Não há pausa estrita ou reinicialização para temporizadores de JavaScript, apenas claro e parado, mas pode ser alcançado através de algumas "dissuas".
allChild [index] .OnClick = function () {// feche o tempo do timer ao clicar no alvo e as seguintes condições são atendidas se (gamint == true) {$ ("#tu"). CSS ("display", "Settime"; // o timer PAUSUS (Second timer) ClearInterval (countDowner); //); As imagens removem o ("#tu"). CountdownTimer = setInterval (function () {Countdownnum -= 0,01; // retém dois lugares decimais Countdownnum = Countdownnum.tofixed (2); if (CountdownNum <= 0) {ClearInterval (CountdownTimer); // o jogo mais alerta ("end!"); false;} time.innerhtml = "Countdown:" + Countdownnum + "segundos";}, 10);}, 2000) // escores + = 1; score.innerhtml = "th" + pontuações + "off"; se (pontuações>> 8) {$ ("#WC"). CSS ("Display", "Block"); $ ("#haha"). CSS ("Display", "None"); $ ("#CJ"). ON ("Click", Award ()); $ ("#SM").O exposto acima é o método de pausa e continuar o cronômetro JavaScript apresentado a você pelo editor. Espero que seja útil para você. Se você tiver alguma dúvida, deixe -me uma mensagem e o editor responderá a você a tempo. Muito obrigado pelo seu apoio ao site wulin.com!