Muitas habilidades únicas de heróis são projetadas em "World Qiyuan". Os jogadores podem combinar diferentes heróis e habilidades para criar uma variedade de escalações de batalha, o que aumenta muito a estratégia e o interesse do jogo.
Essas habilidades também têm seus próprios tipos e características. Compreendê-las pode tornar mais fácil para os jogadores começarem.

Introdução ao sistema de habilidades
1. Classificação de habilidades
As habilidades do herói são divididas em quatro tipos: habilidades de abertura, habilidades ativas, habilidades de perseguição e habilidades passivas. Diferentes tipos de habilidades têm diferentes efeitos de ativação e formas de expressão.
Além dos quatro tipos de habilidades, existem também quatro tendências de habilidades: ataque, inteligência, recuperação e assistência. As tendências de habilidade permitem que os jogadores compreendam intuitivamente as características das habilidades, tornando mais fácil encontrar combinações de habilidades.

2. Tipo de habilidade
(1) Habilidades de abertura
A probabilidade de ativação é de 100% e só será liberada uma vez durante a fase pré-batalha. Se todos tiverem habilidades de abertura que precisam ser liberadas, libere-as em ordem de acordo com o atributo de agilidade do herói antes da batalha.
Além disso, o status e os efeitos adicionados à equipe pelas habilidades de abertura na fase pré-batalha pertencem ao “status pré-batalha” e não podem ser dissipados.
Porém, o status e os efeitos adicionados à equipe pelas habilidades de abertura durante a fase de combate pertencem ao “status de guerra” e podem ser dissipados.
Conforme mostrado na imagem abaixo, a habilidade de abertura de Hanni “Across the Enemy Territory”, “Todo o nosso exército foi danificado 3 vezes no total e obteve uma camada de status de assistência” não pode ser dissipada, mas o “status de assistência” obtido durante a batalha pode ser dissipado.
PS As mesmas habilidades de abertura não terão efeitos sobrepostos, apenas aquela lançada primeiro terá efeito. Não existe tática Jenga.

(2) Habilidades ativas
Em comparação com a probabilidade de liberação de 100% das habilidades de abertura, as habilidades ativas não são suficientemente estáveis e têm probabilidades de liberação com limites superiores e inferiores extremamente grandes.
Habilidades ativas serão tentadas para serem ativadas a cada rodada quando o herói entrar em ação após o início da batalha. Se houver uma palavra "preparar para uma rodada" na habilidade, depois que a habilidade for ativada com sucesso, ela ocupará duas rodadas de ação: a primeira rodada é lançada com sucesso e a habilidade é liberada na próxima rodada.
Além da probabilidade de liberação, as habilidades ativas também não poderão ser ativadas porque o herói está atordoado/silenciado.
Além disso, os estados fornecidos pelas habilidades ativas são todos “estados de guerra” e podem ser dissipados.
Além disso, as habilidades ativas só podem fornecer um tipo de efeito de benefício, e o mesmo tipo de ganho com um valor mais alto substituirá o mesmo tipo de ganho com um valor mais baixo.

(3) Habilidades de perseguição
As características das habilidades de perseguição são basicamente as mesmas das habilidades ativas. Todas elas têm uma probabilidade de liberação. Somente um tipo de efeito de buff pode ser ativado. existir, etc.
A única diferença é que, como a habilidade de perseguição é ativada após o ataque normal do herói, ela não tem limite de distância efetiva. A distância de ataque do herói é igual à sua distância efetiva.

(4)Habilidades passivas
A habilidade passiva, uma habilidade de status permanente, será automaticamente liberada antes da batalha, não pode ser dissipada e não será afetada por efeitos de controle.
É claro que os efeitos que ela libera sobre os outros/si mesmo durante a guerra ainda podem ser dissipados.
Além disso, assim como as habilidades de abertura, o mesmo tipo de habilidades passivas não terá efeitos sobrepostos, apenas aquela liberada primeiro terá efeito.

3. Aquisição e avanço de competências
As habilidades são divididas em duas categorias, uma são as habilidades do próprio herói e a outra são as habilidades de desmantelamento.
A primeira é uma habilidade específica do herói e o núcleo da estratégia única de um herói, que não pode ser obtida.
A última é uma habilidade obtida ao desmantelar diferentes heróis. Quando um herói desbloqueia um novo slot de habilidade, ele pode gastar seu tempo de aprendizado para aprender a habilidade.
Além disso, as habilidades de desmantelamento não só podem ser atualizadas, mas também podem ser avançadas consumindo manuscritos de habilidades. Dependendo da qualidade, o número de atualizações é diferente. O efeito de atualização não afeta o valor, mas aumentará a probabilidade de acionamento. seu efeito mais estável.
As habilidades de desmantelamento de PS podem ser aprendidas e mantidas ao mesmo tempo por um número limitado de vezes.

Resumir
O texto acima é uma introdução ao sistema de habilidades do “World Qiyuan”. Espero que este guia possa facilitar o início dos jogadores.