Raspberry Piの非公式のGodotエンジンバイナリ。

3.0.6バイナリはありません。2.1.6のheadlessおよびserverバイナリはありません。 Raspberry Piでそれらをコンパイルできます。Raspberry Piの公式のGodotサポートが必要な場合は、それについての提案があります。そこに行って、私たちがそれを手に入れることができるように私たちに親指をあげますか? !
コンパイルを参照してください。
この表は、Raspberry Pi 4のみを指します。以前のバージョンはテストされていません。
| 2.1.6 | 3.1.2 | 3.3.4 | 3.4.5 | 3.5.2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| エディタ | ✓✓ | * | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ |
| エクスポートテンプレート | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ |
| ヘッドレス | - | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ |
| サーバ | - | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ |
* :機能しますが、フルスクリーン(1920x1200)では遅れ/反応しません。そのサイズの1/2または1/3を編集者にすると、より良く動作します。- : 利用不可。 各zipファイルには、エディター、エクスポートテンプレート、ヘッドレス、サーバーが含まれます。
これらのzipファイルには、エディターとエクスポートテンプレートのみが含まれています。
エディターを開くには、実行してください。
./godot_x.x.x_rpi4_editor.bin
( xxxはGodotのバージョンです) 。
実行可能な権限をバイナリに提供する必要があるかもしれません。その場合は、実行してください。
sudo chmod +x godot_x.x.x_rpi4_editor.bin
ラズベリーPIを使用してゲームをエクスポートする必要はありません。 GodotがサポートするOSを実行しているコンピューターを使用できます。
Exportに移動します。Linux/X11テンプレートを選択します。Debugでは、アンチェックDebugging Enabled 。Custom Binary -> Releaseで、プロジェクトのバージョンに一致するエクスポートテンプレートのバージョンを選択します。Binaryでは、 64 bitsをチェックします *。Exportをクリックします。.rpi4拡張機能を使用できます。* 32ビットのバイナリのみ。
Project -> Exportに移動します。Linux/X11テンプレートを選択します。Binary Formatでは、 64 bitsをチェックします *。Custom template -> Releaseで、プロジェクトのバージョンに一致するエクスポートテンプレートのバージョンを選択します。Export Projectをクリックします。Export With Debugをチェックする。.x86から.rpi4に変更して、混乱を避けることができます。* 32ビットのバイナリのみ。
.pckファイルをエクスポートして、このリポジトリからエクスポートテンプレートで実行できます。
Exportに移動します。Linux/X11テンプレートを選択します。Binaryでは、 64 bitsをチェックします *。Export PCK/ZIPクリックします。.pck拡張機能でゲームの名前を入力します。OKをクリックします。* 32ビットのバイナリのみ。
Project -> Exportに移動します。Linux/X11テンプレートを選択します。Binary Formatでは、 64 bitsをチェックします *。Export PCK/ZIPクリックします。Export With Debugをチェックする。.pck拡張機能でゲームの名前を入力します。Saveクリックします。* 32ビットのバイナリのみ。
.pckファイルはありません(実行可能なバイナリに埋め込まれていることを意味します)。.pckファイルは実行可能バイナリと同じ名前で、どちらも同じディレクトリにあります。このような実行可能バイナリを実行することができます:
./name_of_your_godot_game.ext
.pckファイルは、実行可能なバイナリとは異なる名前を持っています。.pckファイルは、実行可能なバイナリとは異なるディレクトリにあります。.pckファイル(実行可能バイナリなし)を使用しています。このように、 --main-packオプションを使用して.pckファイルのパスを渡す必要があります。
./godot_x.x.x_rpi4_export-template.bin --main-pack "/path/to/the/pck/file.pck"
Godot 2.xで、 --main-packの代わりに-main_pack使用します。
プレイしようとしているゲームが機能しない場合、それはおそらくGodotの別のバージョンで作られたためです。
また、Raspberry PiバイナリがサポートしていないGDNATIVEまたはC#を使用しているためでもあります。
ゲームをプレイしようとしたときにこのエラーが発生した場合:
ビデオカードドライバーは、サポートされているOpenGLバージョンのいずれもサポートしていません。ドライバーを更新するか、非常に古いGPUまたは統合されたGPUアップグレードがある場合は、更新してください。
これは、実行しようとしているゲームがGles3ビデオドライバーを使用していることを意味します。これはRaspberri Piがサポートしていません。
このように、 --video-driver GLES2パラメーターを渡すことにより、GodotにGles2ビデオドライバーを使用するように強制する必要があります。
./godot_x.x.x_rpi4_export-template.bin --main-pack "/path/to/the/pck/file.pck" --video-driver GLES2
Godot 2.xで、 --video-driverの代わりに-vdを使用します。
Changelogを参照してください。
お気軽に:
あなたがこのプロジェクトを愛しているか、それが役立つと思うなら、それをより良くするために、あらゆる規模の寄付を通じてそれをサポートすることを検討してください。
できない場合は、世界と共有することを検討してください...
...または星を与えます。
どうもありがとうございます!
ありがとう: