

Сетчатая сеть по существу характеризуется типологией, в которой все узлы в сетевой инфраструктуре общаются непосредственно между ними динамически, не принимая во внимание иерархически. Таким образом, узлы сотрудничают друг с другом, чтобы эффективно развернуть данные. Это отсутствие зависимости между нами позволяет каждому из них участвовать в передаче и приеме информации между ними. Сети сетки могут быть динамически организованы благодаря их способности к самоконфигурации, позволяя динамическому распределению информационных потоков, особенно в ситуациях отказа в одном из этих узлов.

Клонировать этот репозиторий: $ git clone https://github.com/daeynasvistas/LoRa-Mesh/
Использование кода VisualStudio (Platformio):
2.1. Вы можете открыть ESP32 Paste и Arduino Paste в отдельных проектах.
// Este node e servidor
// 0 = Servidor internet
// 1 = Vizinho de servidor internet
// 2 = Vizinho com um Vizinho de um servidor internet
byte isServer = getIsServer();
String nodeFunction[ 4 ] = { " SINK " , " ESTRADA " , " CAMINHO " , " SOLTEIRO " }; if (msgCount> 10 )
{
message = sendTable ();
sendMessage (message, 255 ); if (msgCount> 10 )
{
message = sendTable ();
sendMessage (message, 255 );String nodeFunction[ 4 ] = { " SINK " , " ESTRADA " , " CAMINHO " , " SOLTEIRO " }; // Posicionamento dos servidores na mesh
switch (incomingMsgHand) {
case 0 :
// statements
if (! arrayIncludeElement (myServers,sender,maxTableArrayServers)){
Serial. println ( " Encontrei um SINK! " +sender);
arrayAddElement (myServers,sender,maxTableArrayServers);
display. drawString ( 0 , 32 , " NOVO: " + String (sender));
}
destination = sender;
break ;
case 1 :
// statements
if (! arrayIncludeElement (myNeighbours,sender,maxTableArrayVizinhos)){
Serial. println ( " Encontrei AUTOESTRADA para SINK! " +sender);
arrayAddElement (myNeighbours,sender,maxTableArrayVizinhos);
display. drawString ( 0 , 32 , " NOVO: " + String (sender));
}
if (isServer!= 0 ){
destination = sender;
}
break ;
case 2 :
// statements
Serial. println ( " Encontrei CAMINHO para SINK! " );
break ;
default :
// statements
break ;
} } else {
// enviar para mais próximo do SINK
destination = myNeighbours[ 0 ];
sendMessage (message, destination);
}Чтобы настроить, вы должны изменить main.cpp и включить датчики, которые вы предсказываете. ESP32 включает в себя фунт для BME и Arduino для DHT11
Проект использует #include pound <arduinojson.h> для создания JSON, который отправляется в каждый узел, он включал или изменяет те, которые вы хотите.
void makeData (){
// add some values
array. add (MAC); // <- Lora MAC
array. add ( 1556969160 ); // <-- Timestamp
array. add (bme. readTemperature ());
array. add (bme. readHumidity ());
array. add (bme. readPressure () / 100 . 0F );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
// serialize the array and send the result to Serial
// serialize the array and send the result to Serial
serializeJson (doc, Values);
serializeJson (doc, Serial);
Serial. println ( " " );
}32 как максимум в столе соседей .. или просто изменить массив Dinamic
byte const maxTableArrayVizinhos = 32 ; // quantidade de vizinhos pode ser aumentada conform memoria dispo
byte myNeighbours[maxTableArrayVizinhos] = {}; // address of vizinhos directos
byte const maxTableArrayServers = 4 ; // quantidade de servidores ao qual tenho acesso pode ser aumentada
byte myServers[maxTableArrayServers] = {}; // address dos servidores que encontrei Это результат с Serial.print в раковине узла, где приходят все датчики всех узлов. Узел -раковина отвечает за отправку JSON ... от LORA (Gateway), MQTT или метод, который вы предпочитаете










