
Проверьте Asyncgraphics.
Вдохновленный Pixelkit & Renderkit.
Живая графика для iOS, MacOS и TVOS
Работает на renderkit, питается на металле
Pixelkit сочетает в себе пользовательские шейдеры, металлические шейдеры, фильтры ядра и видение для создания инструментов для рендеринга в реальном времени.
Примеры: Эффекты камеры - зеленый экран
Информация: Координатное пространство - Операторы смеси - Funcs Effect Commonience Funcs - режим высокого бита
| Камерапикс | Debincamerapix | ImagePix | Видеопикс | ScreencapturePix | Streaminpix | Слопепикс |
| Colorpix | Circlepix | Прямоугольник | Polygonpix | Arcpix | LinePix | GradientPix | Stackpix |
| Noisepix | TextPix | MetalPix | Twirlpix | Обратная связь | Задержка | Затопленный | StreamoutPix |
| Levelspix | Blurpix | EdgePix | ThrosholdPix | Quantizepix | Transformpix | Kaleidoscopepix |
| Channelmixpix | Chromakeypix | CornerPinpix | ColorShiftPix | Flipfloppix | RangePix | Starpix |
| Sepiapix | ConvertPix | Уменьшитьпикс | Clamppix | Freezepix | Flarepix | AirPlayPix | Recordpix |
| Blendpix | Поперек | Lookuppix | DisplaCepix | Remappix | Переупорядочить | ResolutionPix | Croppix |
| Blendspix | Lumalevelspix | Lumablurpix | Lumatransformpix | Timemachinepix | Arraypix |
. package ( url : " https://github.com/heestand-xyz/PixelKit " , from : " 3.0.0 " ) import SwiftUI
import PixelKit
struct ContentView : View {
@ StateObject var circlePix = CirclePIX ( )
@ StateObject var blurPix = BlurPIX ( )
var body : some View {
PixelView ( pix : blurPix )
. onAppear {
blurPix . input = circlePix
blurPix . radius = 0.25
}
}
}import UIKit
import PixelKit
class ViewController : UIViewController {
override func viewDidLoad ( ) {
super . viewDidLoad ( )
let circlePix = CirclePIX ( )
let blurPix = BlurPIX ( )
blurPix . input = circlePix
blurPix . radius = 0.25
let finalPix : PIX = blurPix
finalPix . view . frame = view . bounds
view . addSubview ( finalPix . view )
}
} В Pixelkit все Pixs имеют разрешение. Некоторые пиксы определили резолюции (по умолчанию .auto ), а некоторые Pixs получили разрешения.
Разрешение .auto заполнит представление и получит правильное разрешение на основе размера представления. Если представление составляет 100x100 баллов, разрешение будет составлять 200x200 пикселей на macOS и 300x300 пикселей на iPhone.
Импортируйте пакет разрешений для работы с резолюциями:
import Resolution Вы можете умножить и разделить разрешения на CGFloat или Int .
Существуют предопределенные решения, такие как ._1080p & ._4K .
. renderedImage // UIImage or NSImage
. renderedTexture // MTLTexture![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|
import SwiftUI
import PixelKit
class ViewModel : ObservableObject {
let camera : CameraPIX
let levels : LevelsPIX
let colorShift : ColorShiftPIX
let blur : BlurPIX
let circle : CirclePIX
let finalPix : PIX
init ( ) {
camera = CameraPIX ( )
camera . cameraResolution = . _1080p
levels = LevelsPIX ( )
levels . input = camera
levels . brightness = 1.5
levels . gamma = 0.5
colorShift = ColorShiftPIX ( )
colorShift . input = levels
colorShift . saturation = 0.5
blur = BlurPIX ( )
blur . input = colorShift
blur . radius = 0.25
circle = CirclePIX ( at : . square ( 1080 ) )
circle . radius = 0.45
circle . backgroundColor = . clear
finalPix = blur & ( camera * circle )
}
}
struct ContentView : View {
@ StateObject var viewModel = ViewModel ( )
var body : some View {
PixelView ( pix : viewModel . finalPix )
}
} Это также можно сделать с помощью удобных функций:
let pix = CameraPIX ( ) . pixBrightness ( 1.5 ) . pixGamma ( 0.5 ) . pixSaturation ( 0.5 ) . pixBlur ( 0.25 ) Запомните, чтобы добавить NSCameraUsageDescription в info.plist
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|
import RenderKit import PixelKit
let cityImage = ImagePIX ( )
cityImage . image = UIImage ( named : " city " )
let supermanVideo = VideoPIX ( )
supermanVideo . load ( fileNamed : " superman " , withExtension : " mov " )
let supermanKeyed = ChromaKeyPIX ( )
supermanKeyed . input = supermanVideo
supermanKeyed . keyColor = . green
let blendPix = BlendPIX ( )
blendPix . blendingMode = . over
blendPix . inputA = cityImage
blendPix . inputB = supermanKeyed
let finalPix : PIX = blendPix
finalPix . view . frame = view . bounds
view . addSubview ( finalPix . view ) Это также можно сделать с помощью операторов смеси и удобства для удобства:
let pix = cityImage & supermanVideo . pixChromaKey ( . green ) import RenderKit import PixelKit
let cameraPix = CameraPIX ( )
cameraPix . camera = . front
let depthCameraPix = DepthCameraPIX . setup ( with : cameraPix )
let levelsPix = LevelsPIX ( )
levelsPix . input = depthCameraPix
levelsPix . inverted = true
let lumaBlurPix = cameraPix . pixLumaBlur ( pix : levelsPix , radius : 0.1 )
let finalPix : PIX = lumaBlurPix
finalPix . view . frame = view . bounds
view . addSubview ( finalPix . view ) DepthCameraPIX была добавлена в Pixelkit v0.8.4 и требует iPhone X или более новый.
Примечание для использования setup(with:filter:) Метод DepthCameraPIX .
Он позаботится о ориентации, цвете и включении глубины на CameraPIX .
Чтобы получить доступ к значениям глубины OUSTED из границ 0,0 и 1,0,
Включить 16 bit режим, как это: PixelKit.main.render.bits = ._16
let cameraPix = CameraPIX ( )
cameraPix . camera = . back
let multiCameraPix = MultiCameraPIX . setup ( with : cameraPix , camera : . front )
let movedMultiCameraPix = multiCameraPix . pixScale ( by : 0.25 ) . pixTranslate ( x : 0.375 * ( 9 / 16 ) , y : 0.375 )
let finalPix : PIX = camearPix & movedMultiCameraPix
finalPix . view . frame = view . bounds
view . addSubview ( finalPix . view ) Примечание MultiCameraPIX требует iOS 13.
Пространство координат Pixelkit нормульзируется до вертикальной оси (1,0 по высоте) с началом координат (0,0, 0,0) в центре.
Обратите внимание, что по сравнению с местными видами uikit и swiftui вертикальная ось переворачивается, а происхождение перемещается, это более согласовано при работе с графикой в Pixelkit. Полное вращение определяется 1,0
Центр: cgpoint (x: 0, y: 0)
Внизу слева: cgpoint (x: -0,5 * Aspectratio, y: -0,5)
Вверху справа: cgpoint (x: 0,5 * Aspectratio, y: 0,5)
Совет: Resolution имеет .aspect .
let aspectRatio: CGFloat = Resolution._1080p.aspect
Быстрый и удобный способ смешать пиксы
Это поддерживаемые операторы BlendingMode :
& | !& | + | - | * | ** | !** | % | ~ | ° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .над | .под | .add | . Subtract | .multiply | .власть | . ГАММА | .разница | .средний | косинус |
<> | >< | ++ | -- | <-> | >-< | +-+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| .minimum | .maximum | .addwithalpha | . Subtractwithalpha | внутри | снаружи | Эксклюзив |
let blendPix = ( CameraPIX ( ) !** NoisePIX ( at : . fullHD ( . portrait ) ) ) * CirclePIX ( at : . fullHD ( . portrait ) ) Режим заполнения глобального оператора смеси по умолчанию .fit , измените его так:
PIX.blendOperators.globalPlacement = .fill
Имейте в виду, что эти функции создадут новые пиксы.
Будьте осторожны с перегрузкой памяти GPU, некоторые функции создают несколько пикса.
Некоторые эффекты, такие как Displacepix и Slopepix, могут извлечь выгоду из более высокой глубины бита.
По умолчанию 8 бит. Измените это так: PixelKit.main.render.bits = ._16
Включите режим высокого бита, прежде чем создавать какие -либо пиксы.
Примечание ресурсы пока не поддерживают более высокие биты.
В настоящее время существует некоторое смещение гамма с ресурсами.

let metalPix = MetalPIX ( at : . _1080p , code :
"""
pix = float4(u, v, 0.0, 1.0);
"""
) let metalEffectPix = MetalEffectPIX ( code :
"""
float gamma = 0.25;
pix = pow(input, 1.0 / gamma);
"""
)
metalEffectPix . input = CameraPIX ( ) let metalMergerEffectPix = MetalMergerEffectPIX ( code :
"""
pix = pow(inputA, 1.0 / inputB);
"""
)
metalMergerEffectPix . inputA = CameraPIX ( )
metalMergerEffectPix . inputB = ImagePIX ( " img_name " ) let metalMultiEffectPix = MetalMultiEffectPIX ( code :
"""
float4 inPixA = inTexs.sample(s, uv, 0);
float4 inPixB = inTexs.sample(s, uv, 1);
float4 inPixC = inTexs.sample(s, uv, 2);
pix = inPixA + inPixB + inPixC;
"""
)
metalMultiEffectPix . inputs = [ ImagePIX ( " img_a " ) , ImagePIX ( " img_b " ) , ImagePIX ( " img_c " ) ] var lumUniform = MetalUniform ( name : " lum " )
let metalPix = MetalPIX ( at : . _1080p , code :
"""
pix = float4(in.lum, in.lum, in.lum, 1.0);
""" ,
uniforms : [ lumUniform ]
)
lumUniform . value = 0.5Вдохновлен TouchDesigner, созданный Антоном Хестаном XYZ