Klikaos - это любительница и образовательная операционная система, написанная в C (и некоторые небольшие части написаны в сборке).
Вы можете построить Klikaos с помощью Vagrant Dev Environment или на местной машине.
VagrantFile уже содержит все зависимости, необходимые для создания Klikaos. Для использования бродяги в качестве среды разработки после зависимостей должны быть установлены на вашем хост -машине:
brew install qemu )Беги следующим образом:
vagrant up
vagrant ssh
cd /vagrant
make all run
Это создаст загрузочное изображение ISO и HD -изображение в папке images . Чтобы запустить его, вам понадобится QEMU на вашей локальной машине. Вы можете запустить его (с местной машины):
qemu-system-x86_64 -cdrom images/klika-os-x86_64.iso -m 128 -drive file=images/disk.img,format=raw,index=0,media=disk -boot order=d -serial stdio
Самый эффективный способ создания и запуска Klikaos - установить GCC Cross Compiler для вашей платформы. Инструменты GCC должны быть названы с использованием префикса x86_64-elf , как:
x86_64-elf-gcc
x86_64-elf-ld
x86_64-elf-as
x86_64-elf-nm
x86_64-elf-objdump
x86_64-elf-objcopy
...
Зависимости:
Самый простой способ - посмотреть на Vagrantfile и посмотреть, что нужно установить.
Построить и бежать с Qemu:
make all run
Репостиция уже содержит предварительно построенные изображения ISO и HD. Самый быстрый способ запуска будет использовать QEMU:
qemu-system-x86_64 -cdrom images/klikaos-x86_64.iso -m 128 -drive file=images/disk.img,format=raw,index=0,media=disk -boot order=d -serial stdio
Преобразовать необработанное изображение Qemu в .vdi изображение:
qemu-img convert -O vdi images/disk.img images/disk.vdi
Mount Disk.vdi (Master) и Klikaos-X86_64.Iso (раб). Начало машины.
Лучший способ создать новое приложение - просто скопировать simple_win из папки apps . Пример для приложения GUI:
// See ./apps/simple_win
#include <klikaos.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#define MSG_USER_WIN (WINDOW_USER_MESSAGE + 1)
#define MSG_USER_BTN1 (WINDOW_USER_MESSAGE + 2)
#define MSG_USER_BTN2 (WINDOW_USER_MESSAGE + 3)
#define MSG_USER_LABEL (WINDOW_USER_MESSAGE + 4)
message_t msg ;
window_t * window ;
window_t * label ;
long counter = 0 ;
void increment_counter ( int add ) {
char buff [ 123 ];
counter += add ;
sprintf ( buff , "Count: %i" , counter );
label_set_text ( label , buff );
}
int main () {
int layout_y = WINDOW_BAR_HEIGHT + 10 ;
window = window_create ( 100 , 100 , 300 , 300 , "Simple Window" , MSG_USER_WIN , WINDOW_ATTR_NONE , WINDOW_FRAME_DEFAULT );
button_create ( window , 10 , layout_y , 100 , 30 , "Click me +" , MSG_USER_BTN1 );
button_create ( window , 120 , layout_y , 100 , 30 , "Click me -" , MSG_USER_BTN2 );
label = label_create ( window , 10 , layout_y + 40 , 200 , 20 , "Number of clicks" , MSG_USER_LABEL );
while ( window_get_message ( window , & msg )) {
switch ( msg . message ) {
case MSG_USER_BTN1 :
increment_counter ( 1 );
break ;
case MSG_USER_BTN2 :
increment_counter ( -1 );
break ;
}
window_dispatch ( window , & msg );
}
return 0 ;
}/apps
Спасибо этим замечательным людям (ключ эмодзи):
Самир | Энсар Сарайчич | Альмир Хамза |
Этот проект следует за спецификацией всех контролей. Взносы любого вида приветствуются!