 0; i <2; i ++) {เธรดใหม่ เธรด (ธ.ค. ); t.start ();}} โมฆะที่ซิงโครไนซ์ส่วนตัว () {j ++; system.out.println (thread.currentthread (). getName ()+"-inc:"+j);} โมฆะ dec () {j-; system.out.println (เธรด. i = 0; i <100; i ++) {inc ();}}} คลาส DEC ใช้งานการใช้งาน {โมฆะสาธารณะเรียกใช้ () {สำหรับ (int i = 0; i <100; i ++) {dec ();}}}}}}}}}}}}}29. มี goto ใน Java หรือไม่?
คำที่สงวนไว้ใน Java ไม่ได้ใช้ใน Java ตอนนี้
30. ฉันควรใช้ Run () หรือ start () เพื่อเริ่มต้นเธรดหรือไม่?
การเริ่มต้นเธรดคือการเรียกใช้วิธีการเริ่มต้น () เพื่อให้โปรเซสเซอร์เสมือนที่แสดงโดยเธรดอยู่ในสถานะ runnable ซึ่งหมายความว่าสามารถกำหนดเวลาและดำเนินการโดย JVM นี่ไม่ได้หมายความว่าเธรดจะทำงานทันที วิธีการเรียกใช้ () สามารถสร้างธงที่ต้องออกเพื่อหยุดเธรด
31. EJB รวมถึง (SessionBean, EntityBean) เพื่อบอกวงจรชีวิตของพวกเขาและวิธีการจัดการธุรกรรม?
SessionBean: วงจรชีวิตของถั่วเซสชั่นไร้สัญชาติถูกกำหนดโดยคอนเทนเนอร์ เมื่อลูกค้าทำการร้องขอเพื่อสร้างอินสแตนซ์ของถั่วคอนเทนเนอร์ EJB ไม่จำเป็นต้องสร้างอินสแตนซ์ใหม่ของถั่วเพื่อให้ลูกค้าโทร แต่เพียงแค่หาอินสแตนซ์ที่มีอยู่เพื่อให้ลูกค้า เมื่อไคลเอนต์เรียกถั่วเซสชันสถานะเป็นครั้งแรกคอนเทนเนอร์จะต้องสร้างอินสแตนซ์ถั่วใหม่ในเซิร์ฟเวอร์ทันทีและเชื่อมโยงกับไคลเอนต์ ในภายหลังเมื่อลูกค้านี้เรียกใช้เมธอดถั่วสเตทฟีลคอนเทนเนอร์จะส่งการโทรไปยังอินสแตนซ์ถั่วที่เกี่ยวข้องกับลูกค้า
Entitybean: Entity Beans สามารถอยู่รอดได้เป็นเวลานานและรัฐของพวกเขาต่อเนื่อง Entity Beans จะอยู่รอดได้ตราบใดที่ข้อมูลในฐานข้อมูลมีอยู่ ไม่เป็นไปตามกระบวนการแอปพลิเคชันหรือบริการ แม้ว่าคอนเทนเนอร์ EJB จะล่มถั่วเอนทิตีอยู่รอด วงจรชีวิตของ Entity Beans สามารถจัดการได้โดยคอนเทนเนอร์หรือถั่วเอง
EJB จัดการการปฏิบัติผ่านเทคโนโลยีต่อไปนี้: องค์กรการจัดการวัตถุ (OMG) บริการปฏิบัติวัตถุ (OTS), บริการธุรกรรมของ Sun Microsystems (JTS), Java Transaction API (JTA) และอินเทอร์เฟซ XA ของกลุ่มพัฒนา (X/Open)
32. แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์อะไรบ้าง?
เซิร์ฟเวอร์ BEA BEBLOGIC, IBM WebSphere Application Server, Oracle9i Application Server, JBoss, Tomcat
33. ให้ข้อยกเว้นรันไทม์ที่คุณเห็นบ่อยที่สุด
arithmeticexception, arraystoreexception, bufferoverflowexception, bufferunderflowexception, ไม่ได้รับการยอมรับ, ไม่สามารถรับรู้ไม่ได้, classcastexception, cmmexception, การเกิดขึ้นพร้อมกัน Imagingopexception, Indexoutofboundsexception, MissingResourceException, NegativeArraysizeException, Nosuchelementexception, Nullpointerexception, Profiledataexception, Providexception, Rasterformatexception, SecurityException, SystemException
34. อินเทอร์เฟซสามารถสืบทอดได้จากอินเทอร์เฟซได้หรือไม่? คลาสนามธรรมสามารถใช้อินเทอร์เฟซได้หรือไม่? คลาสนามธรรมสามารถสืบทอดจากคลาสคอนกรีตได้หรือไม่?
อินเตอร์เฟสสามารถสืบทอดอินเทอร์เฟซ คลาสบทคัดย่อสามารถใช้งาน (ดำเนินการ) อินเทอร์เฟซ ไม่ว่าจะเป็นคลาสนามธรรมสามารถสืบทอดคลาสเอนทิตีได้หรือไม่ แต่หลักฐานก็คือคลาสเอนทิตีจะต้องมีตัวสร้างที่ชัดเจน
35. รายการตั้ง, แผนที่สืบทอดมาจากอินเทอร์เฟซคอลเลกชันหรือไม่?
รายการชุดคือแผนที่ไม่ใช่
36. กลไกการทำงานของการเชื่อมต่อการเชื่อมต่อข้อมูลคืออะไร?
เมื่อเซิร์ฟเวอร์ J2EE เริ่มต้นจะมีการสร้างการเชื่อมต่อพูลจำนวนหนึ่งและจะไม่น้อยกว่าจำนวนการเชื่อมต่อพูลจำนวนนี้ เมื่อโปรแกรมไคลเอนต์จำเป็นต้องเชื่อมต่อไดรเวอร์พูลจะส่งคืนการเชื่อมต่อพูลที่ไม่ได้ใช้และตารางมันไม่ว่าง หากไม่มีการเชื่อมต่อที่ไม่ได้ใช้งานไดรเวอร์พูลจะสร้างการเชื่อมต่อใหม่จำนวนหนึ่งและจำนวนการเชื่อมต่อใหม่จะถูกกำหนดโดยพารามิเตอร์การกำหนดค่า เมื่อการเชื่อมต่อการเชื่อมต่อพูลที่ใช้เสร็จสิ้นไดรเวอร์พูลจะบันทึกตารางการเชื่อมต่อเป็นฟรีและการโทรอื่น ๆ สามารถใช้การเชื่อมต่อนี้ได้
37. วิธีนามธรรมสามารถคงที่ในเวลาเดียวกัน มันสามารถเป็นถิ่นกำเนิดในเวลาเดียวกันและสามารถซิงโครไนซ์ในเวลาเดียวกันได้หรือไม่?
ไม่มีของพวกเขา
38. มีวิธีความยาว () สำหรับอาร์เรย์หรือไม่? มีวิธีการยาว () สำหรับสตริงหรือไม่?
อาร์เรย์ไม่มีวิธีความยาว () แต่มีแอตทริบิวต์ความยาว สตริงมีความยาววิธี ()
39. องค์ประกอบในชุดไม่สามารถทำซ้ำได้ดังนั้นวิธีใดที่ควรใช้ในการแยกแยะว่าจะทำซ้ำหรือไม่? ฉันควรใช้ == หรือเท่ากับ ()? อะไรคือความแตกต่างระหว่างพวกเขา?
องค์ประกอบในชุดไม่สามารถทำซ้ำได้ดังนั้นให้ใช้เมธอด iterator () เพื่อแยกความแตกต่างไม่ว่าจะทำซ้ำหรือไม่ Equals () คือการตรวจสอบว่าสองชุดเท่ากันหรือไม่
วิธี Equals () และ == กำหนดว่าค่าอ้างอิงจะชี้ไปที่วัตถุเดียวกันเท่ากับ () ถูกเขียนทับในชั้นเรียนหรือไม่ดังนั้นเมื่อเนื้อหาและประเภทของวัตถุทั้งสองที่ตรงกันตรงกับค่าที่แท้จริงจะถูกส่งกลับ
40. ตัวสร้างสามารถแทนที่ได้หรือไม่?
ตัวสร้างคอนสตรัคเตอร์ไม่สามารถสืบทอดได้ดังนั้นการเอาชนะจึงไม่สามารถแทนที่ได้ แต่การโอเวอร์โหลดสามารถมากเกินไป
41. คุณสามารถสืบทอดคลาสสตริงได้หรือไม่?
คลาสสตริงเป็นคลาสสุดท้ายดังนั้นจึงไม่สามารถสืบทอดได้
42. Swtich สามารถทำหน้าที่ไบต์ ยาวและสตริงได้หรือไม่?
ในสวิตช์ (expr1) expr1 เป็นนิพจน์จำนวนเต็ม ดังนั้นพารามิเตอร์ที่ส่งผ่านไปยังคำสั่งสวิตช์และเคสควรเป็น int, สั้น, ถ่านหรือไบต์ ไม่ยาวหรือสตริงไม่สามารถดำเนินการกับ swtich
43. มีคำสั่งส่งคืนในลอง {} รหัสในที่สุด {} จะถูกเรียกใช้งานในที่สุดทันทีจะถูกเรียกใช้งานเมื่อใดก่อนหรือหลังผลตอบแทน?
จะดำเนินการก่อนกลับ
44. คำถามการเขียนโปรแกรม: ใช้วิธีการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการคำนวณค่าเท่ากับ 2 ครั้ง 8 คืออะไร?
2 << 3
45. วัตถุสองชิ้นมีค่าเท่ากัน (x.equals (y) == true) แต่พวกเขาสามารถมีรหัสแฮชที่แตกต่างกัน ใช่ไหม
ไม่มีรหัสแฮชเดียวกัน
46. เมื่อวัตถุถูกส่งผ่านไปยังวิธีการเป็นพารามิเตอร์ วิธีนี้สามารถเปลี่ยนคุณสมบัติของวัตถุและส่งคืนผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลง มันเป็นค่าผ่านหรือผ่านการอ้างอิงที่นี่?
คือค่าผ่าน ภาษาการเขียนโปรแกรม Java ผ่านพารามิเตอร์ที่มีค่าเท่านั้น เมื่ออินสแตนซ์ของวัตถุถูกส่งไปยังวิธีเป็นพารามิเตอร์ค่าของพารามิเตอร์คือการอ้างอิงไปยังวัตถุ เนื้อหาของวัตถุสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในวิธีที่เรียกว่า แต่การอ้างอิงของวัตถุจะไม่เปลี่ยนแปลง
47. เมื่อเธรดเข้าสู่วิธีการซิงโครไนซ์ของวัตถุเธรด อื่น ๆ สามารถป้อนวิธีการอื่นของวัตถุนี้ได้หรือไม่?
ไม่วิธีที่ซิงโครไนซ์ของวัตถุสามารถเข้าถึงได้โดยหนึ่งเธรด
48. คำถามการเขียนโปรแกรม: เขียนซิงเกิล
ฟังก์ชั่นหลักของรูปแบบ Singleton คือเพื่อให้แน่ใจว่าในแอปพลิเคชัน Java มีเพียงหนึ่งอินสแตนซ์ของคลาสที่มีอยู่
โหมด Singleton ทั่วไปมักจะมีหลายรูปแบบ:
แบบฟอร์มแรก: กำหนดคลาสที่สร้างตัวสร้างเป็นส่วนตัว มันมีตัวแปรส่วนตัวแบบคงที่ของชั้นเรียน เมื่อชั้นเรียนเริ่มต้นอินสแตนซ์จะใช้วิธี GetInstance สาธารณะเพื่อรับการอ้างอิงถึงมันจากนั้นเรียกใช้วิธีการในนั้น
Public Class Singleton {Private Singleton () {} // มันไม่แปลกเลยที่จะกำหนดอินสแตนซ์ของตัวเองภายในตัวคุณเอง? // โปรดทราบว่านี่เป็นเรื่องส่วนตัวเฉพาะสำหรับการโทรภายในอินสแตนซ์แบบสแตติกส่วนตัวส่วนตัว = ใหม่ซิงเกิล (); // นี่คือวิธีการคงที่สำหรับการเข้าถึงภายนอกไปยังคลาสนี้ซึ่งสามารถเข้าถึง singleton singleton public โดยตรง getInstance () {return instance; -รูปแบบที่สอง:
คลาสสาธารณะ Singleton {อินสแตนซ์แบบสแตติกส่วนตัว = NULL; Singleton GetInstance () {// วิธีการนี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเทียบกับข้างต้น ไม่จำเป็นต้องสร้างวัตถุทุกครั้ง แต่ครั้งแรก // สร้างอินสแตนซ์เมื่อใช้ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ! ถ้า (อินสแตนซ์ == null) อินสแตนซ์ = new singleton (); return instance; -รูปแบบอื่น ๆ :
กำหนดคลาสที่สร้างตัวสร้างเป็นส่วนตัวและทุกวิธีจะคงที่
โดยทั่วไปเชื่อว่ารูปแบบแรกปลอดภัยกว่า
49. ความแตกต่างและความแตกต่างระหว่างอินเทอร์เฟซของ Java และคลาสเสมือนของ C ++
เนื่องจาก Java ไม่สนับสนุนการสืบทอดหลายครั้งจึงเป็นไปได้ว่าคลาสหรือวัตถุบางอย่างจำเป็นต้องใช้วิธีการหรือแอตทริบิวต์ในหลายคลาสหรือวัตถุกลไกการสืบทอดเดี่ยวที่มีอยู่ไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ อินเทอร์เฟซมีความยืดหยุ่นสูงกว่าเมื่อเทียบกับการสืบทอดเนื่องจากไม่มีรหัสการใช้งานในอินเทอร์เฟซ เมื่อคลาสใช้อินเทอร์เฟซคลาสจะต้องใช้วิธีการและคุณสมบัติทั้งหมดในอินเทอร์เฟซและคุณสมบัติในอินเทอร์เฟซจะเป็นแบบคงที่ภายใต้สถานะเริ่มต้นและวิธีการทั้งหมดจะเป็นสาธารณะโดยค่าเริ่มต้น คลาสสามารถใช้หลายอินเทอร์เฟซ
50. หลักการและการประยุกต์ใช้กลไกการจัดการข้อยกเว้นใน Java
เมื่อโปรแกรม Java ละเมิดกฎความหมายของ Java เครื่องเสมือน Java จะแสดงถึงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเป็นข้อยกเว้น การละเมิดกฎความหมายรวมถึง 2 กรณี หนึ่งคือการตรวจสอบความหมายในตัวของไลบรารีคลาส Java ตัวอย่างเช่นหากตัวห้อยอาร์เรย์เกินขอบเขตจะมีการเพิ่ม indexoutofboundsexception; nullpointerexception จะถูกยกขึ้นเมื่อเข้าถึงวัตถุ null อีกสถานการณ์หนึ่งคือ Java อนุญาตให้โปรแกรมเมอร์ขยายการตรวจสอบความหมายนี้ซึ่งอนุญาตให้โปรแกรมเมอร์สร้างข้อยกเว้นของตนเองและเลือกได้อย่างอิสระเมื่อจะทำการยกเว้นด้วยคำหลัก ข้อยกเว้นทั้งหมดเป็นคลาสย่อยของ java.lang.
51. ข้อดีและหลักการของการรีไซเคิลขยะ และพิจารณากลไกการรีไซเคิลสองกลไก
คุณสมบัติที่สำคัญของภาษา Java คือการแนะนำกลไกการรวบรวมขยะซึ่งสามารถแก้ปัญหาการจัดการหน่วยความจำที่ลำบากที่สุดของโปรแกรมเมอร์ C ++ มันทำให้โปรแกรมเมอร์ Java ไม่จำเป็นต้องพิจารณาการจัดการหน่วยความจำอีกต่อไปเมื่อเขียนโปรแกรม เนื่องจากกลไกการรวบรวมขยะวัตถุในชวาไม่มีแนวคิดของ "ขอบเขต" อีกต่อไปและการอ้างอิงถึงวัตถุเท่านั้นที่มี "ขอบเขต" การรวบรวมขยะสามารถป้องกันการรั่วไหลของหน่วยความจำได้อย่างมีประสิทธิภาพและใช้หน่วยความจำที่มีอยู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวเก็บขยะมักจะทำงานเป็นด้ายระดับต่ำแยกต่างหาก มันไม่สามารถคาดเดาได้อย่างชัดเจนและรีไซเคิลวัตถุที่เสียชีวิตหรือไม่ได้ใช้เป็นเวลานานในกองหน่วยความจำ โปรแกรมเมอร์ไม่สามารถเรียกผู้รวบรวมขยะแบบเรียลไทม์เพื่อรวบรวมวัตถุหนึ่งหรือทั้งหมด กลไกการรีไซเคิลรวมถึงคอลเลกชันการจำลองแบบการจำลองแบบ Generational, การรวบรวมขยะที่มีป้ายกำกับและการรวบรวมขยะที่เพิ่มขึ้น
52. โปรดบอกฉันว่าคุณรู้เกี่ยวกับวิธีการซิงโครไนซ์เธรด
รอ (): ทำเธรดในสถานะรอและปล่อยล็อคของวัตถุที่จัดขึ้น
sleep (): ทำให้สถานะการนอนหลับของด้ายวิ่งเป็นวิธีคงที่และเรียกใช้วิธีนี้เพื่อรับข้อยกเว้น InterruptedException
แจ้งเตือน (): ปลุกเธรดในสถานะรอ โปรดทราบว่าเมื่อเรียกใช้วิธีนี้มันไม่สามารถปลุกเธรดในสถานะรอได้อย่างแน่นอน แต่ JVM จะกำหนดเธรดที่จะตื่นขึ้นมาและไม่ได้ขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญ
Allnotity (): ปลุกเธรดทั้งหมดในสถานะรอโปรดทราบว่ามันไม่ได้ให้เธรดปลุกทั้งหมดล็อควัตถุ แต่เพื่อให้พวกเขาแข่งขัน
53. คุณรู้จักคลาสคอลเลกชันอะไรบ้าง? วิธีหลัก?
คลาสคอลเลกชันที่ใช้กันมากที่สุดคือรายการและแผนที่ การใช้งานรายการเฉพาะรวมถึง ArrayList และ Vector ซึ่งเป็นรายการขนาดตัวแปรที่เหมาะสมกว่าสำหรับการสร้างการจัดเก็บและการจัดการรายการองค์ประกอบของวัตถุทุกประเภท รายการเหมาะสำหรับการเข้าถึงองค์ประกอบโดยการทำดัชนีตัวเลข
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。
54、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
55. Can a Chinese character be stored in a char-type variable? ทำไม
能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
56、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
57、JSP的内置对象及方法。
request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie, header, 和session数据的有用的方法。
response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)
out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。
pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。
session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息
applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息
config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。
page表示从该页面产生的一个servlet实例
58、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。
Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。
59、JSP的常用指令
<%@page language=”java” contenType=”text/html;charset=gb2312” session=”true” buffer=”64kb” autoFlush=”true” isThreadSafe=”true” info=”text” errorPage=”error.jsp” isErrorPage=”true” isELIgnored=”true” pageEncoding=”gb2312” import=”java.sql.*”%>isErrorPage(是否能使用Exception对象),isELIgnored(是否忽略表达式)<%@include file=”filename”%>%@taglib prefix=”c”uri=”http://……”%
60、什么情况下调用doGet()和doPost()?
Jsp页面中的form标签里的method属性为get时调用doGet(),为post时调用doPost()。
61、servlet的生命周期
web容器加载servlet,生命周期开始。通过调用servlet的init()方法进行servlet的初始化。通过调用service()方法实现,根据请求的不同调用不同的do***()方法。结束服务,web容器调用servlet的destroy()方法。
62、如何现实servlet的单线程模式
<%@ page isThreadSafe=”false”%>
63、页面间对象传递的方法
request,session,application,cookie等
64、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么?
JSP是Servlet技术的扩展,本质上是Servlet的简易方式,更强调应用的外表表达。JSP编译后是"类servlet"。Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的情况是Java和HTML可以组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。
65、四种会话跟踪技术
会话作用域ServletsJSP 页面描述
page否是代表与一个页面相关的对象和属性。一个页面由一个编译好的Java servlet 类(可以带有任何的include 指令,但是没有include 动作)表示。这既包括servlet 又包括被编译成servlet 的JSP 页面
request是是代表与Web 客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web 组件(由于forward 指令和include 动作的关系)
session是是代表与用于某个Web 客户机的一个用户体验相关的对象和属性。一个Web 会话可以也经常会跨越多个客户机请求
application是是代表与整个Web 应用程序相关的对象和属性。这实质上是跨越整个Web 应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域
66、Request对象的主要方法:
setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值
getAttribute(String name):返回由name指定的属性值
getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例
getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组
getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式
getContentLength():返回请求的Body的长度
getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,结果是一个枚举的实例
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,结果是一个枚举的实例
getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据
getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法
getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值
getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例
getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值
getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称
getQueryString():获得查询字符串
getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址
getRemoteAddr():获取客户端的IP地址
getRemoteHost():获取客户端的名字
getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session
getServerName():获取服务器的名字
getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径
getServerPort():获取服务器的端口号
removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性
67、J2EE是技术还是平台还是框架?
J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。
J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。
68、我们在web应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串?
Public String translate (String str) {String tempStr = "";try {tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");tempStr = tempStr.trim();}catch (Exception e) {System.err.println(e.getMessage());}return tempStr;}69、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。
区别主要答两点:
. Conditional operations can only operate Boolean, while logical operations can not only operate Boolean, but also operate numerical types.
ข. Logical operations will not cause short circuits
70、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式?
a: 两种形式dtd schema,
b: 本质区别:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema的根本目的),
c:有DOM,SAX,STAX等
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问
SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问
STAX:Streaming API for XML (StAX)
71、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同?
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。
72、EJB的角色和三个对象
一个完整的基于EJB的分布式计算结构由六个角色组成,这六个角色可以由不同的开发商提供,每个角色所作的工作必须遵循Sun公司提供的EJB规范,以保证彼此之间的兼容性。这六个角色分别是EJB组件开发者(Enterprise Bean Provider) 、应用组合者(Application Assembler)、部署者(Deployer)、EJB 服务器提供者(EJB Server Provider)、EJB 容器提供者(EJB Container Provider)、系统管理员(System Administrator)
三个对象是Remote(Local)接口、Home(LocalHome)接口,Bean类
73、EJB容器提供的服务
主要提供声明周期管理、代码产生、持续性管理、安全、事务管理、锁和并发行管理等服务。
74、EJB规范规定EJB中禁止的操作有哪些?
1.不能操作线程和线程API(线程API指非线程对象的方法如notify,wait等),2.不能操作awt,3.不能实现服务器功能,4.不能对静态属生存取,5.不能使用IO操作直接存取文件系统,6.不能加载本地库.,7.不能将this作为变量和返回,8.不能循环调用。
75、remote接口和home接口主要作用
remote接口定义了业务方法,用于EJB客户端调用业务方法。
home接口是EJB工厂用于创建和移除查找EJB实例
76、bean 实例的生命周期
对于Stateless Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean一般存在缓冲池管理,而对于Entity Bean和Statefull Session Bean存在Cache管理,通常包含创建实例,设置上下文、创建EJB Object(create)、业务方法调用、remove等过程,对于存在缓冲池管理的Bean,在create之后实例并不从内存清除,而是采用缓冲池调度机制不断重用实例,而对于存在Cache管理的Bean则通过激活和去激活机制保持Bean的状态并限制内存中实例数量。
77、EJB的激活机制
以Stateful Session Bean 为例:其Cache大小决定了内存中可以同时存在的Bean实例的数量,根据MRU或NRU算法,实例在激活和去激活状态之间迁移,激活机制是当客户端调用某个EJB实例业务方法时,如果对应EJB Object发现自己没有绑定对应的Bean实例则从其去激活Bean存储中(通过序列化机制存储实例)回复(激活)此实例。状态变迁前会调用对应的ejbActive和ejbPassivate方法。
78、EJB的几种类型
会话(Session)Bean ,实体(Entity)Bean 消息驱动的(Message Driven)Bean
会话Bean又可分为有状态(Stateful)和无状态(Stateless)两种实体Bean可分为Bean管理的持续性(BMP)和容器管理的持续性(CMP)两种
79、客服端调用EJB对象的几个基本步骤
设置JNDI服务工厂以及JNDI服务地址系统属性,查找Home接口,从Home接口调用Create方法创建Remote接口,通过Remote接口调用其业务方法。
80、如何给weblogic指定大小的内存?
在启动Weblogic的脚本中(位于所在Domian对应服务器目录下的startServerName),增加set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,可以调整最小内存为32M,最大200M
81、如何设定的weblogic的热启动模式(开发模式)与产品发布模式?
可以在管理控制台中修改对应服务器的启动模式为开发或产品模式之一。或者修改服务的启动文件或者commenv文件,增加set PRODUCTION_MODE=true。
82、如何启动时不需输入用户名与密码?
修改服务启动文件,增加WLS_USER和WLS_PW项。也可以在boot.properties文件中增加加密过的用户名和密码.
83、在weblogic管理制台中对一个应用域(或者说是一个网站,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后,实际保存在什么文件中?
保存在此Domain的config.xml文件中,它是服务器的核心配置文件。
84、说说weblogic中一个Domain的缺省目录结构?比如要将一个简单的helloWorld.jsp放入何目录下,然的在浏览器上就可打入http://主机:端口号//helloword.jsp就可以看到运行结果了? 又比如这其中用到了一个自己写的javaBean该如何办?
Domain目录服务器目录applications,将应用目录放在此目录下将可以作为应用访问,如果是Web应用,应用目录需要满足Web应用目录要求,jsp文件可以直接放在应用目录中,Javabean需要放在应用目录的WEB-INF目录的classes目录中,设置服务器的缺省应用将可以实现在浏览器上无需输入应用名。
85、在weblogic中发布ejb需涉及到哪些配置文件
不同类型的EJB涉及的配置文件不同,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP实体Bean一般还需要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml
86、如何在weblogic中进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置
缺省安装中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks KeyStore实现SSL,需要配置服务器使用Enable SSL,配置其端口,在产品模式下需要从CA获取私有密钥和数字证书,创建identity和trust keystore,装载获得的密钥和数字证书。可以配置此SSL连接是单向还是双向的。
87、如何查看在weblogic中已经发布的EJB?
可以使用管理控制台,在它的Deployment中可以查看所有已发布的EJB
88、CORBA是什么?用途是什么?
CORBA 标准是公共对象请求代理结构(Common Object Request Broker Architecture),由对象管理组织(Object Management Group,缩写为OMG)标准化。它的组成是接口定义语言(IDL), 语言绑定(binding:也译为联编)和允许应用程序间互操作的协议。 其目的为:用不同的程序设计语言书写在不同的进程中运行,为不同的操作系统开发。
89、说说你所熟悉或听说过的j2ee中的几种常用模式?及对设计模式的一些看法
Session Facade Pattern:使用SessionBean访问EntityBean
Message Facade Pattern:实现异步调用
EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,实现轻量级访问
Data Transfer Object Factory:通过DTO Factory简化EntityBean数据提供特性
Generic Attribute Access:通过AttibuteAccess接口简化EntityBean数据提供特性
Business Interface:通过远程(本地)接口和Bean类实现相同接口规范业务逻辑一致性EJB架构的设计好坏将直接影响系统的性能、可扩展性、可维护性、组件可重用性及开发效率。项目越复杂,项目队伍越庞大则越能体现良好设计的重要性。
90、说说在weblogic中开发消息Bean时的persistent与non-persisten的差别
persistent方式的MDB可以保证消息传递的可靠性,也就是如果EJB容器出现问题而JMS服务器依然会将消息在此MDB可用的时候发送过来,而non-persistent方式的消息将被丢弃。
91、Servlet执行时一般实现哪几个方法?
public void init(ServletConfig config)public ServletConfig getServletConfig()public String getServletInfo()public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)public void destroy()
92、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。
Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),
Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),
Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),
Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
93、EJB需直接实现它的业务接口或Home接口吗,请简述理由。
远程接口和Home接口不需要直接实现,他们的实现代码是由服务器产生的,程序运行中对应实现类会作为对应接口类型的实例被使用。
94、排序都有哪几种方法?请列举。用JAVA实现一个快速排序。
排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)
快速排序的伪代码。
/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序从a[ 0 :n- 1 ]中选择一个元素作为middle,该元素为支点把余下的元素分割为两段left 和right,使得left中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点递归地使用快速排序方法对left 进行排序递归地使用快速排序方法对right 进行排序所得结果为left + middle + right
95、请对以下在J2EE中常用的名词进行解释(或简单描述)
web容器:给处于其中的应用程序组件(JSP,SERVLET)提供一个环境,使JSP,SERVLET直接更容器中的环境变量接口交互,不必关注其它系统问题。主要有WEB服务器来实现。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。该容器提供的接口严格遵守J2EE规范中的WEB APPLICATION 标准。我们把遵守以上标准的WEB服务器就叫做J2EE中的WEB容器。
EJB容器:Enterprise java bean 容器。更具有行业领域特色。他提供给运行在其中的组件EJB各种管理功能。只要满足J2EE规范的EJB放入该容器,马上就会被容器进行高效率的管理。并且可以通过现成的接口来获得系统级别的服务。例如邮件服务、事务管理。
JNDI:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目录服务。主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。
JMS:(Java Message Service)JAVA消息服务。主要实现各个应用程序之间的通讯。包括点对点和广播。
JTA:(Java Transaction API)JAVA事务服务。提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可。
JAF:(Java Action FrameWork)JAVA安全认证框架。提供一些安全控制方面的框架。让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略。
RMI/IIOP:(Remote Method Invocation /internet对象请求中介协议)他们主要用于通过远程调用服务。例如,远程有一台计算机上运行一个程序,它提供股票分析服务,我们可以在本地计算机上实现对其直接调用。当然这是要通过一定的规范才能在异构的系统之间进行通信。RMI是JAVA特有的。
96、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
用try来指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。
throw语句用来明确地抛出一个“异常”。
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。
Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。
97、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
สามารถ. There must be only one class name that is the same as the file name.
98、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现?
MVC是Model-View-Controller的简写。"Model" 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现), "View" 是应用的表示面(由JSP页面产生),"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。
99、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
用synchronized关键字修饰同步方法
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被“挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
100、java中有几种类型的流? JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。
101、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
การประชุม. For example: int i,i2; return (i-i2); //when i is a positive number that is large enough, i2 is a negative number that is large enough. The result will cause an overflow and lead to an error.
102、java中实现多态的机制是什么?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
103、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?
For GC, when a programmer creates an object, GC starts to monitor the address, size and usage of the object. Generally, GC uses directed graphs to record and manage all objects in the heap. In this way, which objects are "reachable" and which objects are "unreachable". When GC determines that some objects are "unreachable", GC is responsible for reclaiming these memory spaces. สามารถ. Programmers can manually execute System.gc() to notify GC to run, but the Java language specification does not guarantee that GC will execute.
104、静态变量和实例变量的区别?
static i = 10; //คงที่
class A a; ai =10;//可变
105、什么是java序列化,如何实现java序列化?
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
106、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.
107. When writing the clone() method, there is usually a line of code. มันคืออะไร?
Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。
108、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
用break; return 方法。
109、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。
110、J2EE是什么?
J2EE是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用模型(enterpriese application model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次(tier)中。所属层次包括客户层(clietn tier)组件,web层和组件,Business层和组件,企业信息系统(EIS)层。
111、UML方面
标准建模语言UML。用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图。
112、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个
常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer
常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql
常用的接口:Remote List Map Document NodeList
113、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。
114、jsp有哪些动作?作用分别是什么?
JSP共有以下6种基本动作jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。 jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。 jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。 jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。 jsp:forward:把请求转到一个新的页面。 jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记。
115、Anonymous Inner Class (匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。
116、应用服务器与WEB SERVER的区别?
应用服务器:Weblogic、Tomcat、Jboss
WEB SERVER:IIS、 Apache
117、BS与CS的联系与区别。
C/S是Client/Server的缩写。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。
B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或SQL Server等数据库。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。
C/S 与B/S 区别:
1.硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行
2.对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。
3.对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使B/S更加成熟.
4.软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
5.系统维护不同
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.
7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
B/S 信息流向可变化, BB BC BG等信息、流向的变化, 更像交易中心。
118、Linux下线程,GDI类的解释。
LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现。
GDI类为图像设备编程接口类库。
119、STRUTS的应用(如STRUTS架构)
Struts是采用Java Servlet/JavaServer Pages技术,开发Web应用程序的开放源码的framework。 采用Struts能开发出基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的应用构架。 Struts有如下的主要功能: 一.包含一个controller servlet,能将用户的请求发送到相应的Action对象。 二.JSP自由tag库,并且在controller servlet中提供关联支持,帮助开发员创建交互式表单应用。 三.提供了一系列实用对象:XML处理、通过Java reflection APIs自动处理JavaBeans属性、国际化的提示和消息。
120、Jdo是什么?
JDO是Java对象持久化的新的规范,为java data object的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化API。JDO提供了透明的对象存储,因此对开发人员来说,存储数据对象完全不需要额外的代码(如JDBC API的使用)。这些繁琐的例行工作已经转移到JDO产品提供商身上,使开发人员解脱出来,从而集中时间和精力在业务逻辑上。另外,JDO很灵活,因为它可以在任何数据底层上运行。JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用,提供到任何数据底层的存储功能,比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等,使得应用可移植性更强。
121、内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制?
一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容
122、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。
Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。
JAXP(Java API for XML Parsing) 定义了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你需要改变具体的实现时候也不需要修改代码。
JAXM(Java API for XML Messaging) 是为SOAP通信提供访问方法和传输机制的API。
WSDL是一种XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。
SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol),它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。
UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。
JAVA代码查错
1.
abstract class Name {private String name;public abstract boolean isStupidName(String name) {}}大侠们,这有何错误?
答案: 错。abstract method必须以分号结尾,且不带花括号。
2.
public class Something {void doSomething () {private String s = "";int l = s.length();}}มีอะไรผิดปกติหรือไม่?
答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符(private,public,和protected)。final可以用来修饰局部变量
(final如同abstract和strictfp,都是非访问修饰符,strictfp只能修饰class和method而非variable)。
3.
abstract class Something {private abstract String doSomething ();}这好像没什么错吧?
答案: 错。abstract的methods不能以private修饰。abstract的methods就是让子类implement(实现)具体细节的,怎么可以用private把abstract
method封锁起来呢? (同理,abstract method前不能加final)。
4.
public class Something {public int addOne(final int x) {return ++x;}}这个比较明显。
答案: 错。int x被修饰成final,意味着x不能在addOne method中被修改。
5.
public class Something {public static void main(String[] args) {Other o = new Other();new Something().addOne(o);}public void addOne(final Other o) {o.i++;}}class Other {public int i;}和上面的很相似,都是关于final的问题,这有错吗?
答案: 正确。在addOne method中,参数o被修饰成final。如果在addOne method里我们修改了o的reference
(比如: o = new Other();),那么如同上例这题也是错的。但这里修改的是o的member vairable
(成员变量),而o的reference并没有改变。
6.
class Something {int i;public void doSomething() {System.out.println("i = " + i);}}เกิดอะไรขึ้น? I can't tell.
答案: 正确。输出的是"i = 0"。int i属於instant variable (实例变量,或叫成员变量)。instant variable有default value。int的default value是0。
7.
class Something {final int i;public void doSomething() {System.out.println("i = " + i);}}和上面一题只有一个地方不同,就是多了一个final。这难道就错了吗?
答案: 错。final int i是个final的instant variable (实例变量,或叫成员变量)。final的instant variable没有default value,必须在constructor (构造器)结束之前被赋予一个明确的值。可以修改为"final int i = 0;"。
8.
public class Something {public static void main(String[] args) {Something s = new Something();System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());}public String doSomething() {return "Do something ...";}}看上去很完美。
答案: 错。看上去在main里call doSomething没有什么问题,毕竟两个methods都在同一个class里。但仔细看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改成"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能访问non-static instant variable。
9.
此处,Something类的文件名叫OtherThing.java
class Something {private static void main(String[] something_to_do) { System.out.println("Do something ...");}}这个好像很明显。
答案: 正确。从来没有人说过Java的Class名字必须和其文件名相同。但public class的名字必须和文件名相同。
10.
interface A{int x = 0;}class B{int x =1;}class C extends B implements A {public void pX(){System.out.println(x);}public static void main(String[] args) {new C().pX();}}答案:错误。在编译时会发生错误(错误描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明确的x调用,两个x都匹配(就象在同时import java.util和java.sql两个包时直接声明Date一样)。对于父类的变量,可以用super.x来明确,而接口的属性默认隐含为public static final.所以可以通过Ax来明确。
11.
interface Playable {void play();}interface Bounceable {void play();}interface Rollable extends Playable, Bounceable {Ball ball = new Ball("PingPang");}class Ball implements Rollable {private String name;public String getName() {return name;}public Ball(String name) {this.name = name; }public void play() {ball = new Ball("Football");System.out.println(ball.getName());}}这个错误不容易发现。
Answer: Wrong. "interface Rollable extends Playable, Bounceable" has no problem. The interface can inherit multiple interfaces, so it is correct here. The problem lies in the interface Rollable "Ball ball = new Ball("PingPang");" - Any interface variable (interface variable, also known as member variable) declared in the interface defaults to public static final. That is to say, "Ball ball = new Ball("PingPang");" is actually "public static final Ball ball = new Ball("PingPang");". In the Play() method of the Ball class, "ball = new Ball("Football");" changes the ball's reference, and the ball here comes from the Rollable interface. The ball in the Rollable interface is public static final, and the final object cannot be changed. Therefore, the compiler will display an error in "ball = new Ball("Football");".
JAVA编程题
1.现在输入n个数字,以逗号,分开;然后可选择升或者降序排序;按提交键就在另一页面显示按什么排序,结果为,提供reset
import java.util.*;public class bycomma{public static String[] splitStringByComma(String source){if(source==null||source.trim().equals(""))return null;StringTokenizer commaToker = new StringTokenizer(source,",");String[] result = new String[commaToker.countTokens()];int i=0;while(commaToker.hasMoreTokens()){result[i] = commaToker.nextToken();i++;}return result;}public static void main(String args[]){String[] s = splitStringByComma("5,8,7,4,3,9,1");int[] ii = new int[s.length];for(int i = 0;i<s.length;i++){ii[i] =Integer.parseInt(s[i]);}Arrays.sort(ii);//ascfor(int i=0;i<s.length;i++){System.out.println(ii[i]);}//descfor(int i=(s.length-1);i>=0;i--){System.out.println(ii[i]);}}}2.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。
package test.format;import java.text.NumberFormat;import java.util.HashMap;public class SimpleMoneyFormat {public static final String EMPTY = "";public static final String ZERO = "零";public static final String ONE = "壹";public static final String TWO = "贰";public static final String THREE = "叁";public static final String FOUR = "肆";public static final String FIVE = "伍";public static final String SIX = "陆";public static final String SEVEN = "柒";public static final String EIGHT = "捌";public static final String NINE = "玖";public static final String TEN = "拾";public static final String HUNDRED = "佰";public static final String THOUSAND = "仟";public static final String TEN_THOUSAND = "万";public static final String HUNDRED_MILLION = "亿";public static final String YUAN = "元";public static final String JIAO = "角";public static final String FEN = "分";public static final String DOT = ".";private static SimpleMoneyFormat formatter = null;private HashMap chineseNumberMap = new HashMap();private HashMap chineseMoneyPattern = new HashMap();private NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance();private SimpleMoneyFormat() {numberFormat.setMaximumFractionDigits(4);numberFormat.setMinimumFractionDigits(2);numberFormat.setGroupingUsed(false);chineseNumberMap.put("0", ZERO);chineseNumberMap.put("1", ONE);chineseNumberMap.put("2", TWO);chineseNumberMap.put("3", THREE);chineseNumberMap.put("4", FOUR);chineseNumberMap.put("5", FIVE);chineseNumberMap.put("6", SIX);chineseNumberMap.put("7", SEVEN);chineseNumberMap.put("8", EIGHT);chineseNumberMap.put("9", NINE);chineseNumberMap.put(DOT, DOT);chineseMoneyPattern.put("1", TEN);chineseMoneyPattern.put("2", HUNDRED);chineseMoneyPattern.put("3", THOUSAND);chineseMoneyPattern.put("4", TEN_THOUSAND);chineseMoneyPattern.put("5", TEN);chineseMoneyPattern.put("6", HUNDRED);chineseMoneyPattern.put("7", THOUSAND);chineseMoneyPattern.put("8", HUNDRED_MILLION);}public static SimpleMoneyFormat getInstance() {if (formatter == null)formatter = new SimpleMoneyFormat();return formatter;}public String format(String moneyStr) {checkPrecision(moneyStr);String result;result = convertToChineseNumber(moneyStr);result = addUnitsToChineseMoneyString(result);return result;}public String format(double moneyDouble) {return format(numberFormat.format(moneyDouble));}public String format(int moneyInt) {return format(numberFormat.format(moneyInt));}public String format(long moneyLong) {return format(numberFormat.format(moneyLong));}public String format(Number moneyNum) {return format(numberFormat.format(moneyNum));}private String convertToChineseNumber(String moneyStr) {String result;StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer();for (int i = 0; i < moneyStr.length(); i++) {cMoneyStringBuffer.append(chineseNumberMap.get(moneyStr.substring(i, i + 1)));}//拾佰仟万亿等都是汉字里面才有的单位,加上它们int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);int moneyPatternCursor = 1;for (int i = indexOfDot - 1; i > 0; i--) {cMoneyStringBuffer.insert(i, chineseMoneyPattern.get(EMPTY + moneyPatternCursor));moneyPatternCursor = moneyPatternCursor == 8 ? 1 : moneyPatternCursor + 1;}String fractionPart = cMoneyStringBuffer.substring(cMoneyStringBuffer.indexOf("."));cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.indexOf("."), cMoneyStringBuffer.length());while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾") != -1) {cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾") + 2, ZERO);}while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰") != -1) {cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰") + 2, ZERO);}while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟") != -1) {cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟") + 2, ZERO);}while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零万") != -1) {cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零万"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零万") + 2, TEN_THOUSAND);}while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零亿") != -1) {cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零亿"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零亿") + 2, HUNDRED_MILLION);}while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零零") != -1) {cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零零"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零零") + 2, ZERO);}if (cMoneyStringBuffer.lastIndexOf(ZERO) == cMoneyStringBuffer.length() - 1)cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.length() - 1, cMoneyStringBuffer.length());cMoneyStringBuffer.append(fractionPart);result = cMoneyStringBuffer.toString();return result;}private String addUnitsToChineseMoneyString(String moneyStr) {String result;StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer(moneyStr);int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);cMoneyStringBuffer.replace(indexOfDot, indexOfDot + 1, YUAN);cMoneyStringBuffer.insert(cMoneyStringBuffer.length() - 1, JIAO);cMoneyStringBuffer.insert(cMoneyStringBuffer.length(), FEN);if (cMoneyStringBuffer.indexOf("零角零分") != -1)//没有零头,加整cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零角零分"), cMoneyStringBuffer.length(), "整");elseif (cMoneyStringBuffer.indexOf("零分") != -1)//没有零分,加整cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零分"), cMoneyStringBuffer.length(), "整");else {if(cMoneyStringBuffer.indexOf("零角")!=-1)cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.indexOf("零角"),cMoneyStringBuffer.indexOf("零角")+2);// tmpBuffer.append("整");}result = cMoneyStringBuffer.toString();return result;}private void checkPrecision(String moneyStr) {int fractionDigits = moneyStr.length() - moneyStr.indexOf(DOT) - 1;if (fractionDigits > 2)throw new RuntimeException("金额" + moneyStr + "的小数位多于两位。"); //精度不能比分低}public static void main(String args[]) {System.out.println(getInstance().format(new Double(10010001.01)));}}3、继承时候类的执行顺序问题,一般都是选择题,问你将会打印出什么?
答:父类:
package test; public class FatherClass { public FatherClass() { System.out.println("FatherClass Create"); -子类:
package test; import test.FatherClass; public class ChildClass extends FatherClass { public ChildClass() { System.out.println("ChildClass Create"); } public static void main(String[] args) { FatherClass fc = new FatherClass(); ChildClass cc = new ChildClass(); -输出结果:
C:>java test.ChildClass
FatherClass Create
FatherClass Create
ChildClass Create
4、内部类的实现方式?
答:示例代码如下:
package test; public class OuterClass { private class InterClass { public InterClass() { System.out.println("InterClass Create"); } } public OuterClass() { InterClass ic = new InterClass(); System.out.println("OuterClass Create"); } public static void main(String[] args) { OuterClass oc = new OuterClass(); -输出结果:
C:>java test/OuterClass InterClass Create OuterClass Create Another example: public class OuterClass { private double d1 = 1.0; //insert code here } You need to insert an inner class declaration at line 3. Which two inner class declarations are valid?(Choose two.) A. class InnerOne{ public static double methododa() {return d1;} } B. public class InnerOne{ static double methododa() {return d1;} } C. private class InnerOne{ double methoda() {return d1;} } D. static class InnerOne{ protected double methoda() {return d1;} } E. abstract class InnerOne{ public abstract double methoda(); -说明如下:
一.静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。 故A、B 错
二.静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;return d1 出错。故D 错
三.非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。 故C 正确
四.答案为C、E
5、Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示?
答:Server端程序:
package test; import java.NET.*; import java.io.*; public class Server { private ServerSocket ss; private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; public Server() { try { ss=new ServerSocket(10000); while(true) { socket = ss.accept(); String RemoteIP = socket.getInetAddress().getHostAddress(); String RemotePort = ":"+socket.getLocalPort(); System.out.println("A client come in!IP:"+Remo - - - - - - - -某公司Java面试题及部分解答(难度较大)
1。请大概描述一下Vector和ArrayList的区别,Hashtable和HashMap的区别。(5)
2。请问你在什么情况下会在你的JAVA代码中使用可序列化?(5)
为什么放到HttpSession中的对象必须要是可序列化的?(5)
3。为什么在重写了equals()方法之后也必须重写hashCode()方法?(10)
4。sleep()和wait()有什么区别?(10)
5。编程题:用最有效率的方法算出2乘以17等于多少?(5)
6。JAVA是不是没有内存泄漏问题?看下面的代码片段,并指出这些代码隐藏的问题。(10)
Object[] elements = new Object[10]; int size; ...public Object pop() { if (size == 0) return null; Object o = elements[--size]; return o; -7。请阐述一下你对JAVA多线程中“锁”的概念的理解。(10)
8。所有的递归实现都可以用循环的方式实现,请描述一下这两种实现方式各自的优劣。
并举例说明在什么情况下可以使用递归,而在什么情况下只能使用循环而不能使用递归?(5)
9。请简要讲一下你对测试驱动开发(TDD)的认识。(10)
10。请阐述一下你对“面向接口编程”的理解。(10)
11。在J2EE中有一个“容器(Container)”的概念,不管是EJB、PICO还是spring都有他们
各自实现的容器,受容器管理的组件会具有有生命周期的特性,请问,为什么需要容器?
它的好处在哪里?它会带来什么样的问题?(15)
12。请阐述一下你对IOC(Inversion of Control)的理解。(可以以PICO和Spring的IOC作为例子说明他们在实现上各自的特点)(10)
13。下面的代码在绝大部分时间内都运行得很正常,请问在什么情况下会出现问题?问题的根源在哪里?(10)
import java.util.LinkedList; public class Stack { LinkedList list = new LinkedList(); public synchronized void push(Object x) { synchronized(list) { list.addLast( x ); แจ้ง(); } } public synchronized Object pop() throws Exception { synchronized(list) { if( list.size() <= 0 ) { wait(); } return list.removeLast(); -คำตอบ:
- Please describe the difference between Vector and ArrayList, and the difference between Hashtable and HashMap. (5) Is thread safe or not
2。请问你在什么情况下会在你的JAVA代码中使用可序列化?(5)cluster中session复制,缓存persist与reload
为什么放到HttpSession中的对象必须要是可序列化的?(5)没必须,不过session反序列化过程会导致对象不可用.
3。为什么在重写了equals()方法之后也必须重写hashCode()方法?(10)API规范
4。sleep()和wait()有什么区别?(10)前者占用CPU,后者空闲CPU
5。编程题:用最有效率的方法算出2乘以17等于多少?(5)17>>1
6。JAVA是不是没有内存泄漏问题?看下面的代码片段,并指出这些代码隐藏的问题。(10)不是
-
...没发现内存泄漏的问题
7。请阐述一下你对JAVA多线程中“锁”的概念的理解。(10)同步因子,在某段代码上增加同步因子,那么整个JVM内部只能最多有一个线程执行这段,其余的线程按FIFO方式等待执行.
8。所有的递归实现都可以用循环的方式实现,请描述一下这两种实现方式各自的优劣。
并举例说明在什么情况下可以使用递归,而在什么情况下只能使用循环而不能使用递归?(5)没发现所有的递归都可以用循环实现的,尤其是那种不知道循环重数的递归算法.递归的优点是简炼,抽象性好;循环则更直观.递归一般用于处理一级事务能转化成更简的二级事务的操作.归纳不出二级事务或者二级事务更复杂的情况不能用.
9。请简要讲一下你对测试驱动开发(TDD)的认识。(10)不认识
10。请阐述一下你对“面向接口编程”的理解。(10)1,利于扩展;2,暴露更少的方法;
11。在J2EE中有一个“容器(Container)”的概念,不管是EJB、PICO还是Spring都有他们
各自实现的容器,受容器管理的组件会具有有生命周期的特性,请问,为什么需要容器?
它的好处在哪里?它会带来什么样的问题?(15)组件化,框架设计...
12。请阐述一下你对IOC(Inversion of Control)的理解。(可以以PICO和Spring的IOC作为例子说明他们在实现上各自的特点)(10)不理解
13。下面的代码在绝大部分时间内都运行得很正常,请问在什么情况下会出现问题?问题的根源在哪里?(10)wait和notify使用目的不能达到,wait()的obj,自身不能notify().出题人对wait和notify机制不够理解.
import java.util.LinkedList;public class Stack {LinkedList list = new LinkedList();public synchronized void push(Object x) {synchronized(list) { list.addLast( x );notify();}}public synchronized Object pop()throws Exception { synchronized(list) { if( list.size() <= 0 ) {wait();}return list.removeLast();}}}你拿了多少分?
1。请大概描述一下Vector和ArrayList的区别,Hashtable和HashMap的区别。(5)
// thread-safe or unsafe, could contain null values or not
2。请问你在什么情况下会在你的JAVA代码中使用可序列化?(5)
为什么放到HttpSession中的对象必须要是可序列化的?(5)
// save, communicate
3。为什么在重写了equals()方法之后也必须重写hashCode()方法?(10)
// implementations of dictionaries need hashCode() and equals()
4。sleep()和wait()有什么区别?(10)
// threads communication: wait() and notifyAll()
5。编程题:用最有效率的方法算出2乘以17等于多少?(5)
// 2<<4+2
6。JAVA是不是没有内存泄漏问题?看下面的代码片段,并指出这些代码隐藏的问题。(10)
-
Object[] elements = new Object[10];int size;...public Object pop() {if (size == 0)return null;Object o = elements[--size];return o;}// elements[size] = null;7。请阐述一下你对JAVA多线程中“锁”的概念的理解。(10)
// optimistic lock, pessimistic lock, signal, dead lock, starvation, synchronization
8。所有的递归实现都可以用循环的方式实现,请描述一下这两种实现方式各自的优劣。
并举例说明在什么情况下可以使用递归,而在什么情况下只能使用循环而不能使用递归?(5)
// recursive: when you need a stack and stack memory is enough
// non-recursive: when you need a queue
9。请简要讲一下你对测试驱动开发(TDD)的认识。(10)
// write unit testing code first
10。请阐述一下你对“面向接口编程”的理解。(10)
// adapter, listener, bridge, decorator, proxy... patterns
11。在J2EE中有一个“容器(Container)”的概念,不管是EJB、PICO还是Spring都有他们
各自实现的容器,受容器管理的组件会具有有生命周期的特性,请问,为什么需要容器?
它的好处在哪里?它会带来什么样的问题?(15)
// encapsulation
12。请阐述一下你对IOC(Inversion of Control)的理解。(可以以PICO和Spring的IOC作为例子说明他们在实现上各自的特点)(10)
// reduce classes' dependencies
13。下面的代码在绝大部分时间内都运行得很正常,请问在什么情况下会出现问题?问题的根源在哪里?(10)
import java.util.LinkedList;public class Stack {LinkedList list = new LinkedList();public synchronized void push(Object x) {synchronized(list) {list.addLast( x );notify();}}public synchronized Object pop()throws Exception {synchronized(list) {if( list.size() <= 0 ) {wait();}return list.removeLast();}}}// dead lock, synchronized on both 'list' and 'this'The above is a collection of Java interview questions and answers introduced by the editor (122 basic questions and 19 code questions). ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับทุกคน หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดฝากข้อความถึงฉันและบรรณาธิการจะตอบกลับทุกคนในเวลา ขอบคุณมากสำหรับการสนับสนุนเว็บไซต์ Wulin.com!