Исходное изображение .jpg)
окончательные рендеры.jpg)
1. Используйте таблицу настройки уровней цвета, чтобы выполнить автоматические уровни цвета, а затем отрегулируйте их с помощью дополнительных цветов..jpg)
2. Штампуйте, чтобы получить слой 2, скопируйте его, установите для него значение «Экран» и установите непрозрачность на 60%. .jpg)
3. Отрегулируйте цветовой баланс и яркость/контрастность изображения. В это время вода становится зеленой..jpg)
4. Скопируйте фон, чтобы получить копию слоя 1, создайте группу слоев, назовите персонажа, создайте маску персонажа для группы, затем перетащите копию слоя 1 в группу, скопируйте ее еще раз, чтобы получить копию 2. и измените его на цвет экрана 88%..jpg)
5. Откройте микшер каналов, выберите синий канал, установите зеленый и синий на 50% каждый, а затем увеличьте насыщенность на 20.
.jpg)
6. Дублируйте фоновый слой, чтобы получить слой 1, создайте группу слоев, назовите ее «растения» и создайте маску растения в правом верхнем углу группы, затем перетащите слой 1 в группу, а затем отрегулируйте оттенок, насыщенность, яркость и контрастность. .jpg)
7. Дублируйте фоновый слой, чтобы получить фоновую копию, создайте группу слоев, назовите ее «камень» и создайте для группы маску камня, перетащите фоновую копию в группу, а затем настройте кривые и микшер каналов..jpg)
8. Штампуйте слой, чтобы получить слой 12, дважды выполните USM-резкость, а затем с помощью маски сотрите части за пределами символов и брызг воды..jpg)
9. Настройте скин и отдельные детали, а также, наконец, добавьте модификации текста и изготовление рамок (завершено)..jpg)