No JavaScript, os objetos geralmente incluem dois tipos: objetos internos e objetos do navegador. Além disso, os usuários também podem personalizar objetos.
Um objeto contém dois recursos:
1. Um conjunto de dados usados para descrever as propriedades de um objeto, ou seja, várias variáveis, geralmente chamadas de atributos.
2. Várias ações usadas para operar características do objeto, ou seja, várias funções, geralmente são chamadas de métodos.
| Objeto | significado |
| âncora | O hiperlink com o atributo de nome definido no documento atual |
| Applet | Mini programas no documento atual |
| Área | Áreas no mapa de gráficos clientes |
| botão | Botões no formulário |
| talão de cheques | Caixas de seleção no formulário |
| documento | Documento HTML na janela atual |
| Incorporar | Objeto incorporado na janela atual |
| evento | Eventos que ocorrem no navegador |
| FileUpload | Caixa de seleção de arquivos no formulário |
| forma | Formulários no documento atual |
| quadro | Quadro na janela atual |
| Escondido | Ocultar campos no formulário |
| história | A história do URL visitada pelo navegador |
| imagem | Arquivos gráficos no documento atual |
| link | Hiperlink com atributo href definido no documento atual |
| localização | O URL do navegador atualmente exibe a página da web |
| Mimetype | Informações sobre tipos específicos de mímica suportados pelo navegador |
| navegador | Navegador atual |
| opção | Opções para o menu de opções no formulário |
| senha | Caixa de senha em forma |
| plugin | Plugins no navegador atual |
| rádio | Caixa de rádio em forma |
| reiniciar | Botão Redefinir em forma |
| tela | Tela do usuário |
| Selecione | Menu de opções no formulário |
| Enviar | Enviar botão em formulário |
| texto | Caixa de texto de linha única em forma |
| Textarea | Caixa de texto de várias linhas em um formulário |
| janela | Um quadro em uma janela ou janela do navegador |
Objetos embutidos
1. Objeto de Anexo; 2. objeto booleano; 3. date objeto; 4.Math objeto; 5. Número objeto; 6. objeto de objeto; 7. objeto regexp; 8. objeto de cordas; 9. objeto global; 10. Objeto de função
1. Objeto de matriz é um objeto de matriz. Os elementos da matriz podem não apenas criar outros tipos de dados, mas também outras matrizes ou objetos.
| construtor | Retorna uma referência à função de matriz que criou esse objeto. |
| índice | |
| entrada | |
| comprimento | Define ou retorna o número de elementos na matriz. |
| concat () | Concatenar duas ou mais matrizes e retornar o resultado. |
| juntar() | Coloque todos os elementos da matriz em uma string. Os elementos são separados por delimitadores especificados. |
| pop () | Exclua e retorne o último elemento da matriz |
| empurrar() | Adicione um ou mais elementos ao final da matriz e retorne um novo comprimento. |
| reverter() | Reverta a ordem dos elementos na matriz. |
| mudança() | Exclua e devolva o primeiro elemento da matriz |
| fatiar() | Retorna o elemento selecionado de uma matriz existente |
| organizar() | Classifique os elementos da matriz |
| emenda () | Exclua o elemento e adicione novos elementos à matriz. |
| Tosource () | Retorna o código -fonte do objeto. |
| ToString () | Converta a matriz em uma string e retorne o resultado. |
| Tolocalestring () | Converta a matriz em uma matriz local e retorne o resultado. |
| NIFT () | Adicione um ou mais elementos ao início da matriz e retorne um novo comprimento. |
| valueof () | Retorna o valor original do objeto de matriz |
2. O objeto booleano pode acessar o valor booleano como um objeto e alterar o parâmetro para um valor booleano.
| Propriedades do objeto booleano | descrever |
| construtor | Retorna uma referência à função booleana que criou este objeto |
| protótipo | Adicione propriedades e métodos aos objetos |
| Método de objeto booleano | descrever |
| Tosource () | Retorna o código -fonte do objeto. |
| ToString () | Converter o valor lógico em uma string e retornar o resultado |
| valueof () | Retorna o valor original do objeto booleano. |
3. Data Objeto é usado para processar datas e horários.
| Data Propriedades do objeto | descrever |
| construtor | Retorna uma referência à função de data que criou esse objeto. |
| protótipo | Fornece a capacidade de adicionar propriedades e métodos aos objetos. |
| Data() | Retorna a data e a hora do dia. |
| getDate () | Retorna um dia do mês a partir da data do objeto (1 ~ 31). |
| getday () | Retorna um dia da semana a partir da data do objeto (0 ~ 6). |
| getmonth () | Retorna o mês (0 ~ 11) do objeto Data. |
| Getlyear () | Retorna o ano como quatro dígitos do objeto Data. |
| getyear () | Por favor, use o método getlyear (). |
| Gethours () | Retorna as horas do objeto Data (0 ~ 23). |
| getminutes () | Retorna a ata do objeto Data (0 ~ 59). |
| getsEconds () | Retorna o número de segundos (0 ~ 59) do objeto Data. |
| getMillisEconds () | Retorna milissegundos (0 ~ 999) do objeto Data. |
| gettime () | Retorna o número de milissegundos de 1º de janeiro de 1970 até o presente. |
| getTimeZoneOffSet () | Retorna a diferença minuciosa entre o horário local e o horário padrão de Greenwich (GMT). |
| getutcdate () | Retorna o dia do mês a partir da data, de acordo com o horário mundial (1 ~ 31). |
| getutcday () | Retorna o dia da semana a partir da data, de acordo com o horário mundial (0 ~ 6). |
| getutcmonth () | Retorna o mês a partir do objeto de data de acordo com o World Time (0 ~ 11). |
| getutclyear () | Retorna um ano de quatro dígitos de um objeto de data baseado no horário mundial. |
| getutchours () | Retorna a hora (0 ~ 23) do objeto de data de acordo com o horário mundial. |
| getutcminutes () | Retorna a ata do objeto Data (0 ~ 59) de acordo com o horário mundial. |
| getutcSeconds () | Retorna os segundos do objeto Data (0 ~ 59) com base no horário mundial. |
| getutcmillisEconds () | Retorna milissegundos do objeto Data (0 ~ 999) com base no horário mundial. |
| Parse () | Retorna o número de milissegundos da meia -noite de 1º de janeiro de 1970 à data especificada (string). |
| setDate () | Define um certo dia do mês na data do objeto (1 ~ 31). |
| setmonth () | Define o mês (0 ~ 11) no objeto Data. |
| setlyear () | Define o ano (quatro dígitos) no objeto Data. |
| Setyear () | Por favor, use o método setlyear (). |
| Sethours () | Define as horas (0 ~ 23) no objeto Data. |
| setminutes () | Define as atas (0 ~ 59) no objeto Data. |
| SetSeconds () | Define os segundos (0 ~ 59) no objeto Data. |
| setMillisEconds () | Define os milissegundos (0 ~ 999) no objeto Data. |
| setTime () | Define o objeto Data em milissegundos. |
| setutcdate () | Defina o dia do mês da data de acordo com o horário mundial (1 ~ 31). |
| setutcmonth () | Defina o mês (0 ~ 11) no objeto Data de acordo com o horário mundial. |
| Setutclyear () | Defina o ano (quatro dígitos) no objeto Data de acordo com o World Time. |
| setutchours () | Defina as horas (0 ~ 23) no objeto Data de acordo com o horário mundial. |
| setutcminutes () | Defina as atas no objeto Data de acordo com o horário mundial (0 ~ 59). |
| SetutcSeconds () | Defina os segundos no objeto Data de acordo com o horário mundial (0 ~ 59). |
| SetutcMillisEconds () | Defina milissegundos no objeto Data de acordo com o World Time (0 ~ 999). |
| Tosource () | Retorna o código -fonte do objeto. |
| ToString () | Converte o objeto de data em uma string. |
| Totimestring () | Converte a parte do tempo do objeto Data em uma string. |
| TodATestring () | Converte a parte da data do objeto Data em uma string. |
| TogmtString () | Por favor, use o método toutcString (). |
| toutcString () | Converta o objeto Data em uma string baseada no horário mundial. |
| Tolocalestring () | Converta o objeto Data em uma string de acordo com o formato de hora local. |
| tolocaletimestring () | Converta a parte do tempo do objeto Data em uma string de acordo com o formato de hora local. |
| tolocaledatestring () | Converta a parte da data do objeto Data em uma string de acordo com o formato de hora local. |
| UTC () | Retorna o número de milissegundos de 1º de janeiro de 1997 à data especificada, de acordo com o horário mundial. |
| valueof () | Retorna o valor original do objeto Data. |
4. Objetos matemáticos são usados para cálculos matemáticos. Os objetos de matemática podem ser usados sem o uso de construtores, e todas as propriedades e métodos são estáticos.
| E | Retorna a constante aritmética e, ou seja, o número base do logaritmo natural (aproximadamente igual a 2,718). | 1 | 3 |
| Ln2 | Retorna o logaritmo natural de 2 (aproximadamente igual a 0,693). | 1 | 3 |
| LN10 | Retorna o logaritmo natural de 10 (aproximadamente igual a 2,302). | 1 | 3 |
| Log2e | Retorna o logaritmo de E com a base 2 (aproximadamente igual a 1,414). | 1 | 3 |
| Log10e | Retorna o logaritmo de E com a base 10 (aproximadamente igual a 0,434). | 1 | 3 |
| Pi | Retorna Pi (aproximadamente igual a 3,14159). | 1 | 3 |
| Sqrt1_2 | Retorna o recíproco da raiz quadrada que retorna 2 (aproximadamente igual a 0,707). | 1 | 3 |
| Sqrt2 | Retorna a raiz quadrada de 2 (aproximadamente igual a 1,414). | 1 | 3 |
| ABS (X) | Retorna o valor absoluto do número. | 1 | 3 |
| ACOS (x) | Retorna o valor de cosseno inverso do número. | 1 | 3 |
| asin (x) | Retorna o valor seno inverso do número. | 1 | 3 |
| atan (x) | Retorna o valor arctangente de x como um valor entre -Pi/2 e Pi/2 radianos. | 1 | 3 |
| atan2 (y, x) | Retorna o ângulo do eixo x para o ponto (x, y) (entre -Pi/2 e Pi/2 radianos). | 1 | 3 |
| teto (x) | Arredondar o logaritmo. | 1 | 3 |
| cos (x) | Retorna o cosseno do número. | 1 | 3 |
| exp (x) | Retorna o índice de e. | 1 | 3 |
| piso (x) | Continuar o logaritmo. | 1 | 3 |
| log (x) | Retorna o logaritmo natural do número (a parte inferior é e). | 1 | 3 |
| max (x, y) | Retorna o valor mais alto em x e y. | 1 | 3 |
| min (x, y) | Retorna o menor valor em x e y. | 1 | 3 |
| Pow (x, y) | Retorna o poder Y de x. | 1 | 3 |
| aleatório() | Retorna um número aleatório entre 0 e 1. | 1 | 3 |
| redondo (x) | Arredonde o número para o número inteiro mais próximo. | 1 | 3 |
| pecado (x) | Retorna o seno do número. | 1 | 3 |
| sqrt (x) | Retorna a raiz quadrada do número. | 1 | 3 |
| bronzeado (x) | Retorna a tangente do ângulo. | 1 | 3 |
| Tosource () | Retorna o código -fonte do objeto. | 1 | - |
| valueof () | Retorna o valor original do objeto de matemática. | 1 | 4 |
5. O objeto numérico pode ser acessado como um objeto, assim como a matemática, sem criar um objeto, usá -lo diretamente.
| construtor | Retorna uma referência à função numérica que criou esse objeto. | 1.0 | 4.0 |
| Max_value | O maior número que pode ser representado. | 1.0 | 4.0 |
| Min_value | O menor número que pode ser representado. | 1.0 | 4.0 |
| Nan | Valor não numérico. | 1.0 | 4.0 |
| Negativo_infinity | Infinito negativo, retorna esse valor ao transbordar. | 1.0 | 4.0 |
| Positivo_infinity | É o infinito e retorna esse valor ao transbordar. | 1.0 | 4.0 |
| protótipo | Fornece a capacidade de adicionar propriedades e métodos aos objetos. | 1.0 | 4.0 |
| ToString | Converte o número em uma string, usando a cardinalidade especificada. | 1.0 | 4.0 |
| tolocalestring | Converta números em strings, usando o pedido de formato numérico local. | 1.0 | 4.0 |
| tofixado | Converte um número em uma string e o resultado possui vários dígitos especificados após o ponto decimal. | 1.0 | 5.5 |
| Toexponencial | Converte o valor do objeto no método de contagem exponencial. | 1.0 | 5.5 |
| TopRecision | Formate o número para o comprimento especificado. | 1.0 | 5.5 |
| valorof | Retorna o valor numérico básico de um objeto numérico. | 1.0 | 4.0 |
6. Objetos objetos são objetos que derivam todos os outros objetos, e suas propriedades e métodos podem ser derivados de todos os outros objetos.
| propriedade | descrever |
| construtor | Nome do construtor representando o objeto |
| protótipo | Usado para adicionar novas propriedades e métodos aos objetos |
| método | descrever |
| ToString () | Converter um objeto a ser representado por uma string |
| valueof () | Obtenha o valor original do objeto especificado |
7. O objeto Regexp representa uma expressão regular, que é uma ferramenta poderosa para executar a correspondência de padrões em strings. um pouco...
8. O objeto String é usado para processar texto (string).
| construtor | Referência à função que criou o objeto | 1 | 4 |
| comprimento | O comprimento da corda | 1 | 3 |
| protótipo | Permite adicionar propriedades e métodos aos objetos | 1 | 4 |
| âncora() | Crie uma âncora HTML. | 1 | 3 |
| grande() | Exibir seqüências de caracteres em fontes grandes. | 1 | 3 |
| piscar() | Mostra a string piscante. | 1 | |
| audacioso() | Exibir seqüências de caracteres em negrito. | 1 | 3 |
| charat () | Retorna o caractere na posição especificada. | 1 | 3 |
| Charcodeat () | Retorna a codificação Unicode dos caracteres no local especificado. | 1 | 4 |
| concat () | Conectar string. | 1 | 4 |
| fixo() | Exibe strings no texto da máquina de escrever. | 1 | 3 |
| fontcolor () | Use a cor especificada para exibir a string. | 1 | 3 |
| Fontsize () | Use o tamanho especificado para exibir a string. | 1 | 3 |
| FromCharCode () | Crie uma string da codificação de caracteres. | 1 | 4 |
| indexOf () | String de pesquisa. | 1 | 3 |
| itálico () | Use itálico para exibir a string. | 1 | 3 |
| LastIndexOf () | Procure strings de volta para frente. | 1 | 3 |
| link() | Exibe a string como um link. | 1 | 3 |
| LocalecMare () | Compare duas cordas em um pedido localmente específico. | 1 | 4 |
| corresponder() | Encontre uma correspondência para uma ou mais expressões. | 1 | 4 |
| substituir() | Substitua as substringas que correspondem à expressão regular. | 1 | 4 |
| procurar() | Pesquisa o valor que corresponde à expressão regular. | 1 | 4 |
| fatiar() | Extrações de fragmentos da string e retorna a parte extraída na nova string. | 1 | 4 |
| pequeno() | Use tamanho pequeno da fonte para exibir strings. | 1 | 3 |
| dividir() | Divida a string em uma matriz de string. | 1 | 4 |
| batida() | Use Strikethrough para exibir strings. | 1 | 3 |
| sub() | Exibir a string como um subscrito. | 1 | 3 |
| substr () | Extraia o número especificado de caracteres da string do número de índice inicial. | 1 | 4 |
| Substring () | Extrai o caractere entre dois números de índice especificados na sequência. | 1 | 3 |
| e aí() | Exibir a string como um superscript. | 1 | 3 |
| TolocalelowerCase () | Converta a string em minúsculas. | - | - |
| Tolocaleupcase () | Converta a string em maiúsculas. | - | - |
| tolowerCase () | Converta a string em minúsculas. | 1 | 3 |
| toupppercase () | Converta a string em maiúsculas. | 1 | 3 |
| Tosource () | O código -fonte representando o objeto. | 1 | - |
| ToString () | Retorna a string. | - | - |
| valueof () | Retorna o valor original de um objeto String. | 1 | 4 |
10. Os objetos de função podem acessar funções como objetos e podem gerar e chamar funções dinamicamente durante a execução do script.
| propriedade | descrever |
| argumentos | Matriz de parâmetros de função |
| Chamador | Indica chamar a função atualmente executando |
| protótipo | Adicione novas propriedades e métodos aos objetos |
| método | |
| aplicar() | Usado para aplicar métodos em um objeto a outro |
| ligue (isso); Ligue para (isso, arg1, arg2 ...) | Um método que permite chamar outro objeto |
| ToString | Usado para converter um objeto em uma string |
O artigo acima discute brevemente os objetos internos e os objetos do navegador do JavaScript são todo o conteúdo que compartilhei com você. Espero que você possa lhe dar uma referência e espero que você possa apoiar mais o wulin.com.