Imagem original .jpg)
renderizações finais.jpg)
1. Use o gráfico de ajuste de níveis de cores para executar níveis de cores automáticos e, em seguida, ajuste com cores opcionais..jpg)
2. Carimbe para obter a camada 2, copie-a, defina-a como Tela e defina a opacidade para 60%. .jpg)
3. Ajuste o equilíbrio de cores e o brilho/contraste da imagem. Neste momento, a água fica verde..jpg)
4. Copie o plano de fundo para obter uma cópia da camada 1, crie um grupo de camadas, nomeie o personagem, crie uma máscara para o personagem do grupo e, em seguida, puxe a cópia da camada 1 para o grupo, copie-a novamente para obter a cópia 2 e altere para cor da tela 88%..jpg)
5. Abra o mixer de canais, selecione o canal azul, defina verde e azul para 50% cada e aumente a saturação em 20.
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6. Duplique a camada de fundo para obter a camada 1, crie um grupo de camadas, nomeie-o como plantas e crie uma máscara de planta no canto superior direito do grupo, arraste a camada 1 para o grupo e ajuste o matiz, a saturação, brilho e contraste. .jpg)
7. Duplique a camada de fundo para obter uma cópia de fundo, crie um grupo de camadas, nomeie-o como pedra e crie uma máscara de pedra para o grupo, puxe a cópia de fundo para o grupo e ajuste as curvas e o mixer de canais..jpg)
8. Carimbe a camada para obter a camada 12, execute a nitidez USM duas vezes e, em seguida, use uma máscara para apagar as partes fora dos caracteres e respingos de água..jpg)
9. Ajuste a capa e os detalhes individuais e, finalmente, adicione modificações de texto e produção de quadros (concluído)..jpg)