De nombreuses compétences de héros uniques sont conçues dans "World Qiyuan". Les joueurs peuvent combiner différents héros et compétences pour créer une variété d'alignements de bataille, ce qui améliore considérablement la stratégie et l'intérêt du jeu.
Ces compétences ont également leurs propres types et caractéristiques. Les comprendre peut faciliter le démarrage des joueurs. Le guide suivant vous présentera le système de compétences du jeu.

Introduction au système de compétences
1. Classement des compétences
Les compétences des héros sont divisées en quatre types : les compétences d'ouverture, les compétences actives, les compétences de poursuite et les compétences passives. Différents types de compétences ont des effets d’activation et des formes d’expression différents.
En plus des quatre types de compétences, il existe également quatre tendances de compétences : attaque, renseignement, récupération et assistance. Les tendances des compétences permettent aux joueurs de comprendre intuitivement les caractéristiques des compétences, ce qui facilite la recherche de combinaisons de compétences.

2. Type de compétence
(1) Compétences d'ouverture
La probabilité d'activation est de 100 % et ne sera libérée qu'une seule fois pendant la phase de pré-bataille. Si tout le monde possède des compétences d'ouverture qui doivent être libérées, libérez-les dans l'ordre en fonction de l'attribut d'agilité du héros avant la bataille.
De plus, le statut et les effets ajoutés à l'équipe par les compétences d'ouverture dans la phase pré-bataille appartiennent au « statut pré-bataille » et ne peuvent pas être dissipés.
Cependant, le statut et les effets ajoutés à l'équipe par les compétences d'ouverture lors de la phase de combat appartiennent au « statut de guerre » et peuvent être dissipés.
Comme le montre l'image ci-dessous, la compétence d'ouverture d'Hanni "À travers le territoire ennemi", "Notre armée entière a été endommagée 3 fois au total et a obtenu une couche de statut d'assistance" ne peut pas être dissipé, mais le "statut d'assistance" obtenu pendant la bataille. peut être dissipé.
PS Les mêmes compétences d'ouverture n'auront pas d'effets superposés, seule celle lancée en premier prendra effet. Il n'y a pas de tactique Jenga.

(2) Compétences actives
Par rapport à la probabilité de libération de 100 % des compétences d'ouverture, les compétences actives ne sont pas suffisamment stables et ont des probabilités de libération avec des limites supérieure et inférieure extrêmement élevées.
Les compétences actives seront tentées d'être activées à chaque tour lorsque le héros entrera en action après le début de la bataille. S'il y a le mot « préparer un tour » dans la compétence, alors une fois la compétence activée avec succès, elle occupera deux tours d'action : le premier tour est lancé avec succès et la compétence est libérée au tour suivant.
En plus de la probabilité de libération, les compétences actives ne pourront pas non plus être activées car le héros est étourdi/réduit au silence.
De plus, les états fournis par les compétences actives sont tous des « états de guerre » et peuvent être dissipés.
De plus, les compétences actives ne peuvent fournir qu’un seul type d’effet bénéfique, et le même type de gain avec une valeur plus élevée remplacera le même type de gain avec une valeur inférieure.

(3) Compétences de poursuite
Les caractéristiques des compétences de poursuite sont fondamentalement les mêmes que celles des compétences actives. Elles ont toutes une probabilité de libération. Elles ne pourront pas être activées à cause du silence et des vertiges. exister, etc.
La seule différence est que, comme la compétence de poursuite est activée après l'attaque normale du héros, elle n'a pas de limite de distance effective. La distance d'attaque du héros est égale à sa distance effective.

(4) Compétences passives
La compétence passive, une compétence de statut permanent, sera automatiquement libérée avant la bataille, ne pourra pas être dissipée et ne sera pas affectée par les effets de contrôle.
Bien entendu, les effets qu’elle produit sur les autres/sur soi-même pendant la guerre peuvent encore être dissipés.
De plus, comme les compétences d'ouverture, le même type de compétences passives n'aura pas d'effets superposés, seule celle libérée en premier prendra effet.

3. Acquisition et perfectionnement des compétences
Les compétences sont divisées en deux catégories, l'une concerne les compétences propres du héros et l'autre les compétences de démantèlement.
La première est une compétence spécifique au héros et au cœur de la stratégie unique d'un héros, qui ne peut pas être obtenue.
Cette dernière est une compétence obtenue en démantelant différents héros. Lorsqu'un héros débloque un nouvel emplacement de compétence, il peut passer son temps d'apprentissage à apprendre la compétence.
De plus, les compétences de démantèlement peuvent non seulement être améliorées, mais peuvent également être améliorées en consommant des manuscrits de compétences. Selon la qualité, le nombre d'améliorations est différent. L'effet d'amélioration n'affecte pas la valeur, mais augmentera la probabilité de déclenchement. son effet plus stable.
Les compétences de démantèlement du PS peuvent être apprises et exercées en même temps un nombre limité de fois.

Résumer
Ce qui précède est une introduction au système de compétences de "World Qiyuan". J'espère que ce guide pourra faciliter le démarrage des joueurs.