Il n'y a pas de pause ou de redémarrage stricte pour les minuteries JavaScript, seulement claires et s'arrêtent, mais elle peut être réalisée grâce à certaines "dissuases".
AllChild [index] .OnClick = function () {// Arrêtez l'heure du temporisateur lorsque vous cliquez sur la cible et les conditions suivantes sont remplies si (gamnt == true) {$ ("# tu"). CSS ("Affichage", "Block"); // Le jeu est en suspension après 2 secondes Toutes les images enlèvement à la suppression de la suppression "," Aucun ") (IMGNUM (IMGNUM (IMGNUM (IMGNUM (IMGNUM (IMGNUM (IMGNUM introduit) CountdownImmer = setInterval (function () {CountdownNum - = 0,01; // conserve deux décimales CountdownNum = CountdownNum.tofixed (2); if (le compte à compteur <= 0) {ClearInterval (Countdowntimer); // L'alerte de fin de jeu ("Game End!"); // Jeff Chan ne peut pas cliquer (le score ne peut pas compter =/); false;} time.innerhtml = "Countdown:" + CountdownNum + "secondes";}, 10);}, 2000) // scores + = 1; score.innerhtml = "th" + scores + "off"; if (scores> 8){$("#wc").css("display","block");$("#haha").css("display","none");$("#cj").on("click",award());$("#sm").on("click",explain());}}}Ce qui précède est la méthode de pause et de poursuite du temporisateur JavaScript qui vous est présenté par l'éditeur. J'espère que cela vous sera utile. Si vous avez des questions, veuillez me laisser un message et l'éditeur vous répondra à temps. Merci beaucoup pour votre soutien au site Web Wulin.com!