Как очистить Святой Грааль Руин Храма в Квесте 16? «Квест 16: Руины Храма» — это 16-я часть серии квестов. После побега из храма в предыдущей части мы снова пришли в таинственный дворец. Какие магические вещи в ней остались? Если вы не знаете, то следуйте за редактором, чтобы узнать о полной стратегии прохождения главы «Escape Room 16 Temple Ruins».

Возьмите браслет и пилочку для ногтей из сумки через плечо справа. В первом также есть учебное пособие, которое можно быстро пройти.

Нажмите на легковой автомобиль и используйте пилочку для ногтей, чтобы открыть замок на панели и получить ключ.

Поднимите одежду с левой стороны и используйте ключ, чтобы отпереть, откройте коробку и щелкните, чтобы открыть ее, и вы перейдете на этап слепого поиска предметов.

Красный цвет обозначает объекты, которые можно найти прямо на поверхности, а синий — скрытые объекты. Наконец возьмите кирку.

Нажмите на переднее окно машины и используйте кирку, чтобы разбить стекло и сбежать из машины. Первая глава окончена.

Первый цветок Авроры (желтые кружки ниже — все собранные предметы). Звезды обозначают области взаимодействия объектов. Для удобства ниже мы будем называть области «звезда 1», «звезда 2» и «звезда 3». Если вы не можете его найти, вы можете обратиться к этим местам, чтобы узнать, не были ли они разграблены. Есть диалоги и постеры, которые можно посмотреть, но они не вносят особого вклада в сюжет. Я не буду о них говорить, просто буду слеп.

Откройте деревянный шкаф Звезды 2 в левой руке, достаньте нож, завернутый в корзину с правой стороны, и возьмите цветок и карту.

Вернитесь к деревянному шкафу в Цзо Цзэсинг 1 в сцене с воротами и перережьте ножом красную веревку, чтобы получить ее.

Вернитесь к точке 3 сцены с воротами, снимите древесину, продлите срок службы веревки и снимите крюк, чтобы войти в игру.

Пройдите игру, чтобы открыть дверь и войти в следующую сцену (следующее жирное напоминание о переключении сцены).


Сначала соберите волну, потушив огонь (ручное смешно). Нажмите на звезду 1 дома вдалеке, откройте внешнюю крышку справа, выньте трубу и соберите цветок.


Вернитесь в пожарную часть и подсоедините водопровод к пожарному гидранту на звезде 1, потушите огонь и войдите в дом.

Нажмите на звезду деревянного шкафа 1 в задней части дома, чтобы войти в игру, перетащите кольцо справа на изображение слева, чтобы оно соответствовало рисунку. Затем используйте браслет, чтобы открыть отметку.


Поговорите с маленьким мальчиком. Нажав на Звезду деревянного шкафа 1, вы можете получить Красный клевер и детали коробки. Откройте звездную занавеску на двери 2 и войдите в комнату.


Один цветок, 3 звезды. Используйте нож, чтобы заточить карандаш, чтобы получить заточенный карандаш.


Выйдите из комнаты и вернитесь к предыдущей сцене, укажите звезду 3, сдвиньте карандаш, чтобы получить пароль информационной стойки, часть фотографии слева и карту.

Сделайте два шага назад, чтобы вернуться к сцене у ворот. Нажмите на деревянный шкаф со звездой 1 в правой руке и нажмите пароль, чтобы открыть деревянный шкаф и найти предметы (это трудно объяснить, но вы должны быть в состоянии понять это в соответствии с процессом нумерации, поэтому игра опущена). ). Наконец получите монеты карты.


Нажмите на деревянный шкаф со звездой 2 справа, положите туда монеты карты и нажмите кнопку, чтобы получить карту и части коробки. С тех пор сцена у ворот оправдала свою миссию, и мне больше никогда не пришлось возвращаться домой.

Пройдите три шага вперед в [заднюю комнату] дома Бабы. Звездные 2 коробки, откройте одеяло и положите 2 части коробки, чтобы начать игру. Получите эмблему змеи и зелье.

Выйдите из дома Барбы и идите вперед к Дому Звезды 1 на расстоянии. Поместите эмблему змеи в почтовый ящик слева, чтобы получить марлю.

Вернитесь в [заднюю комнату] дома Барбы. Нажмите на звезду 1 на правом столе для приготовления жидкости для лекарств, откройте секретную книгу рецептов и два ящика и возьмите бархатцы и крапиву, одну карту. Все ингредиенты приготовлены по секретному рецепту. Возьмите лечебную марлю. (Не беспокойтесь о моем инвентаре)


Вышел из задней комнаты и протянул марлю мальчику. Следуйте за мальчиком в дальний дом. Удалите перья и булавки из шляпы.

Вернитесь в [заднюю комнату] дома Барбы. Направьте три звезды в дупло дерева, с помощью иглы удалите статую василиска, затем вернитесь в дальний дом и поставьте статую василиска в дверь. Пройдите игру и войдите в музей.



Наведите звезду 1, откройте стеклянный шкаф, чтобы получить части фотографии, портрет старика и одну карточку.

Нажмите «Звезда 2» в музее, соедините две части изображения, сыграйте в игру и войдите в подвал.

Нажмите на занавес, чтобы войти в ролик и получить снаряжение. Есть достижение в разговоре со всеми животными. Снимите со стола дерево, чтобы получить резьбу, одну карту.

Верните 3-х точечные звезды в зал музея и верните каждую скульптуру на место. Получите маску из рога и оберег рыбы. Вернитесь в подвал, положите снаряжение справа от двери и войдите в гавань.

Один цветок, одна открытка. Укажите на балкон Звезды 2, уберите растение в горшке и возьмите ключ и цветок. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и войти в студию.


Наведите 1 звезду, соберите монеты, положите талисман-рыбу и откройте коробку. Возьмите катушку, плоскогубцы и карту.



Используйте нож, чтобы проткнуть рыболовную сеть «Звезда 2», чтобы получить деревянную доску. Идите к Звезде 3, достаньте банку, вставьте деревянную доску и войдите в игру-головоломку.

Пункт 4: выньте предохранительный болт. Вернитесь в подвал, зафиксируйте механизм ворот предохранителем и выньте коленчатый вал.

Сделайте два шага назад к двери дома Барбы. Нажмите на звезду стеклянного шкафа 3 у входа, возьмите монеты, плоскогубцами скрутите проволоку и получите кисть, валюту петуха и карту.

Вставьте две монеты в тотем Звезды 4 и удерживайте красную кнопку, чтобы получить расколотое дерево. На этом моменте сцена у дверей дома Бабы и внутри дома окончена, и нет необходимости снова идти домой.

Вернитесь в музейный зал, нажмите звезду 1, вставьте валюту петуха и получите странную маску.


Идите в подвал. Нажмите на звезду 1 слева, вставьте маску старика, маску из рога, странную маску, сыграйте в игру, откройте ее с помощью браслета и возьмите деревянную руку.

Пункт 4: положите треснувшую древесину на дно горшка и соберите деревянную ручку. Нажмите на руку, чтобы зажечь огонь, поставьте банку в горшок и наполните ее смолой.

Войдите в гавань. Водяной монстр 1 звезды. После разговора ножом разрежьте сеть и достаньте пиротехнический предохранитель (серьезная ошибка перевода, это должна быть леска!!!). Укажите на Звезду 2 на балконе, вставьте фитиль фейерверка (леску), катушку и иглу, чтобы достать удочку.

Снова вернитесь к водному монстру Звезды 1 и с помощью удочки подберите старое весло. Войдите в студию.
Расставьте точки по 3 корпусам, добавьте асфальт и кисть, равномерно затрите. Наведите звезду 4, включите передачу, и корабль выйдет в море.
Вернитесь в подвал, чтобы начать ролик, и достаньте старое весло. Вернитесь в гавань и запустите анимацию, чтобы получить отремонтированное весло.
Выберите весло и нажмите на лодку, чтобы следовать за волной. Глава 2 завершена.
Одним цветком нажмите на водного монстра, чтобы получить разноцветные перья и плоскогубцы. Нажмите на железную клетку, чтобы получить рог дьявола, Ичика. Нажмите на статую, чтобы получить надпись и собрать рога дьявола.


Войдите в деревню. Точечная звезда 1. Когда вы израсходуете, возьмите точильный камень дверную ручку. Point Star 2 балкона, один цветочный. Возьмите кнопки и плоскогубцами снимите доску.


Вернитесь в Лейксайд. Откройте железную клетку кнопкой. Возьмите рукоятку топора и компоненты окна.

Войдите в деревню. Балкон Point Star 2, вставьте оконный компонент и сыграйте в игру Huarong Road, чтобы открыть окно. Возьмите молоток.

Войдите в болото. После того, как вы израсходуете, нажмите на деревянную колонну и плоскогубцами удалите стальной гвоздь, чтобы получить стальной гвоздь.

Вернитесь в деревню. Нажмите на звезду 3, соберите рукоять топора, стальные гвозди и зафиксируйте их молотком, чтобы получить тупой топор. Нажмите на балкон звезды 2, соберите дверную ручку из точильного камня и используйте тупой топор, чтобы получить топор.

Войдите в болото. Разрушьте плотину топором. Идите прямо в открытую комнату Звезды 2. Идите прямо в комнату Лейси. Идите прямо на балкон и нажмите Лейси, чтобы начать сеанс. Для цветка зажгите нижнюю часть священного огня, чтобы получить сухую ветку.
Вернитесь в дом. Одна карта, 2 звезды, один цветок, возьмите ручку двери шкафа и сломайте дерево топором.
Навесные шкафы Point Star 3. Ичика собрал дверную ручку шкафа, подобрал детали коробки и после прочтения книги получил детали замка. Наведите на 2 коробки, соберите компоненты коробки и получите напольную плитку и веревки.
Вернитесь на балкон. Нажмите на нижнюю часть священного огня, соберите плитку пола и возьмите ручку телескопа, карту. Нажмите на телескоп, соберите ручку и сыграйте в игру, чтобы получить пароль лабиринта (нет в инвентаре).
Сделайте два шага назад и выбегайте наружу. Войдите в лесной лабиринт, подберите детали замка, узнайте, что Хрюша хочет съесть чернику, а затем вернитесь наружу. Пункт 3: снимите листья в форме дерева, положите перья и возьмите метелку из перьев.


Наведите 1 звезду на деревянную дверь, 1 цветок, очистите паутину метлой из перьев, вставьте 2 детали замка и начните игру (вы можете указать их все черными, а затем дико нажать 3). Получите доску и надпись.


Вернитесь на болото. Нажмите на звезду 1 на суше и воде и поставьте доску. Нажмите еще раз, чтобы войти в игру Strawberry Quest и получить клубнику. (Обратите внимание на игру-памятку «Клубника и лаванда растут вместе»). Этот поиск является самым простым и может использоваться для развития «Орлиного глаза» и «Точного позиционирования».


Point Star 4 статуи, один цветок и одна карта, добавьте 2 надписи, чтобы играть в игру. Порядок зубцов 7325, 42816, 836725 соответственно. Получите диск механического парка древесного талисмана.

Вернитесь в деревню. Направьте звезду 1 на каменную дверь, привяжите каменную дверь веревкой и поместите другой конец на уже вращающееся водяное колесо. Откройте каменную дверь и возьмите рог дьявола и подкову 1.


Вернитесь на берег озера. Нажмите на статую, вставьте рог дьявола, последовательно управляйте механизмами и получите длинную ручку и одну карту.

Пройдите четыре шага вперед к [Комнате Лейси]. Нажмите на коробку и соберите длинную ручку, чтобы получить длинный нож.

Выйдите из дома и войдите в лесной лабиринт. Используйте клубнику для выращивания кабанов. Сотрите зеленый мох, чтобы выделить отметку, следуйте по карте лабиринта и возьмите два цветка посередине.


Следуйте загадке и бегите к столбу дерева. Возьмите один цветок и одну карту, поместите древесный талисман в деревянную дверь и сыграйте в игру (сначала соедините обе стороны, и город окружит сельская местность). Идите в деревья.


Один цветок. Нажмите на наклоненный столб дерева, чтобы получить цветок. Поместите два камня на правом конце ствола дерева, чтобы соединить ручей. Нажмите на опавшие листья справа, одну карту, используйте опавшие листья, чтобы схватить ручей, и наполните листья водой.



Нажмите на шест дерева, чтобы оросить его опавшими листьями, наполненными водой, чтобы образовалась лестница. Нажмите на дерево, чтобы подняться наверх, развяжите лозы и длинным ножом срежьте сосновые шишки, чтобы получить сосновые шишки.
Выйдите на улицу, вернитесь в дом и выйдите на балкон. Поместите сосноваю шишку в священный огонь, чтобы начать заговор и получить ключ в форме пламени. Вставьте ключ в форме пламени в прорезь пня справа и введите объект поиска. Возьми рог.

Сделайте три шага обратно к болоту. Нажмите на звезду 3, чтобы поместить рог. Войдите в хижину.

Сделайте два шага вперед прямо в область скал, а затем в зону наблюдения. Возьми лопату.
Вернитесь в каменистую местность. Поднимитесь по лестнице и получите цветок. Нажмите на кучу камней посередине, возьмите рельеф, лопатой разгребите камни и получите нож, одну карту.
Вернитесь в переднюю часть хижины. Деревянный таз Point Star 5, возьмите компонент дверного звонка. Направьте 4 дверных звонка, поднимите дверной звонок ножом, вставьте компонент дверного звонка, нажмите на дверной звонок и войдите в гостиную.



Войдите в гостиную, откройте аниме и возьмите мыло. Я вошел в ванную и обнаружил, что вентиляционное отверстие повреждено. Закажи книгу в гостиную, поменяй страницы и воздержись, одна карта.

Выйдите из хижины и поставьте лестницу под дымовую трубу. Поднимитесь и подключите замок.

Вернитесь в ванную. Сними вентиляционные отверстия.
Для Звезды 1 вам придется сжечь огненную палку и вернуть ящик на место. Откройте занавеску Звезды 3, чтобы войти, и возьмите ручку крана. Наведите звезду 4, возьмите резиновые перчатки и с помощью огненной палки подберите фрагменты совы. Снова нажмите звездочку 2, возьмите фильтр, одну карту и соберите ручку крана.




Вернитесь в гостиную. Пункт 1: аквариум, используйте сито, чтобы выловить ручку кассового аппарата. Наведите звездочку 4, чтобы получить открывалку для бутылок. Наведите звезду 5, соберите ручку кассового аппарата, чтобы получить подвеску в виде рыбы, используйте открывалку, чтобы открыть бутылку, и достаньте гайки. Вернитесь в аквариум и поместите туда талисман-рыбу, чтобы получить талисман-корону и ручку кофемолки.





Выйдите из комнаты и закажите велосипед. Поднимите детали двери, сломайте динамик резиновой перчаткой и достаньте динамик.

Нажмите на почтовый ящик слева. С помощью одного цветка используйте трубу, чтобы отпугнуть птиц и поймать оленей.

Вернитесь на болото. Звезда 1: Найдите лаванду на суше и в воде (там, где вы найдете клубнику). Возьмите лаванду.

Выйдите на улицу в хижину Лейси. Нажмите на шкаф, поместите талисман-корону и возьмите фрагмент совы. Нажмите на картину совы, вставьте 2 фрагмента совы, сыграйте в игру и получите бизона. Разграбление дома Лейси завершено.
Вернитесь на природу. Точечный пень. Добавьте оленей и бизонов. Берем карточку, предмет-подкову, кликаем (серьезная ошибка перевода, это выноска).
Вернитесь на болото и войдите в хижину. Наведите звездочку на 4 деревянных тазика, поставьте их и щелкните (взять на себя инициативу), и получите мыльный ключ (перевод «убежден»).

Войдите в гостиную. Нажмите на шкаф, вставьте мыльный ключ и возьмите гель для душа и подковы.

Вернитесь в [Деревню], поместите туда три предмета-подковы и получите мехи, одну карту.
Сделайте два шага вперед, на улицу. Нажмите на звезду балкона 4, подберите спички, вставьте их в сильфоны согласно рисунку, высушите ветки, зажгите спички и достаньте дымодувку.

Нажмите на сотовую звезду 2, цветок, используйте дымовую машину, откройте ее, чтобы получить мед. Душевых материалов полно.

Вернитесь на болото и войдите в хижину прямо в ванную. Наведите на кофемолку 1, соберите ручку кофемолки, добавьте орехи и измельчите, чтобы получить молотые орехи.

Пункт 3: Добавьте гель для душа, мед, молотые орехи, лаванду и мыло согласно рецепту и перемешайте ложкой, чтобы начать игру. Это действительно раздражает. Красные описания перекрываются. Обязательно перетащите их, чтобы вся информация не перекрывалась. Уменьшите скорость, и она вернется домой. Получите смешанный раствор.


Вылейте смесь в ванную, чтобы начать разговор и получить ключ от конюшни. Выйдите из дома и идите к скале, используйте ключ от конюшни, чтобы открыть конюшню, и откройте спрятанный предмет. Все это можно найти на поверхности. Получите уздечку маны.


Идите в зону наблюдения и наденьте на мотылька волшебную уздечку. Нажмите на мишень в форме человека, вырежьте ножом глаза и получите панцирь и талисман волка. Стол Дяньши, один цветок и одна карта, возьмите механический садовый диск.


Сделайте два шага назад и войдите в гостиную каюты. Откройте шкаф со звездой 4, вставьте 2 механических диска (это должен быть вид сбоку) и сыграйте в игру (в порядке 1-2-3-4-5-1-3 в сторону быстрой стороны). Получите стрелу.

Войдите в ванную. Поместите звезду 2 в ракушку и получите лук.
Выйдите из дома и идите прямо в зону наблюдения. Положите лук и стрелы на каменный стол и соедините их с пеньковой веревкой в каменной расщелине, чтобы получить арбалет.
Охраняйте дверь. Нажмите на арбалет, чтобы перейти на страницу стрельбы. Всего четыре мешка с песком. Два мешка с песком посередине можно обнаружить только после стрельбы по мешкам с песком с обеих сторон. Войдите во двор. Эта глава заканчивается.

Одна карта во дворе. У ворот точки 5 возьмите масляную лампу. Наведите звездочку 3, чтобы получить шампур. Направьте 2 предмета, один цветок и возьмите крючок. Нажмите на звезду 4, чтобы открыть деревянную дверь, удалите сломанный крюк в левом верхнем углу, поместите крюк и масляную лампу и войдите, чтобы найти предметы. Под каждым предметом есть фрагмент, и после его завершения вы в конечном итоге получите плоскую лопату.


У ворот Точки 5 вставьте лопату в нижнюю часть двери, ткните вертелом замочную скважину, вытащите лопату и найдите ключ от двери, которым откройте дверь.

Войдите на первый этаж. Рядом с деревянной дверью есть карта. Нажмите на доспехи воина и достаньте шляпу. Идите в проход.

Нажмите на витраж справа, найдите предметы и возьмите веревку.

Вернитесь на первый этаж, нажмите на дверь тюрьмы, вставьте веревку, откройте дверь склепа, войдите в склеп, чтобы вызвать анимацию.

Одна карта – в тюрьму. Одна карта, поговорите с бабушкой и получите браслет.


Вернитесь в склеп. Нажмите на грязь слева, чтобы ввести объект поиска. Под каждым предметом есть синий фрагмент, и в конечном итоге вы получите Талисман Волка.

Немедленно вернитесь к предыдущей главе «Скалы». Нажмите на рельеф на стене, вставьте три волчьих оберега и завершите головоломку, чтобы получить части двери.

Сделайте еще шаг назад в хижину. Поместите 2 части двери в каменную дверь слева, чтобы начать игру. Правила этой игры очень ясны. Первым должен быть розовый шар слева, зеленый шар справа и два синих шара посередине. Во-вторых, посмотрите на исходное расположение розового шара вверху и зеленого шара внизу, так что они должны вращаться примерно в противоположном направлении. Итак, сначала позвольте двум баскетбольным мячам выйти из отдельных кругов: три раза в левый круг и три раза в правый круг. В это время синие мячи находятся в позициях 1 и 2 соответственно. После этого можно продолжать вращаться большими кругами, этого должно быть достаточно (если я правильно помню).

Войдите в гробницу. Стол для экспериментов Point Star 3, чтобы получить Волшебный камень. Точка звезды 5, один цветок, возьмите кожаные перчатки. Пункт 4: используйте кожаные перчатки, чтобы удалить стеклянный шлак и взять в руки пальцы.



Вернитесь к Звезде 5, соберите пальцы и отпустите руку статуи, чтобы получить вид второй статуи. Point Star 1: Для второй статуи подберите палку, связанную пеньковой веревкой, цветок. Поверните статую по рисунку, откройте ее и получите волшебный камень, одну карту.


Наведите звезду на 2 статуи, положите 2 магических камня (второй сбоку) и войдите в игру. Используйте браслет, чтобы разблокировать рисунок, чтобы вызвать анимацию открытия двери в папоротниковый сад.


Войдите в Ферн Гарден. Один цветок, одна открытка. Нажмите на цветок папоротника, чтобы активировать сюжет, одну карту. Вернитесь налево, чтобы взять грабли, нажмите на траву справа, используйте грабли, чтобы убрать пшеничную солому, и нажмите, чтобы просмотреть найденные объекты. Получите железную пилу.



Вернитесь к двери купальной хижины. Нажмите на велосипед, используйте железную пилу, чтобы отрезать велосипедный столб, и нажмите, чтобы поднять столб.

Войдите в гробницу. Статуя Point Star 5. Используйте шест, чтобы поднять каменную плиту и достать линзу. Наведите звезду 4, поместите линзу в лупу, поднимите ее, чтобы получить лупу.


Войдите в Ферн Гарден. Нажмите, чтобы посмотреть на цветок папоротника через увеличительное стекло и получить секретный рецепт.

Отправляйтесь в Скалы. Нажмите на конюшню, чтобы вызвать скрытый объект. Возьмите отвертку.

Пройдите два шага вперед во двор. Нажмите на грузовую тележку, отверткой отвинтите винты и войдите в головоломку. Получен пароль 481, капельница (очевидно мерный стаканчик).


Сделайте два шага вперед к проходу. Направьте витраж, чтобы вызвать скрытый объект. Возьмите Вилы.

Нажмите на небольшой шкаф справа. Вложите соломенную вилку в руку маленького дьявола, откройте железную дверь и возьмите желтое лекарство и ключ от шкафа.

Нажмите на поле слева. Откройте нижний левый ящик и возьмите веер, одну карту. Используйте ключ от шкафа, чтобы открыть ящик справа и получить рельефный компонент. Введите пароль 481, чтобы открыть ящик. Возьмите красное лекарство.

Вернитесь на первый этаж. Нажмите на нижний ящик обеденного стола и соедините магнит с палкой, привязанной пеньковой веревкой, чтобы получить магнит, привязанный пеньковой веревкой.

Вернитесь назад и идите прямо к могиле. Поместите желтое лекарство, красное лекарство, капельницу (мерный стаканчик) и спички в испытательный стенд Dot Star 3 одно за другим и следуйте секретному рецепту, чтобы получить инсектицид.

Войдите в Ферн Гарден. Нажмите на цветок папоротника, добавьте пестицид, чтобы вызвать анимацию, и получите цветок папоротника. Нажмите на траву справа, чтобы вызвать скрытый объект. Возьмите кирку.


Нажмите на скалу слева. Сбейте его киркой и достаньте фрагмент рельефа. Здесь кладбище выполнило свою миссию.

Прямой выход во двор. Наведите звезду на 3 колеса, киркой добудьте фрагменты рельефа. Триггерное аниме.
Войдите на первый этаж, чтобы вызвать анимацию. Сделайте два шага вперед, чтобы добраться до тюрьмы. Подожгите бочку с маслом, киркой разбейте крышку ванны и используйте шляпу, чтобы удерживать жир, чтобы получить масло. Нажмите на тюрьму, чтобы поговорить, куда пошла бабушка (разве вы не видели, что ее забрали), получить комментарии от бабушки и забрать шапку с фейерверком.


Сделайте шаг назад к склепу. Нажмите на грязный объект слева, чтобы активировать самый слепой объект в игре. Возьми домкрат. Нажмите на железную клетку, щелкните ее напрямую, без ключа, и используйте магнит, привязанный к деревянной палке, чтобы высосать кнопку пистолета 1.


Выйдите из тюрьмы на первый этаж. Нажмите на доспехи воина, добавьте масла и получите фрагменты рельефа.

Нажмите на фреску с резьбой по дереву на столе, вставьте четыре фрагмента рельефа и сыграйте в игру, чтобы получить кнопку пистолета 2 и кольцо с бриллиантом.

Вернитесь в склеп, откройте ящик и вставьте 2 кнопки пистолета, чтобы получить взрывчатку.

Вернитесь во двор. Используйте домкрат, чтобы спасти животное (как оно называется) и запустите анимацию, чтобы получить ленту. Еще раз загляните в колодец, чтобы взять фонарик.

Сделайте три шага вперед к проходу, чтобы активировать анимацию. Нажатие на дверь также имеет анимацию. Нажмите на балкон, используйте кольцо с бриллиантом, чтобы разрезать стекло, и возьмите палку для фейерверка. Я положил фонарик на левую полку и обнаружил, что в нем нет электричества. Нажмите на шкаф справа и поместите вентилятор. Скрепите провода вместе и нажмите на вентилятор, чтобы достать предохранитель.


Вернитесь во двор. Нажмите на лестницу на втором этаже и поднимитесь наверх, к площадке для фейерверков. Возьмите трубку фейерверка. Нажмите на экспериментальный стол, чтобы разместить шапку фейерверка, трубку фейерверка, палку фейерверка, предохранитель и взрывчатку, а затем соедините их с помощью ленты. Получите фейерверк.

Отдайте животным фейерверк и спички и отправляйтесь на второй этаж. Поисковый объект срабатывает в деревянном доме с правой стороны от точки внутреннего двора. Под каждым предметом есть фрагмент, и в конечном итоге вы получите аккумулятор.


Идите прямо и минуйте балкон. Вставьте батарейку в фонарик, чтобы отправить сигнал, запускающий анимацию и открытие двери.

Войдите в башню, чтобы вызвать анимацию. Нажмите на экспериментальный стол сзади. Одна карта: положите цветок папоротника в ступку, разомните его пестиком и вылейте в лекарство, вызывая анимацию «Борута идет домой».

Нажмите на окаменевшего Боруту и возьмите ключ от сундука. Разблокируйте бабушкины кандалы.


Распределите цветы по уровню.

Вы можете быть уверены, что цените и творите.


1. Сначала заберите нож в руке статуи и деревянный таз рядом с ней.

2. На стене с правой стороны сцены есть верёвка.

3. Ножом срежьте сорняки на земле, а затем свяжите их в пучок веревкой.

4. С помощью ведра вычерпайте воду из резервуара для воды, а затем очистите его травой, чтобы обнажить несколько следов.

5. Зажгите соответствующие метки на правой стене, чтобы получить фрагмент.

6. Поместите детали в этот инструмент и начните собирать пазлы. Пазл состоит из трех человек, и после того, как вы разгадаете головоломку, вы получите ключ.

7. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и выйти. Этот уровень окончен.

1. Сначала все идут к красному кругу на картинке ниже, чтобы получить бамбуковый шест.

2. Затем перейдите к месту на картинке ниже. Здесь находится голова ножа.

3. Состоит из двух, выцепляем ключ.

4. Затем ключом откройте деревянный шкаф справа и достаньте внутрь стеклянную бутылку.

5. Рядом с дверью есть молоток.

6. Молотком разбейте ящик на левой стороне улицы и достаньте банку с красной краской.

7. Налейте топливо в стеклянную бутылку, а затем используйте ее для замены топлива других цветов на столе, откройте механизм и получите сетку.

8. Затем в красном кружке на картинке ниже находится деревянный ящик.

9. Вставьте оставшиеся детали и сначала сделайте четыре угла, как показано на рисунке ниже. Метод заключается в том, чтобы сделать призму посередине. После этого просто нажмите посередине.

10. Откройте ящик и получите ключ.

11. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и выйти. Это основа этого уровня.

1. Сначала идем в локацию на картинке ниже, чтобы достать бочки и детали.

2. Установите деталь на поворотный переключатель, поднимите небольшую деталь, а затем с помощью деревянного ведра наполните бассейн водой.

3. Поставьте бочку с водой и появится механизм.

4. Выберите область, показанную красным кружком на рисунке ниже. Принцип заключается в том, что все они связаны с океаном. Напоминанием является корабль на стене.

5. Возьмите молоток.

6. Ударьте молотком по области, показанной красным кружком на рисунке ниже.

7. Возьмите еще одну такую же деталь.

8. Нажмите на область, указанную стрелкой.

9. Вставьте две части в этот диск, чтобы получить ключ.

10. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и пройти этот уровень.

1. На этом уровне каждый сначала идет к месту, показанному на картинке ниже, чтобы взять молоток и несколько гвоздей.

2. На стене есть подкова. Запомните ее форму и две отметки сбоку.

3. Соедините головку молотка, гвозди и подкову и поместите их сюда, расположив в направлении красного круга на предыдущем шаге.

4. Достаньте веревку и железные грабли.

5. Используйте веревку, чтобы отогнать лошадь, и грабли, чтобы сгребать траву.

6. Найдите напоминание и реквизит.

7. Маленький реквизит — буква «P», поместите его в коробку на левой тележке и нажмите PECTUS.

8. Получите реквизит.

9. В том месте, где вы раньше получили подкову, есть устройство.

10. Сначала установите реквизит, сначала нажмите на правую сторону, затем нажмите на левую сторону и продолжайте нажимать.

11. Откройте его и получите ключ.

12. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и выйти.

1. Уберите нож в угол.

2. Получите здесь золотую монету.

3. Молоток.

4. С помощью ножа снимите со стены золотые монеты. Это подсказка о том, что на стене есть число 18. Запишите его.

5. Сложите две золотые монеты вместе и ударьте по этому месту молотком.

6. И положите золотые монеты в недостающую броню.

7. Это чтобы увидеть на противоположной стороне идентичную броню. Золотые монеты на ней расположены таким образом (картинка ниже). Ставим деталь с находящимися на ней золотыми монетами в том же порядке.

8. Приобретите маску для лица.

9. Когда маска помещена на этот гигантский щит, вертикальная сумма обеих сторон должна быть равна 18. Левая сторона сверху вниз может быть 6, 8, 1, 3, а правая сторона может быть 2, 4. , 5, 7.

10. Получите ключ.

11. Откройте дверь и уходите, это основа этого уровня.

1. Давайте сначала возьмем зеркало в том месте, которое показано на рисунке ниже.

2. Кисть, обжигающая стену.

3. Здесь есть кусочек земли, который сливается с зеркалом, а затем с кистью.

4. Станьте очень чистыми.

5. Еще раз замочите его в ведре, чтобы оно стало чище.

6. Поместите зеркало на четвертое слева направо, а затем поверните остальные зеркала, чтобы направить пять лучей света.

7. Когда свет достигнет середины пола, сгребите его лопатой и получите статую.

8. Поставьте статую, посмотрите налево в крайнем правом углу и посмотрите назад в крайнем левом. Если вы не понимаете три в середине, откройте механизм и возьмите ключ.

9. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и закрыть ее.

1. Первым на этом уровне нанесите мяч на статую.

2. Возьмите шар и положите книгу у ног льва. В это время за львом произойдет изменение, и появится механизм.

3. Поместите его в руку статуи, откройте внизу и достаньте крючок и бутылку.

4. На двери веревка.

5. Вот кисть.

6. Бутылка и кисть объединяются, и при нанесении кисти получается восемь узоров.

7. Объедините крючок и веревку, откройте пролог и найдите семь узоров, аналогичных предыдущему шагу, так что на один меньше.

8. Посмотрите здесь, есть картинка.

9. Цифры выше означают цифры, на которые вы нажимаете.

10. Нажмите последовательно на механизмы позади льва.

11. Возьмите садовую тарелку.

12. Вставьте его и поместите так, как показано на предыдущей картине, чтобы получить ключ.

13. Откройте дверь и уходите.

1. Сначала поднимите топор, лежащий на земле.

2. Потом в лабиринте есть большая палка.

3. Большая палка и головка топора образуют целый топор, который может разорвать железную цепь.

4. Рядом с небольшим бассейном с правой стороны ворот есть протез руки.

5. Поместите железную цепь в бассейн, и появится диск.

6. Поместите диск на механизм в павильоне.

7. См. направление, указанное оранжевым цветом в этом месте.

8. Настройте оранжевую стрелку соответствующего диска в соответствующем направлении, чтобы получить камень.

9. Прикрепите фальшивую руку к женской статуе слева, щелкните по руке и поместите цепь в красный круг внизу, чтобы создать второй камень.

10. Поместите два камня под статую морского конька и нажмите на статую морского конька.

11. Сыграйте в игру и хотите, чтобы два мяча одновременно достигли оранжевой области.

12. Метод заключается в том, чтобы сначала опуститься, затем позволить шару слева застрять в положении, показанном на рисунке ниже, и немного подняться, а затем позволить шару справа переместиться вверх. Затем два шара сохраняют это положение. показано на рисунке ниже, и они могут одновременно достичь левой стороны.

13. Получите ключ.

14. Откройте дверь и выйдите. Этот уровень окончен.

1. Уберите свечу со стола.

2. Уберите лестницу, поставьте ее на обеденный стол и заберите стальные гвозди и тому подобное.

3. Нажмите на эти квадраты с левой стороны книжного шкафа, заберите все, что сможете, и поднимите лестницу.

4. Здесь нужно соединить огниво и свечу и надеть их. Затем нажмите на данные, к которым принадлежит указатель, и подсказки в виде белого круга будут генерироваться постоянно. Число будет становиться все больше и больше. Просто щелкните один раз в соответствии с подсказками.

5. Получите указатель в форме руки и подсказку TIA.

6. Указатель сплавлен со стальным гвоздем и головкой молотка и помещен на эти часы.

7. Здесь нам нужно передвигать линейку, чтобы получить предметы на циферблате.

8. Минутная ручная подсказка здесь.

9. Заглавная подсказка здесь, представляющая 2.

10. Следовательно, если часы наклонены к 2, а минутная рука указывает на этот знак (от 4 до 5), вы можете получить этот элемент.

11. Нажмите на земной шар, перейдите к тому, что с рисунком орла, а затем нажмите с опорой.

12. Получите книгу с подсказкой слова Scien.

13. Поместите книгу сверху, а затем настройте заказ до Scientia.

14. Получите ключ.

15. Откройте дверь и оставьте.

1. Вход 14 -го уровня в игре, мы сначала получаем помидоры и деревянные палочки для еды на обеденном столе.

2. На другой стороне есть вилка.

3. Вот банан, опора, которую я не знаю, что это такое, а затем используйте палочки для еды, чтобы забрать персик.

4. Используйте эту опору, чтобы открыть коробку и получить диск.

5. Используйте вилку, чтобы открыть деревянный шкаф и получить нож и миску.

6. Поместите диск, который вы получили здесь, и обратите внимание на порядок четырех номеров.

7. Используйте миску, чтобы держать миску супа, и поместите ее на левую сторону.

8. Затем используйте нож, чтобы разрезать персик, добавить оставшиеся другие вещи, и положите его на правую сторону, чтобы получить ключ.

9. Используйте ключ, чтобы открыть дверь, и этот уровень завершен.

1. Сначала ищите небольшой нож в области, показанной ниже.

2. Затем поместите квадратный кусок в положение, показанное ниже.

3. Разрежьте стол и стулья ножом, чтобы получить черный шахматный кусок, заберите ядро подушки и положите квадратный кусок в зазор внизу.

4. Играйте в игру памяти.

5. Получите ключ и белый шахматный кусок.

6. Поместите черные кусочки здесь.

7. Играйте в игру и поменяйте черно -белым. Получите второй ключ, когда все закончится.

8. Поместите белые шахматы сюда.

9. Играйте в третью игру. Получите третий ключ в конце.

10. Поместите три ключа в.

11. Левая сторона по диагонали вверх вправо, правая сторона диагональна вверх влево, а середина - плоская.

12. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и уйти.
