Это проект, который преобразует текст в голосование, используя класс TextTospeech, предоставленный Google.
Это самый конструктор TextToSpeech(Context context, TextToSpeech.OnInitListener listener) Есть конструктор, который может установить двигатель TTS, но я решил пропустить его.
InitListener будет описан ниже.
private TextToSpeech textToSpeech;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
textToSpeech = new TextToSpeech(this, initListener);
}
//음성 재생 상태에 대한 callback을 받을 수 있는 추상 클래스
private UtteranceProgressListener progressListener = new UtteranceProgressListener() {
@Override
public void onStart(String utteranceId) { // 음성이 재생되었을 때
}
@Override
public void onDone(String utteranceId) { // 제공된 텍스트를 모두 음성으로 재생한 경우
}
@Override
public void onError(String utteranceId) { // ERROR!
}
};
textToSpeech.setOnUtteranceProgressListener(progressListener);
Метод setLanguage() ниже может установить язык речи. Вы можете выбрать требуемый голос в соответствии с ситуацией, такой как locale.english, locale.canada.
//음성 관련 초기화 상태에 대한 callback을 받을 수 있는 인터페이스
private TextToSpeech.OnInitListener initListener = new TextToSpeech.OnInitListener() {
@Override
public void onInit(int status) {
if(status != TextToSpeech.ERROR)
textToSpeech.setLanguage(Locale.KOREAN); // 한글로 설정
}
};
До объяснения, «OuteranceId» указывает на значение идентификатора для голоса, который в настоящее время играет. Кажется, это полезно при контроле нескольких голоса.
Существующий метод speak(String text, int queueMode, HashMap<String, String> params) был устарел от уровня API 21. Таким образом, в соответствии с уровнем API используйте новый метод speak(CharSequence text, int queueMode, Bundle params, String utteranceId) следующим образом.
String text = editText.getText.toString();
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
String myUtteranceID = "myUtteranceID";
textToSpeech.speak(text, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null, myUtteranceID);
}
else {
HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_UTTERANCE_ID, "myUtteranceID");
textToSpeech.speak(text, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, hashMap);
}
Просто используйте метод, такой как textToSpeech.stop() для остановки на голосе, который в настоящее время играет.
Инициализированный TextTospeech, мгновенный через речевой двигатель, должен быть полностью прекращен с помощью textToSpeech.shutDown() . Или seviceconnection ... у меня есть исключение.
бывший. В случае деятельности, как показано ниже, вы можете позвонить в shutDown() чтобы соответствовать жизненному циклу.
@Override
protected void onDestroy() {
if(textToSpeech != null)
textToSpeech.shutDown();
super.onDestroy();
}
Проект создал класс TTS и упростил его в использовании. После этого проект будет добавлен в проект.
