LoRa Mesh
1.0.0


メッシュネットワークは、本質的に、ネットワークインフラストラクチャ内のすべてのノードが、階層的に考慮されることなく、動的にそれらの間で直接通信する類型によって特徴付けられます。したがって、データを効率的に敗北させるために、ノードは互いに協力します。私たちの間の依存のこの欠如により、それぞれがそれらの間の情報の送信と受信に参加することができます。メッシュネットワークは、特にこれらのノットの1つでの障害の状況で、情報フローの動的な分布を可能にするため、自己構成の能力を通じて動的に編成できます。

このリポジトリをクローンする: $ git clone https://github.com/daeynasvistas/LoRa-Mesh/
VisualStudioコード(Platformio)の使用:
2.1。 ESP32ペーストとArduinoペーストを別々のプロジェクトで開くことができます。
// Este node e servidor
// 0 = Servidor internet
// 1 = Vizinho de servidor internet
// 2 = Vizinho com um Vizinho de um servidor internet
byte isServer = getIsServer();
String nodeFunction[ 4 ] = { " SINK " , " ESTRADA " , " CAMINHO " , " SOLTEIRO " }; if (msgCount> 10 )
{
message = sendTable ();
sendMessage (message, 255 ); if (msgCount> 10 )
{
message = sendTable ();
sendMessage (message, 255 );String nodeFunction[ 4 ] = { " SINK " , " ESTRADA " , " CAMINHO " , " SOLTEIRO " }; // Posicionamento dos servidores na mesh
switch (incomingMsgHand) {
case 0 :
// statements
if (! arrayIncludeElement (myServers,sender,maxTableArrayServers)){
Serial. println ( " Encontrei um SINK! " +sender);
arrayAddElement (myServers,sender,maxTableArrayServers);
display. drawString ( 0 , 32 , " NOVO: " + String (sender));
}
destination = sender;
break ;
case 1 :
// statements
if (! arrayIncludeElement (myNeighbours,sender,maxTableArrayVizinhos)){
Serial. println ( " Encontrei AUTOESTRADA para SINK! " +sender);
arrayAddElement (myNeighbours,sender,maxTableArrayVizinhos);
display. drawString ( 0 , 32 , " NOVO: " + String (sender));
}
if (isServer!= 0 ){
destination = sender;
}
break ;
case 2 :
// statements
Serial. println ( " Encontrei CAMINHO para SINK! " );
break ;
default :
// statements
break ;
} } else {
// enviar para mais próximo do SINK
destination = myNeighbours[ 0 ];
sendMessage (message, destination);
}構成するには、main.cppを変更し、予測するセンサーを含める必要があります。 ESP32には、BME用のポンドとDHT11用のArduinoが含まれます
このプロジェクトでは、#include pound <arduinojson.h>を使用して、各ノードに送信されるJSONを構築します。
void makeData (){
// add some values
array. add (MAC); // <- Lora MAC
array. add ( 1556969160 ); // <-- Timestamp
array. add (bme. readTemperature ());
array. add (bme. readHumidity ());
array. add (bme. readPressure () / 100 . 0F );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
array. add ( 0 );
// serialize the array and send the result to Serial
// serialize the array and send the result to Serial
serializeJson (doc, Values);
serializeJson (doc, Serial);
Serial. println ( " " );
}32 Neighborsテーブルの最大値として..または単にディナミックアレイを変更する
byte const maxTableArrayVizinhos = 32 ; // quantidade de vizinhos pode ser aumentada conform memoria dispo
byte myNeighbours[maxTableArrayVizinhos] = {}; // address of vizinhos directos
byte const maxTableArrayServers = 4 ; // quantidade de servidores ao qual tenho acesso pode ser aumentada
byte myServers[maxTableArrayServers] = {}; // address dos servidores que encontrei これは、すべてのノードのすべてのセンサーが来るノードシンクのSerial.printの結果です。ノードシンクは、JSONを送信する責任があります... Lora(Gateway)、MQTT、またはあなたが望む方法










