ภาพต้นฉบับ .jpg)
การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย.jpg)
1. ใช้แผนภูมิการปรับระดับสีเพื่อปรับระดับสีอัตโนมัติ จากนั้นจึงปรับด้วยสีเสริม.jpg)
2. ประทับตราเพื่อรับเลเยอร์ 2 คัดลอก ตั้งค่าเป็นหน้าจอ และตั้งค่าความทึบเป็น 60% .jpg)
3. ปรับสมดุลสีและความสว่าง/คอนทราสต์ของภาพ ในเวลานี้ น้ำจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว.jpg)
4. คัดลอกพื้นหลังเพื่อรับสำเนาของเลเยอร์ 1 สร้างกลุ่มเลเยอร์ ตั้งชื่อตัวละคร สร้างมาสก์สำหรับตัวละครสำหรับกลุ่ม จากนั้นดึงสำเนาของเลเยอร์ 1 ลงในกลุ่ม คัดลอกอีกครั้งเพื่อรับสำเนา 2 และเปลี่ยนเป็นสีหน้าจอ ความทึบ 88%.jpg)
5. เปิดตัวผสมช่อง เลือกช่องสีน้ำเงิน ตั้งค่าสีเขียวและสีน้ำเงินไว้ที่ช่องละ 50% จากนั้นเพิ่มความอิ่มตัวของสีขึ้น 20
.jpg)
6. ทำซ้ำเลเยอร์พื้นหลังเพื่อให้ได้เลเยอร์ 1 สร้างกลุ่มเลเยอร์ ตั้งชื่อต้นไม้ และสร้างมาสก์พืชที่มุมขวาบนของกลุ่ม จากนั้นลากเลเยอร์ 1 เข้าไปในกลุ่ม จากนั้นปรับเฉดสี ความอิ่มตัว ความสว่างและความเปรียบต่าง .jpg)
7. ทำซ้ำเลเยอร์พื้นหลังเพื่อรับสำเนาพื้นหลัง สร้างกลุ่มเลเยอร์ ตั้งชื่อเป็นหิน และสร้างมาสก์หินสำหรับกลุ่ม ดึงสำเนาพื้นหลังเข้ามาในกลุ่ม จากนั้นปรับเส้นโค้งและตัวผสมช่องสัญญาณ.jpg)
8. ประทับตราเลเยอร์เพื่อให้ได้เลเยอร์ 12 ทำการเหลา USM สองครั้ง จากนั้นใช้มาสก์เพื่อลบส่วนที่อยู่นอกตัวอักษรและละอองน้ำ.jpg)
9. ปรับสกินและรายละเอียดส่วนบุคคล และสุดท้ายคือเพิ่มการแก้ไขข้อความและการสร้างเฟรม (เสร็จสมบูรณ์).jpg)