
Confira assíncrofics.
Inspirado por Pixelkit & Renderkit.
Gráficos ao vivo para iOS, macOS e tvOS
Corre no renderkit, alimentado por metal
O Pixelkit combina shaders personalizados, shaders de desempenho de metal, filtros de imagem centrais e visão para criar ferramentas para renderização em tempo real.
Exemplos: efeitos da câmera - tela verde
Info: Coordenar Space - Operadores de mistura - Funcs de conveniência de efeito - Modo de bit alto
| Camerapix | Depthcamerapix | ImagePix | Videopix | ScreencapturePix | Streaminpix | Slopepix |
| Colorpix | Circlepix | Rectanglepix | Polygonpix | Arcpix | Linepix | Gradientepix | Stackpix |
| Noisepix | Textpix | MetalPix | Twirlpix | Feedbackpix | Atrasopix | SharpEnpix | Streamoutpix |
| Nível de nível | Blurpix | Edgepix | Limite do | Quantizepix | Transformpix | Kaleidoscopepix |
| ChannelMixpix | Chomakeypix | Cornerpinpix | ColorShiftpix | Flipfloppix | Rangepix | Starpix |
| Sepiapix | Convertpix | Reducepix | CLAMPPIX | Freezepix | Flarepix | AirPlayPix | Recordpix |
| Blendpix | Crosspix | Lookuppix | DiplacePix | Remappix | Reordenarpix | Resoluçãopix | Croppix |
| Blendspix | LumalevelSpix | Lumablurpix | Lumatransformpix | TimemachinePix | Arraypix |
. package ( url : " https://github.com/heestand-xyz/PixelKit " , from : " 3.0.0 " ) import SwiftUI
import PixelKit
struct ContentView : View {
@ StateObject var circlePix = CirclePIX ( )
@ StateObject var blurPix = BlurPIX ( )
var body : some View {
PixelView ( pix : blurPix )
. onAppear {
blurPix . input = circlePix
blurPix . radius = 0.25
}
}
}import UIKit
import PixelKit
class ViewController : UIViewController {
override func viewDidLoad ( ) {
super . viewDidLoad ( )
let circlePix = CirclePIX ( )
let blurPix = BlurPIX ( )
blurPix . input = circlePix
blurPix . radius = 0.25
let finalPix : PIX = blurPix
finalPix . view . frame = view . bounds
view . addSubview ( finalPix . view )
}
} No Pixelkit, todos os pixs têm uma resolução. Alguns pixs definiram resoluções (padrão para .auto ) e alguns pixs derivaram resoluções.
A resolução .auto preencherá a visualização e obterá a resolução correta com base no tamanho da visualização. Se uma visualização for de 100x100 pontos, a resolução será de 200x200 pixels no macOS e 300x300 pixels no iPhone.
Importe o pacote de resolução para trabalhar com resoluções:
import Resolution Você pode multiplicar e dividir resoluções com um CGFloat ou Int .
Existem resoluções predefinidas como ._1080p & ._4K .
. renderedImage // UIImage or NSImage
. renderedTexture // MTLTexture![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|
import SwiftUI
import PixelKit
class ViewModel : ObservableObject {
let camera : CameraPIX
let levels : LevelsPIX
let colorShift : ColorShiftPIX
let blur : BlurPIX
let circle : CirclePIX
let finalPix : PIX
init ( ) {
camera = CameraPIX ( )
camera . cameraResolution = . _1080p
levels = LevelsPIX ( )
levels . input = camera
levels . brightness = 1.5
levels . gamma = 0.5
colorShift = ColorShiftPIX ( )
colorShift . input = levels
colorShift . saturation = 0.5
blur = BlurPIX ( )
blur . input = colorShift
blur . radius = 0.25
circle = CirclePIX ( at : . square ( 1080 ) )
circle . radius = 0.45
circle . backgroundColor = . clear
finalPix = blur & ( camera * circle )
}
}
struct ContentView : View {
@ StateObject var viewModel = ViewModel ( )
var body : some View {
PixelView ( pix : viewModel . finalPix )
}
} Isso também pode ser feito com efeitos de funções de conveniência:
let pix = CameraPIX ( ) . pixBrightness ( 1.5 ) . pixGamma ( 0.5 ) . pixSaturation ( 0.5 ) . pixBlur ( 0.25 ) Lembre -se de adicionar NSCameraUsageDescription à sua info.plist
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|
import RenderKit import PixelKit
let cityImage = ImagePIX ( )
cityImage . image = UIImage ( named : " city " )
let supermanVideo = VideoPIX ( )
supermanVideo . load ( fileNamed : " superman " , withExtension : " mov " )
let supermanKeyed = ChromaKeyPIX ( )
supermanKeyed . input = supermanVideo
supermanKeyed . keyColor = . green
let blendPix = BlendPIX ( )
blendPix . blendingMode = . over
blendPix . inputA = cityImage
blendPix . inputB = supermanKeyed
let finalPix : PIX = blendPix
finalPix . view . frame = view . bounds
view . addSubview ( finalPix . view ) Isso também pode ser feito com operadores de mistura e funções de conveniência de efeito:
let pix = cityImage & supermanVideo . pixChromaKey ( . green ) import RenderKit import PixelKit
let cameraPix = CameraPIX ( )
cameraPix . camera = . front
let depthCameraPix = DepthCameraPIX . setup ( with : cameraPix )
let levelsPix = LevelsPIX ( )
levelsPix . input = depthCameraPix
levelsPix . inverted = true
let lumaBlurPix = cameraPix . pixLumaBlur ( pix : levelsPix , radius : 0.1 )
let finalPix : PIX = lumaBlurPix
finalPix . view . frame = view . bounds
view . addSubview ( finalPix . view ) O DepthCameraPIX foi adicionado no Pixelkit v0.8.4 e requer um iPhone X ou mais recente.
Nota para usar a setup(with:filter:) Método de DepthCameraPIX .
Ele cuidará da orientação, cor e permitirá profundidade na CameraPIX .
Para obter acesso a valores de profundidade, ouside dos limites 0,0 e 1,0,
Habilite o modo 16 bit como este: PixelKit.main.render.bits = ._16
let cameraPix = CameraPIX ( )
cameraPix . camera = . back
let multiCameraPix = MultiCameraPIX . setup ( with : cameraPix , camera : . front )
let movedMultiCameraPix = multiCameraPix . pixScale ( by : 0.25 ) . pixTranslate ( x : 0.375 * ( 9 / 16 ) , y : 0.375 )
let finalPix : PIX = camearPix & movedMultiCameraPix
finalPix . view . frame = view . bounds
view . addSubview ( finalPix . view ) NOTA MultiCameraPIX Requer iOS 13.
O espaço de coordenadas do pixelkit é normailzado no eixo vertical (1,0 de altura) com a origem (0,0, 0,0) no centro.
Observe que, em comparação com as visualizações nativas do UIKIT e do SwiftUi, o eixo vertical é invertido e a origem é movida, isso é mais condenado ao trabalhar com gráficos no Pixelkit. Uma rotação completa é definida por 1.0
Centro: CGPoint (x: 0, y: 0)
Inferior esquerdo: cgpoint (x: -0,5 * aspetratio, y: -0.5)
Superior direito: CGPoint (x: 0,5 * Aspetratio, y: 0,5)
Dica: Resolution possui uma propriedade .aspect :
let aspectRatio: CGFloat = Resolution._1080p.aspect
Uma maneira rápida e conveniente de misturar pixs
Estes são os operadores suportados BlendingMode :
& | !& | + | - | * | ** | !** | % | ~ | ° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .sobre | .sob | .adicionar | .subtrair | .multiplicar | .poder | .gama | .diferença | .média | cosseno |
<> | >< | ++ | -- | <-> | >-< | +-+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| .mínimo | .máximo | .Addwithalpha | .Subtractwithalpha | dentro | fora | exclusivo |
let blendPix = ( CameraPIX ( ) !** NoisePIX ( at : . fullHD ( . portrait ) ) ) * CirclePIX ( at : . fullHD ( . portrait ) ) O modo de preenchimento do operador de mistura global padrão é .fit , mude assim:
PIX.blendOperators.globalPlacement = .fill
Lembre -se de que essas funções criarão novos pixs.
Tenha cuidado ao sobrecarregar a memória da GPU, algumas funcas criam vários pixs.
Alguns efeitos como o DipplacePix e o Slopepix podem se beneficiar de uma profundidade de bits mais alta.
O padrão é de 8 bits. Mude assim: PixelKit.main.render.bits = ._16
Habilite o modo de bit alto antes de criar pixs.
Nota Os recursos ainda não suportam bits mais altos.
Atualmente, existe algum deslocamento gama com recursos.

let metalPix = MetalPIX ( at : . _1080p , code :
"""
pix = float4(u, v, 0.0, 1.0);
"""
) let metalEffectPix = MetalEffectPIX ( code :
"""
float gamma = 0.25;
pix = pow(input, 1.0 / gamma);
"""
)
metalEffectPix . input = CameraPIX ( ) let metalMergerEffectPix = MetalMergerEffectPIX ( code :
"""
pix = pow(inputA, 1.0 / inputB);
"""
)
metalMergerEffectPix . inputA = CameraPIX ( )
metalMergerEffectPix . inputB = ImagePIX ( " img_name " ) let metalMultiEffectPix = MetalMultiEffectPIX ( code :
"""
float4 inPixA = inTexs.sample(s, uv, 0);
float4 inPixB = inTexs.sample(s, uv, 1);
float4 inPixC = inTexs.sample(s, uv, 2);
pix = inPixA + inPixB + inPixC;
"""
)
metalMultiEffectPix . inputs = [ ImagePIX ( " img_a " ) , ImagePIX ( " img_b " ) , ImagePIX ( " img_c " ) ] var lumUniform = MetalUniform ( name : " lum " )
let metalPix = MetalPIX ( at : . _1080p , code :
"""
pix = float4(in.lum, in.lum, in.lum, 1.0);
""" ,
uniforms : [ lumUniform ]
)
lumUniform . value = 0.5Inspirado por TouchDesigner criado por Anton Heestand XYZ