Como limpar o Santo Graal das Ruínas do Templo na Sala de Fuga 16? "Escape Room 16: Temple Ruins" é a 16ª parte da série de salas de fuga. Depois de escapar do templo na parte anterior, chegamos a um palácio misterioso novamente. esta parte. Que coisas mágicas sobraram nela? Se você não sabe, siga o editor para aprender sobre a estratégia completa de eliminação do capítulo de "Escape Room 16 Temple Ruins".

Pegue a pulseira e a lixa de unha da bolsa à direita. O primeiro também traz um tutorial para você passar rapidamente.

Clique no carro de passageiros e use uma lixa de unha para abrir a fechadura do painel para pegar a chave.

Levante as roupas do lado esquerdo e use a chave para destravar, abra a caixa e clique para abri-la, e você entrará na fase cega de busca de objetos.

O vermelho indica objetos que podem ser encontrados diretamente na superfície, enquanto o azul indica objetos ocultos. Finalmente pegue a picareta.

Clique na janela frontal do carro e use uma picareta para quebrar o vidro e escapar do carro. O primeiro capítulo acabou.

A primeira Flor Aurora (os círculos amarelos abaixo são todos itens coletados). As estrelas indicam áreas onde os objetos interagem. Por conveniência, diremos as áreas estrela 1, estrela 2 e estrela 3 abaixo. Quando não conseguir encontrá-lo, você pode consultar esses lugares para ver se eles foram saqueados. Existem diálogos e pôsteres que são visíveis, mas não contribuem muito para a trama. Não vou falar sobre eles.

Abra o armário de madeira da Estrela 2 da mão esquerda, retire a faca embrulhada no cesto do lado direito e pegue uma flor e um cartão.

Volte para o armário de madeira em Zuo Zexing 1 na cena do portão e use a faca para cortar a corda vermelha para pegá-la.

Volte para a cena do portão 3, retire a madeira, renove a vida da corda e puxe o gancho para entrar no jogo.

Passe o jogo para abrir a porta e entrar na próxima cena (a próxima cena de lembrete em negrito).


Colete uma onda primeiro apagando o fogo (manual engraçado). Clique na estrela 1 da casa ao longe, abra a tampa externa à direita, retire o cano e colete uma flor.


Volte para o corpo de bombeiros e conecte o cano de água ao hidrante da estrela 1, apague o fogo e entre na casa.

Clique na estrela do armário de madeira 1 na parte de trás da casa para entrar no jogo, arraste o anel da direita para a imagem da esquerda para combinar com o padrão. Em seguida, use a pulseira para abrir a marca.


Fale com o garotinho. Depois de clicar em Wooden Cabinet Star 1, você pode obter o Red Clover e Box Parts. Abra a cortina da porta estrela 2 e entre na sala.


Uma flor, 3 estrelas, use a faca para afiar o lápis para obter o lápis apontado.


Saia da sala e volte para a cena anterior, aponte a estrela 3, deslize o lápis para pegar a senha do balcão de informações, a parte da foto à esquerda e um cartão.

Dê dois passos para trás para retornar à cena do portão. Clique na estrela 1 do armário de madeira à direita e pressione a senha para abrir o armário de madeira e encontrar objetos (este é difícil de explicar, mas você deve ser capaz de entendê-lo de acordo com o processo de numeração, então o jogo é omitido ). Finalmente pegue as moedas do mapa.


Clique no armário de madeira da estrela 2 à direita, coloque as moedas do mapa e aperte o botão para obter o mapa e as peças da caixa. A partir daí, a cena do portão cumpriu sua missão e nunca mais precisei voltar para casa.

Avance três passos até a [sala dos fundos] da casa de Baba. Estrela 2 caixas, abra a manta e coloque as 2 peças da caixa para jogar. Obtenha o emblema da cobra e a poção.

Saia da casa de Barba e siga em frente para a Casa Estrela 1 à distância. Coloque o emblema da cobra na caixa de correio à esquerda para pegar a gaze.

Volte para a [sala dos fundos] da casa de Barba. Clique na estrela 1 na mesa de preparação de líquidos medicinais à direita, abra o livro de receitas secretas e duas gavetas e pegue malmequeres e urtigas, um cartão. Todos os ingredientes são preparados de acordo com a receita secreta. Obtenha gaze medicamentosa. (Não se preocupe com meu inventário)


Retirou-se da sala dos fundos e entregou a gaze ao menino. Siga o menino até uma casa distante. Remova penas e alfinetes do chapéu.

Volte para a [sala dos fundos] da casa de Barba. Aponte três estrelas para o buraco da árvore, use uma agulha para remover a estátua do basilisco, depois volte para a casa mais distante e coloque a estátua do basilisco na porta. Passe o jogo e entre no museu.



Aponte a estrela 1, abra o armário de vidro para pegar as peças da foto, o retrato do velho e um cartão.

Clique na Estrela 2 no museu, coloque duas partes da imagem, jogue e entre no porão.

Clique na cortina para entrar na cena e pegar o equipamento. Há uma conquista em falar com todos os animais. Retire a madeira da mesa para fazer a escultura, uma carta.

Devolva as estrelas de 3 pontas para a sala do museu e coloque cada escultura em seu lugar. Obtenha a máscara de chifre e o amuleto de peixe. Volte para o porão, coloque o equipamento à direita da porta e entre no porto.

Uma flor, um cartão. Aponte para a varanda da Estrela 2, retire o vaso de planta e pegue a chave e uma flor. Use a chave para abrir a porta e entrar no estúdio.


Aponte 1 estrela, pegue as moedas, coloque o amuleto de peixe e abra a caixa. Pegue um carretel, um alicate e um cartão.



Use a faca para perfurar a rede de pesca estrela 2 para obter uma tábua de madeira. Vá até a Estrela 3, retire a lata, coloque a tábua de madeira e entre no jogo de quebra-cabeça.

Ponto 4, retire o parafuso de segurança. Volte ao porão, trave a engrenagem do portão com o parafuso de segurança e retire o virabrequim.

Dê dois passos de volta até a porta da casa de Barba. Clique na estrela 3 do armário de vidro na entrada, pegue as moedas, use um alicate para torcer o fio e pegue uma escova, uma moeda de galo e um cartão.

Insira duas moedas no totem Star 4 e mantenha pressionado o botão vermelho para obter a madeira dividida. Nesse ponto, a cena na porta da casa de Baba e dentro de casa termina, e não há necessidade de voltar para casa.

Volte para a sala do museu, clique na estrela 1, coloque a moeda do galo e pegue a máscara estranha.


Vá para o porão. Clique na estrela 1 à esquerda, coloque a máscara do velho, a máscara de chifre, a máscara esquisita, jogue, abra com a pulseira e pegue o braço de madeira.

Ponto 4, coloque madeira rachada no fundo do pote e monte o braço de madeira. Clique no braço para acender o fogo, coloque a lata na panela e encha com o piche.

Entre no porto. Monstro aquático da estrela 1 Após a conversa, use a faca para cortar a rede e pegar o pavio pirotécnico (grave erro de tradução, deveria ser linha de pesca!!!). Aponte para a Estrela 2 na varanda, coloque o rastilho de fogos de artifício (linha de pesca), molinete e agulha para pegar a vara de pescar.

Volte ao monstro aquático Star 1 novamente e use a vara de pescar para pegar o remo antigo. Entre no estúdio.
Pontilhe 3 cascos, adicione asfalto e escove, esfregue uniformemente. Aponte a estrela 4, coloque a marcha e o navio vai para o mar.
Volte ao porão para iniciar a cena e retire o remo antigo. Volte ao porto e inicie a animação para pegar o remo consertado.
Selecione o remo e clique no barco para seguir a onda. Capítulo 2 concluído.
Com uma flor, clique no monstro aquático para obter penas coloridas e alicates. Clique na gaiola de ferro para pegar o chifre do diabo, Ichika. Clique na estátua para obter a inscrição e montar os chifres do diabo.


Entre na aldeia. Estrela pontual 1. Uma vez gasto, pegue a maçaneta da porta de pedra de amolar. Point Star 2 varandas, uma flor. Pegue os botões e use um alicate para remover a placa.


Retorne à beira do lago. Abra a gaiola de ferro com o botão. Obtenha o cabo do machado e os componentes da janela.

Entre na aldeia. Aponte a varanda Star 2, coloque o componente da janela e jogue o jogo Huarong Road para abrir a janela. Pegue o martelo.

Entre no pântano. Depois de gasto, clique no pilar de madeira e use um alicate para retirar o prego de aço para obter o prego de aço.

Volte para a aldeia. Clique na estrela 3, monte o cabo do machado, os pregos de aço e fixe-os com um martelo para obter um machado rombudo. Clique na varanda da estrela 2, monte a maçaneta da porta de pedra de amolar e use o machado cego para pegar o machado.

Entre no pântano. Destrua a barragem com um machado. Vá diretamente para a sala externa da Star 2. Vá diretamente para o quarto de Lacey. Vá diretamente para a varanda e clique em Lacey para iniciar a sessão. Para uma flor, acenda o fundo do fogo sagrado para obter um galho seco.
Volte para casa. Um cartão, 2 estrelas, uma flor, pegue a maçaneta da porta do armário e use um machado para quebrar a árvore.
Armários de parede Point Star 3. Ichika montou a maçaneta da porta do armário, pegou os componentes da caixa e obteve as peças da fechadura após ler o livro. Aponte 2 caixas, monte os componentes da caixa e obtenha ladrilhos e cordas.
Volte para a varanda. Clique na parte inferior do fogo sagrado, monte os ladrilhos e pegue o botão do telescópio, um cartão. Clique no telescópio, monte o botão e jogue para obter a senha do labirinto (não está no inventário).
Dê dois passos para trás e corra para fora. Entre no labirinto da floresta, pegue as peças da fechadura, descubra que Piggy quer comer mirtilos e depois volte para fora. Ponto 3, retire as folhas em formato de árvore, coloque as penas e pegue o espanador.


Aponte 1 estrela na porta de madeira, 1 flor, use um espanador para limpar as teias de aranha, coloque 2 peças de fechadura e comece o jogo (você pode apontar todas para preto e depois pressionar 3 descontroladamente). Obtenha a prancha e a inscrição.


Volte para o pântano. Clique na estrela 1 na terra e na água e coloque a prancha. Clique novamente para entrar no jogo Strawberry Quest e obter morangos. (Preste atenção ao lembrete do jogo “Morangos e lavanda crescem juntos”). Esta busca é a mais simples e pode ser usada para cultivar “Olho de Águia” e “Posicionamento Preciso”.


Point Star 4 estátuas, uma flor e uma carta, colocadas em 2 inscrições para jogar. A ordem dos dentes é 7325, 42816, 836725 respectivamente. Obtenha o Disco do Parque Mecânico Tree Talisman.

Volte para a aldeia. Aponte a estrela 1 na porta de pedra, amarre a porta de pedra com uma corda e coloque a outra extremidade na roda d'água já girando. Abra a porta de pedra e pegue o chifre do diabo e os itens de ferradura 1.


Volte para a beira do lago. Clique na estátua, coloque o chifre do diabo, opere os mecanismos em sequência e pegue uma alça longa e uma carta.

Avance quatro passos para [Quarto de Lacie]. Clique na caixa e monte o cabo longo para pegar a faca longa.

Saia da casa e entre no labirinto da floresta. Use morangos para criar javalis. Apague o musgo verde para destacar a marca, siga o mapa do labirinto e pegue duas flores no meio.


Siga o enigma e corra para o poste da árvore. Pegue uma flor e uma carta, coloque o talismã da árvore na porta de madeira e jogue (conecte os dois lados primeiro e o campo circundará a cidade). Entre nas árvores.


Uma flor. Clique no poste inclinado da árvore para obter uma flor. Coloque as duas pedras nesta cena na extremidade direita do tronco da árvore para conectar o riacho. Clique nas folhas caídas à direita, uma carta, use as folhas caídas para se agarrar ao riacho e encha as folhas com água.



Clique no poste da árvore para irrigá-lo com folhas caídas e cheias de água para formar uma escada. Clique na árvore para subir, desamarre as vinhas e use uma faca longa para cortar as pinhas para obter pinhas.
Volte para fora, volte para casa e entre na varanda. Coloque a pinha no fogo sagrado para iniciar a trama e pegue a chave em forma de chama. Coloque a chave em forma de chama na ranhura do toco de árvore à direita e insira o objeto de pesquisa. Pegue a buzina.

Dê três passos de volta ao pântano. Clique na estrela 3 para colocar a buzina. Entre na cabana.

Dê dois passos à frente diretamente na área rochosa e depois na área de vigilância. Pegue a pá.
Retorne à área rochosa. Pegue a escada e pegue uma flor. Clique na pilha de pedras do meio, pegue o relevo, use uma pá para remover as pedras e pegue uma faca, uma carta.
Volte para a frente da cabine. Aponte estrela 5 bacia de madeira, pegue o componente da campainha. Aponte 4 campainhas, use uma faca para levantar a campainha, coloque o componente da campainha, pressione a campainha e entre na sala.



Entre na sala, abra o anime e pegue o sabonete. Entrei no banheiro e descobri que a ventilação estava danificada. Encomende um livro na sala, troque de página e fique contido, um cartão.

Saia da cabana e coloque a escada sob a chaminé. Suba e conecte a fechadura.

Volte para o banheiro. Retire as aberturas de ventilação.
Para a Estrela 1, é necessário queimar o bastão de fogo e recolocar a gaveta no lugar. Abra a cortina Star 3 para entrar e pegue a maçaneta da torneira. Aponte a estrela 4, pegue as luvas de borracha e use o bastão de fogo para pegar os fragmentos da coruja. Clique na estrela 2 novamente, pegue o filtro, uma placa e monte a alça da torneira.




Volte para a sala. Ponto 1 aquário, use uma peneira para pescar a alça da caixa registradora. Aponte a estrela 4 para pegar o abridor de garrafas. Estrela pontiaguda 5, monte a alça da caixa registradora para pegar o amuleto de peixe, use o abridor de garrafas para abrir a garrafa e pegue as nozes. Volte ao aquário e coloque o talismã de peixe para pegar o talismã da coroa e o cabo do moedor de café.





Saia da sala e peça uma bicicleta. Pegue as peças da porta, use uma luva de borracha para quebrar o alto-falante e pegue o alto-falante.

Clique na caixa de correio à esquerda. Com uma flor, use a trombeta para espantar os pássaros e pegar os cervos.

Volte para o pântano. Estrela 1: Encontre lavanda na terra e na água (onde você encontra morangos). Pegue lavanda.

Vá para a cabana de Lacey. Clique no armário, coloque o talismã da coroa e pegue o fragmento da coruja. Clique na pintura da coruja, coloque 2 fragmentos de coruja, jogue e pegue o bisão. O saque da casa de Lacey está concluído.
Retorne ao ar livre. Toco de árvore pontual. Adicione veados e bisões. Pegue uma carta, objeto ferradura, clique (grave erro de tradução, é um líder).
Volte ao pântano e entre na cabana. Aponte estrela 4 bacias de madeira, coloque-as e clique (assuma a liderança), e pegue a chave de sabão (tradução de “convencido”).

Entre na sala de estar. Clique no armário, insira a chave do sabonete e pegue o gel de banho e os itens da ferradura.

Volte para a [Vila], coloque três objetos de ferradura e pegue o fole, uma carta.
Dê dois passos à frente em direção ao ar livre. Clique na estrela 4 da varanda, pegue os fósforos, coloque-os no fole conforme o desenho, seque os galhos, acenda os fósforos e pegue o soprador de fumaça.

Clique na estrela do favo de mel 2, uma flor, use a máquina de fumaça, abra para pegar o mel. Os materiais do chuveiro estão cheios.

Volte ao pântano e entre diretamente na cabana para entrar no banheiro. Moedor de ponto 1, monte a alça do moedor de café, adicione nozes e triture para obter nozes moídas.

Ponto 3: Adicione gel de banho, mel, amendoim, lavanda e sabonete conforme a receita e mexa com uma colher para iniciar o jogo. Isso é realmente irritante. As descrições vermelhas se sobrepõem. Certifique-se de arrastá-las para que todas as informações não se sobreponham e flutuem de volta para casa. Obtenha solução mista.


Despeje a mistura no banheiro para iniciar uma conversa e pegar a chave do estábulo. Saia de casa e vá até a área rochosa, use a chave do estábulo para abrir o estábulo e abrir o objeto escondido. Tudo isso pode ser encontrado na superfície. Pegue o freio de mana.


Vá para a área de vigilância e coloque a rédea mágica na mariposa. Clique no alvo em forma humana, corte os olhos com uma faca e pegue a concha e o talismã do lobo. Mesa Dianshi, uma flor e um cartão, pegue o disco mecânico de jardim.


Dê dois passos para trás e entre na sala da cabana. Abra o gabinete estrela 4, coloque 2 discos mecânicos (deve ser uma vista lateral) e jogue (na ordem de 1-2-3-4-5-1-3 em direção ao lado rápido). Pegue a flecha.

Entre no banheiro. Coloque a estrela 2 na concha e pegue o arco.
Saia de casa e vá direto para a área de vigilância. Coloque o arco e as flechas na mesa de pedra e conecte-os com a corda de cânhamo na fenda da pedra para pegar a besta.
Guarde a porta. Clique na besta para entrar na página de tiro. São quatro sacos de areia no total. Os dois sacos de areia do meio só podem ser expostos depois de atirar nos sacos de areia de ambos os lados. Entre no pátio. Este capítulo termina.

Um cartão no pátio. No portão do Ponto 5, pegue a lamparina a óleo. Aponte a estrela 3 para obter um espeto. Aponte 2 itens, uma flor, e pegue o gancho. Clique na estrela 4 para abrir a porta de madeira, remova o gancho quebrado no canto superior esquerdo, coloque o gancho e a lamparina a óleo e entre para encontrar os objetos. Há um fragmento embaixo de cada objeto e você eventualmente obterá uma pá plana após terminá-lo.


No portão do Ponto 5, coloque a pá na parte inferior da porta, fure o buraco da fechadura com um espeto, retire a pá e encontre a chave da porta, e use a chave para abrir a porta.

Entre no primeiro andar. Há um cartão próximo à porta de madeira. Clique na armadura do guerreiro e tire o chapéu. Vá para o corredor.

Clique no vitral à direita, procure os objetos e pegue uma corda.

Volte ao primeiro andar, clique na porta da prisão, coloque a corda, abra a porta da cripta, entre na cripta para acionar a animação.

Um cartão, para a prisão. Um cartão, fale com a vovó e pegue a pulseira.


Volte para a cripta. Clique na sujeira à esquerda para entrar no objeto de pesquisa. Há um fragmento azul sob cada objeto e você eventualmente obterá o Wolf Talisman.

Retorne imediatamente ao capítulo anterior, The Rocks. Clique no relevo na parede, coloque três amuletos de lobo e complete o quebra-cabeça para obter as peças da porta.

Dê outro passo de volta para a cabana. Coloque 2 peças de porta na porta de pedra à esquerda para iniciar o jogo. As regras deste jogo são muito claras. A primeira deve ser uma bola rosa à esquerda, uma bola verde à direita e duas bolas azuis no meio. Em segundo lugar, observe o layout original da bola rosa no topo e da bola verde abaixo, então ela deve estar girando aproximadamente na direção oposta. Então, primeiro deixe as duas bolas de basquete saírem dos círculos separados, três vezes no círculo esquerdo e três vezes no círculo direito. Neste momento, as bolas azuis estão nas posições 1 e 2, respectivamente. Depois disso, você pode continuar girando em círculos grandes, o que deve ser suficiente (se bem me lembro).

Entre na tumba. Mesa Experimental Point Star 3 para obter a Pedra Mágica. Estrela pontiaguda 5, uma flor, pegue as luvas de couro. Ponto 4, use luvas de couro para retirar a escória de vidro e pegue com os dedos.



Volte para a Estrela 5, junte os dedos e solte a mão da estátua para obter a aparência da segunda estátua. Estrela Pontual 1: Para a segunda estátua, pegue o bastão amarrado com uma corda de cânhamo, uma flor. Vire a estátua conforme o desenho, abra-a e pegue a pedra mágica, uma carta.


Aponte a estátua da Estrela 2, coloque 2 pedras mágicas (a outra fica ao lado) e entre no jogo. Use a pulseira para desbloquear o padrão e acionar a animação para abrir a porta do jardim de samambaias.


Entre no Jardim das Samambaias. Uma flor, um cartão. Clique na flor da samambaia para acionar o enredo, uma carta. Volte para a esquerda para pegar o ancinho, clique na grama à direita, use o ancinho para retirar a palha do trigo e clique para ver os objetos encontrados. Obtenha a serra de ferro.



Volte para a porta da cabana de banho. Clique na bicicleta, use a serra de ferro para cortar o poste da bicicleta e clique para pegar o poste.

Entre no túmulo. Estátua Point Star 5, use o mastro para levantar a laje de pedra para pegar a lente. Aponte estrela 4, coloque a lente na lupa, pegue-a para pegar a lupa.


Entre no Jardim das Samambaias. Clique para ver a flor da samambaia com a lupa para obter a receita secreta.

Vá para as rochas. Clique no estábulo para acionar um objeto oculto. Pegue uma chave de fenda.

Avance dois passos até o pátio. Clique no carrinho de carga, use uma chave de fenda para desapertar os parafusos e entre no quebra-cabeça. Obtive a senha 481, conta-gotas (obviamente um copo medidor).


Dê dois passos à frente em direção ao corredor. Aponte o vitral para acionar o objeto oculto. Pegue o forcado.

Clique no pequeno armário à direita. Coloque o garfo de palha na mão do diabinho, abra a porta de ferro e pegue o remédio amarelo e a chave do armário.

Clique na caixa à esquerda. Abra a gaveta inferior esquerda e pegue o ventilador, um cartão. Use a chave do gabinete para abrir a gaveta da direita para obter o componente de relevo. Digite a senha 481 para abrir a caixa. Pegue o remédio vermelho.

Volte para o primeiro andar. Clique na gaveta inferior da mesa de jantar e conecte o ímã com um bastão amarrado com uma corda de cânhamo para obter um ímã amarrado com uma corda de cânhamo.

Volte e vá direto para o túmulo. Coloque o remédio amarelo, o remédio vermelho, o conta-gotas (copo medidor) e os fósforos na bancada de testes Dot Star 3, um após o outro, e siga o processo secreto da receita para obter o inseticida.

Entre no Jardim das Samambaias. Clique na flor da samambaia, despeje o pesticida para acionar a animação e pegue a flor da samambaia. Clique na grama à direita para acionar um objeto oculto. Pegue uma picareta.


Clique no penhasco à esquerda. Derrube-o com uma picareta e pegue o fragmento de relevo. O cemitério cumpriu aqui a sua missão.

Acesso direto ao pátio. Estrela pontiaguda 3 rodas, use picareta para obter fragmentos de relevo. Ativar animes.
Entre no primeiro andar para acionar a animação. Dê dois passos à frente para chegar à prisão. Acenda o barril de óleo, use uma picareta para quebrar a tampa da banheira e use o chapéu para segurar a graxa para pegar o óleo. Clique na prisão para conversar, para onde foi a vovó (você não viu que ela foi levada), receba comentários da vovó e pegue o chapéu de fogos de artifício.


Dê um passo de volta para a cripta. Clique no objeto sujo à esquerda para acionar o objeto de aparência mais cega do jogo. Pegue o valete. Clique na gaiola de ferro, clique diretamente sem chave e use o ímã amarrado na vara de madeira para sugar o botão da pistola 1.


Saia da prisão para o primeiro andar. Clique na armadura do guerreiro, adicione óleo e obtenha fragmentos de relevo.

Clique no mural de escultura em madeira sobre a mesa, coloque quatro fragmentos em relevo e jogue para obter o botão 2 da pistola e um anel de diamante.

Volte para a cripta, abra a caixa e coloque os 2 botões da pistola para pegar os explosivos.

Volte para o pátio. Use o macaco para resgatar o animal (como é chamado) e acione a animação para pegar a fita. Dê outra olhada no poço para pegar uma lanterna.

Dê três passos à frente em direção ao corredor para acionar a animação. Clicar na porta também tem uma animação. Clique na varanda, use o anel de diamante para cortar o vidro e pegue o bastão de fogos de artifício. Coloquei uma lanterna na prateleira esquerda e descobri que ela não tinha energia. Clique no gabinete à direita e coloque o ventilador. Prenda os fios com fita adesiva e clique no soprador para pegar o fusível.


Volte para o pátio. Clique nas escadas do segundo andar e suba as escadas até a plataforma de fogos de artifício. Pegue o tubo de fogos de artifício. Clique na mesa experimental para colocar o chapéu de fogos de artifício, o tubo de fogos de artifício, o bastão de fogos de artifício, o fusível e os explosivos e, em seguida, cole-os com fita adesiva. Obtenha fogos de artifício.

Entregue os fogos de artifício e os fósforos aos animais e parta para o segundo andar. O objeto oculto é acionado na casa de madeira do lado direito do ponto do pátio. Há um fragmento embaixo de cada objeto e você acabará pegando a bateria.


Siga em frente e passe pela varanda. Coloque a bateria na lanterna para enviar um sinal, acionando a animação e a abertura da porta.

Entre na torre para acionar a animação. Clique na mesa experimental na parte de trás. Uma carta, coloque a flor da samambaia no pilão, amasse com um pilão e despeje no remédio, acionando a animação Boruta vai para casa.

Clique no Boruta petrificado e pegue a chave do baú. Desbloqueie as algemas da vovó.


Espalhe flores pelo nível.

Você pode ter certeza de apreciar e criar.


1. Primeiro retire a faca da mão da estátua e a bacia de madeira próxima a ela.

2. Há uma corda na parede do lado direito da cena.

3. Use uma faca para cortar as ervas daninhas do chão e amarre-as em um feixe com uma corda.

4. Use um balde para retirar a água do tanque e, em seguida, varra-o com grama para expor algumas marcas.

5. Ilumine as marcas correspondentes na parede direita para obter um fragmento.

6. Coloque as peças nesta ferramenta e comece a montar o quebra-cabeça. O quebra-cabeça é composto por três pessoas e, ao finalizá-lo, você pega a chave.

7. Use a chave para abrir a porta e sair. Este nível acabou.

1. Todos vão primeiro até o círculo vermelho na imagem abaixo para pegar uma vara de bambu.

2. Em seguida, vá para o local na imagem abaixo. Há uma cabeça de faca aqui.

3. Consiste em dois, enganche a chave.

4. Em seguida, use a chave para abrir o armário de madeira à direita e coloque uma garrafa de vidro dentro.

5. Há um martelo próximo à porta.

6. Use um martelo para abrir a caixa do lado esquerdo da rua e pegar um pote de tinta vermelha.

7. Despeje o combustível na garrafa de vidro e use-o para substituir o combustível de outras cores. Coloque-o de acordo com as cores da mesa, abra o mecanismo e pegue uma grade.

8. Depois há uma caixa de madeira no círculo vermelho da imagem abaixo.

9. Coloque as peças restantes e primeiro faça os quatro cantos conforme mostrado na imagem abaixo. O método é fazer um prisma no meio. Feito isso, basta clicar no meio.

10. Abra a caixa e pegue uma chave.

11. Use a chave para abrir a porta e sair. Esta é a base deste nível.

1. Primeiro vamos ao local da imagem abaixo para pegar os barris e peças.

2. Instale a peça na chave rotativa, coloque uma pequena peça e use um balde de madeira para encher a piscina com água.

3. Coloque o barril cheio de água e um mecanismo aparecerá.

4. Selecione a área mostrada no círculo vermelho na imagem abaixo. O princípio é que todos estão relacionados ao oceano. O lembrete é o navio na parede.

5. Pegue um martelo.

6. Use um martelo para bater na área mostrada no círculo vermelho na imagem abaixo.

7. Obtenha outra peça idêntica.

8. Clique na área indicada pela seta.

9. Insira as duas partes neste disco para obter uma chave.

10. Use a chave para abrir a porta e passar de nível.

1. Neste nível, todos vão primeiro para a área da imagem abaixo para pegar um martelo e alguns pregos.

2. Há uma ferradura na parede. Lembre-se do formato dela e das duas marcas na lateral.

3. Combine a cabeça do martelo, os pregos e a ferradura e coloque-os aqui, posicionando-os na direção do círculo vermelho na etapa anterior.

4. Obtenha uma corda de cavalo e um ancinho de ferro.

5. Use a corda para afastar o cavalo e o ancinho para remover a grama.

6. Descubra um lembrete e um acessório.

7. O pequeno adereço é um “P”, coloque-o na caixa do carrinho esquerdo e clique em PECTUS.

8. Obtenha um adereço.

9. Existe um dispositivo na área onde você pegou a ferradura antes.

10. Instale os adereços primeiro, clique primeiro no lado direito, depois clique no lado esquerdo e continue clicando.

11. Abra e pegue uma chave.

12. Use a chave para abrir a porta e sair.

1. Coloque a faca no canto.

2. Pegue uma moeda de ouro aqui.

3. Um martelo.

4. Use uma faca para arrancar as moedas de ouro da parede. Esta é uma pista de que há um número 18 na parede.

5. Junte as duas moedas de ouro e bata neste local com um martelo.

6. E coloque as moedas de ouro na armadura que falta.

7. Isto é para ver uma armadura idêntica no lado oposto. As moedas de ouro estão dispostas desta forma (foto abaixo). Colocamos a peça com as moedas de ouro na mesma ordem.

8. Obtenha uma máscara facial.

9. Quando a máscara é colocada neste escudo gigante, a soma vertical de ambos os lados deve ser igual a 18. O lado esquerdo de cima para baixo pode ser 6, 8, 1, 3, e o lado direito pode ser 2, 4 , 5, 7.

10. Pegue a chave.

11. Abra a porta e saia, esta é a base deste nível.

1. Vamos primeiro colocar um espelho no local da imagem abaixo.

2. Uma escova que queima a parede.

3. Há aqui um pedaço de terra, que se funde com o espelho e depois com o pincel.

4. Torne-se muito limpo.

5. Mergulhe novamente no balde para deixá-lo mais limpo.

6. Coloque o espelho no quarto da esquerda para a direita e depois gire os outros espelhos para enviar cinco feixes de luz.

7. Quando a luz atingir o meio do chão, use a pá para removê-la e obter uma estátua.

8. Coloque a estátua, olhe para a esquerda na extrema direita e olhe para trás na extrema esquerda. Se você não entender os três do meio, abra o mecanismo e pegue a chave.

9. Use a chave para abrir a porta e fechá-la.

1. Coloque a bola na estátua primeiro neste nível.

2. Pegue a bola e recoloque o livro nos pés do leão. Neste momento, haverá uma mudança atrás do leão e um mecanismo aparecerá.

3. Coloque-o na mão da estátua, abra-o abaixo e pegue um gancho e uma garrafa.

4. Há uma corda na porta.

5. Aqui está um pincel.

6. O frasco e o pincel são combinados e oito padrões são produzidos quando a pintura é escovada.

7. Combine o gancho e a corda, abra o prólogo e encontre sete padrões semelhantes ao passo anterior, para que haja um a menos.

8. Olha aqui, tem uma foto.

9. Os números acima significam os números em que você clica.

10. Clique nos mecanismos atrás do leão em sequência.

11. Pegue o prato do jardim.

12. Coloque-o e posicione de acordo com o aspecto da pintura anterior para pegar a chave.

13. Abra a porta e saia.

1. Primeiro pegue o machado no chão.

2. Depois há um grande pedaço de pau no labirinto.

3. O bastão grande e a cabeça do machado formam um machado completo, que pode quebrar a corrente de ferro.

4. Há uma prótese de mão próxima à pequena piscina do lado direito do portão.

5. Coloque a corrente de ferro na piscina e um disco aparecerá.

6. Coloque o disco no mecanismo do pavilhão.

7. Consulte a direção indicada em laranja neste local.

8. Ajuste o ponteiro laranja do disco correspondente na direção correspondente para obter uma pedra.

9. Anexe a mão falsa à estátua feminina à esquerda, clique na mão e coloque a corrente no círculo vermelho abaixo para gerar a segunda pedra.

10. Coloque duas pedras sob a estátua do cavalo marinho e clique na estátua do cavalo marinho.

11. Jogue um jogo e queira que duas bolas cheguem à área laranja ao mesmo tempo.

12. O método é afundar primeiro, depois deixar a bola da esquerda ficar presa na posição mostrada na figura abaixo e subir um pouco, e depois deixar a bola da direita subir. mostrado na imagem abaixo, e eles podem alcançar a esquerda ao mesmo tempo.

13. Pegue a chave.

14. Abra a porta e saia. Este nível acabou.

1. Retire a vela da mesa.

2. Retire a escada, coloque-a na mesa de jantar e retire os pregos de aço e similares.

3. Clique nesses quadrados no lado esquerdo da estante, retire o que puder e coloque a escada para cima.

4. Aqui você precisa combinar a pederneira e a vela e colocá-las. Em seguida, clique nos dados aos quais o ponteiro pertence e os prompts do círculo branco serão gerados continuamente. Basta clicar uma vez de acordo com os prompts.

5. Obtenha um ponteiro em formato de mão e um prompt do TIA.

6. O ponteiro é fundido com o prego de aço e a cabeça do martelo e colocado neste relógio.

7. Aqui precisamos mover a régua para obter os itens do mostrador.

8. O prompt do ponteiro dos minutos está aqui.

9. O prompt do relógio está aqui, representando 2.

10. Portanto, se o relógio estiver inclinado em direção a 2 e o minuto de mão apontar para essa marca (entre 4 e 5), você poderá obter este item.

11. Clique no globo, vá para aquele com um padrão de águia e clique com um suporte.

12. Obtenha um livro com um aviso da palavra científica.

13. Coloque o livro no topo e depois ajuste a ordem para a Scientia.

14. Obtenha uma chave.

15. Abra a porta e saia.

1. Entrando no nível 14 do jogo, recebemos tomates e pauzinhos de madeira na mesa de jantar.

2. Há um garfo do outro lado.

3. Aqui está uma banana, um suporte que eu não sei o que é e, em seguida, uso pauzinhos para pegar o pêssego.

4. Use esse suporte para abrir a caixa e obter um disco.

5. Use um garfo para abrir o armário de madeira e pegar uma faca e uma tigela.

6. Coloque o disco que você obteve antes e reverta a ordem da série de quatro números.

7. Use uma tigela para segurar uma tigela de sopa e coloque -a no lado esquerdo.

8. Em seguida, use uma faca para cortar o pêssego, adicione as outras coisas restantes e coloque -as no lado direito para obter uma chave.

9. Use a chave para abrir a porta e esse nível é concluído.

1. Procure primeiro uma pequena faca na área mostrada abaixo.

2. Em seguida, coloque uma peça quadrada na posição mostrada abaixo.

3. Abra a mesa e as cadeiras com a faca para obter uma peça de xadrez preto, tirar o núcleo do travesseiro e colocar a peça quadrada na lacuna abaixo.

4. Jogue um jogo de memória.

5. Obtenha uma chave e uma peça de xadrez branco.

6. Coloque as peças pretas aqui.

7. Jogue um jogo e troque em preto e branco. Obtenha a segunda chave quando terminar.

8. Coloque o xadrez branco aqui.

9. Jogue o terceiro jogo. Obtenha a terceira chave no final.

10. Coloque as três chaves.

11. O lado esquerdo é diagonalmente para cima para a direita, o lado direito é diagonalmente para cima para a esquerda e o meio é plano.

12. Use a chave para abrir a porta e sair.
