No hay una pausa o reinicio estricto para los temporizadores de JavaScript, solo claro y detenerse, pero se puede lograr a través de algunas "disuesas".
allChild [index] .Onclick = function () {// Cierre la hora del temporizador al hacer clic en el destino y las siguientes condiciones se cumplen si (gamint == true) {$ ("#tu"). Css ("visual Eliminar todas las imágenes removeMgFun (); $ ("#Tu"). CSS ("Pantalla", "Ninguno"); Imgnum ++; if (imgnum> = 10) {imgnum = 10;} createImgFun (); // El temporizador continúa conectado. Totalmente introducido) CountDownTimer = setInterval (function () {CountdownNum -= 0.01; // retener dos decimales lugares CountdownNum = CountdownNum.tofixed (2); if (CountDownNum <= 0) {ClearInterval (OutDownTimer); // La alerta del juego del juego ("Fin!"); // jeff Chan -Ming puede hacer clic más tiempo (el settomer); falso;} time.innerhtml = "Countdown:" + CountdownNum + "Seconds";}, 10);}, 2000) // puntuaciones + = 1; scAORT.innerHtml = "th" + puntajes + "apagado"; if (puntajes> 8) {$ ("#wc"). Css ("display", "bloque"); $ ("#jaja"). Css ("visualLo anterior es el método de hacer una pausa y continuar el temporizador de JavaScript presentado por el editor. Espero que te sea útil. Si tiene alguna pregunta, déjame un mensaje y el editor le responderá a tiempo. ¡Muchas gracias por su apoyo al sitio web de Wulin.com!