Не существует строгой паузы или перезапуска для таймеров JavaScript, только чисто и остановки, но это может быть достигнуто с помощью некоторых «рассеивающихся».
Allchild [index] .onclick = function () {// закрыть время таймера при щелчке по цели, и следующие условия выполняются, если (Gamint == true) {$ ("#tu"). CSS ("Display", "Block"); // Timer Paus Удалить все изображения RemoveImgfun (); $ ("#tu"). CSS ("Display", "None"); Imgnum ++; if (imgnum> = 10) {imgnum = 10;} createImgfun (); // Таймер продолжает подключать время. Введен) countdowntimer = setInterval (function () {countdownmnum -= 0,01; // сохранить два десятичных значения countdownmnum = countdownm.tofixed (2); if (countdownnum <= 0) {clearinterval (countdowntimer); // конец игры («конец игры»);//jeff chan -mination не может быть более широким, не может быть в игре. false;} time.innerhtml = "countdown:" + countdownmun + "seconds";}, 10);}, 2000) // Оценки + = 1; score.innerhtml = "th" + оценки + "; если (оценки> 8) {$ ("#wc"). CSS ("Display", "block"); $ ("#Haha"). CSS ("Display", "none"); $ ("#cj"). On ("click", ward ()); $ ("#sm"). On ("click", exply ());}}}}}}}}}}}}}}Выше приведено метод приостановления и продолжения таймера JavaScript, представленный вам редактором. Я надеюсь, что это будет полезно для вас. Если у вас есть какие -либо вопросы, пожалуйста, оставьте мне сообщение, и редактор ответит вам вовремя. Большое спасибо за вашу поддержку сайту wulin.com!