Binários de motor não oficiais para o Raspberry Pi.

3.0.6 porque não possui suporte GLES2, apenas GLES3.headless e server para 2.1.6 . Podemos compilá -los no Raspberry Pi.Se você quiser apoio oficial a Godot ao Raspberry Pi, há uma proposta sobre isso. Vá lá e nos dê um polegar para cima para que possamos obtê -lo? !
Veja compilação.
Esta tabela refere -se apenas ao Raspberry Pi 4. A versão anterior não foi testada.
| 2.1.6 | 3.1.2 | 3.3.4 | 3.4.5 | 3.5.2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Editor | ✓ | * | ✓ | ✓ | ✓ |
| Modelo de exportação | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Sem cabeça | - | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Servidor | - | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
* : Funciona, mas é atrasado/não respondido na tela cheia (1920x1200). Tornar o editor 1/2 ou 1/3 desse tamanho o torna melhor.- : não está disponível. Cada arquivo zip contém: editor, modelo de exportação, sem cabeça e servidor.
Esses arquivos ZIP contêm apenas: editor e modelo de exportação.
Para abrir o editor, execute:
./godot_x.x.x_rpi4_editor.bin
(onde xxx é a versão de Godot) .
Pode ser necessário fornecer permissões executáveis ao binário. Se for esse o caso, corra:
sudo chmod +x godot_x.x.x_rpi4_editor.bin
Você não precisa usar um Raspberry Pi para exportar um jogo para ele. Você pode usar qualquer computador executando qualquer sistema operacional suportado pela GODOT.
Export .Linux/X11 .Debug , desmarque Debugging Enabled .Custom Binary -> Release , selecione a versão do modelo de exportação que corresponda à versão do seu projeto.Binary , desmarque 64 bits *.Export ..rpi4 ao nomear o jogo exportado.* Somente para 32 bits binários.
Project -> Export .Linux/X11 .Binary Format , desmarque 64 bits *.Custom template -> Release , selecione a versão do modelo de exportação que corresponda à versão do seu projeto.Export Project .Export With Debug ..x86 a .rpi4 para evitar confusão.* Somente para 32 bits binários.
Você pode exportar um arquivo .pck e executá -lo com os modelos de exportação deste repositório.
Export .Linux/X11 .Binary , desmarque 64 bits *.Export PCK/ZIP ..pck .OK .* Somente para 32 bits binários.
Project -> Export .Linux/X11 .Binary Format , desmarque 64 bits *.Export PCK/ZIP .Export With Debug ..pck .Save .* Somente para 32 bits binários.
.pck é incorporado no binário executável)..pck tem o mesmo nome que o binário executável e ambos estão no mesmo diretório.Você pode simplesmente executar o binário executável, assim:
./name_of_your_godot_game.ext
.pck tem um nome diferente do binário executável..pck está em um diretório diferente do binário executável..pck independente (sem um binário executável). Você terá que passar no caminho do arquivo .pck usando a opção --main-pack , como esta:
./godot_x.x.x_rpi4_export-template.bin --main-pack "/path/to/the/pck/file.pck"
Em Godot 2.x , use -main_pack em vez de --main-pack .
Se o jogo que você está tentando jogar não funcionar, provavelmente será porque foi feito com outra versão de Godot.
Também pode ser porque usa GDNATIVE ou C#, que os binários do Raspberry Pi não suportam.
Se você receber esse erro ao tentar jogar um jogo:
O driver da placa de vídeo não suporta nenhuma das versões OpenGL suportadas. Atualize seus drivers ou se você tiver uma GPU muito antiga ou integrada a atualizar.
Isso significa que o jogo que você está tentando executar usa o driver de vídeo GLES3, que o Raspberri Pi não suporta.
Você terá que forçar Godot a usar o driver de vídeo GLES2, passando pelo parâmetro --video-driver GLES2 , como este:
./godot_x.x.x_rpi4_export-template.bin --main-pack "/path/to/the/pck/file.pck" --video-driver GLES2
Em Godot 2.x , use -vd em vez de --video-driver .
Veja Changelog.
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