라즈베리 파이를위한 비공식 Godot 엔진 바이너리.

3.0.6 바이너리가 없습니다.2.1.6 의 headless 및 server 바이너리가 없습니다. 우리는 라즈베리 파이에서 그것들을 컴파일 할 수 있습니다.라즈베리 파이에 대한 공식 Godot 지원을 원한다면 이에 대한 제안이 있습니다. 거기 가서 우리가 그것을 얻을 수 있도록 엄지 손가락을 줘? !
컴파일을 참조하십시오.
이 테이블은 Raspberry Pi 4만을 나타냅니다. 사전 버전은 테스트되지 않았습니다.
| 2.1.6 | 3.1.2 | 3.3.4 | 3.4.5 | 3.5.2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 편집자 | ✓ | * | ✓ | ✓ | ✓ |
| 내보내기 템플릿 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 목이 없는 | - | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 섬기는 사람 | - | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
* : 작동하지만 FullScreen (1920x1200)에서는 칙칙하고 반응이 없습니다. 편집자를 해당 크기의 1/2 또는 1/3로 만들면 더 나은 실행이됩니다.- : 사용할 수 없습니다. 각 zip 파일에는 편집기, 내보내기 템플릿, 헤드리스 및 서버가 포함됩니다.
이 zip 파일에는 편집기 및 내보내기 템플릿 만 포함됩니다.
편집기를 열려면 실행 :
./godot_x.x.x_rpi4_editor.bin
(여기서 xxx 는 Godot의 버전입니다) .
이진에 실행 가능한 권한을 부여해야 할 수도 있습니다. 이 경우 실행하십시오.
sudo chmod +x godot_x.x.x_rpi4_editor.bin
게임을 수출하기 위해 Raspberry Pi를 사용할 필요는 없습니다. Godot에서 지원하는 OS를 실행하는 모든 컴퓨터를 사용할 수 있습니다.
Export 로 이동하십시오.Linux/X11 템플릿을 선택하십시오.Debug 에서는 Debugging Enabled .Custom Binary -> Release 에서 프로젝트 버전과 일치하는 내보내기 템플릿의 버전을 선택하십시오.Binary 에서 64 bits 선택 취소하십시오.Export 클릭하십시오..rpi4 확장자를 사용할 수 있습니다.* 32 비트 바이너리에만 해당됩니다.
Project -> Export 로 이동하십시오.Linux/X11 템플릿을 선택하십시오.Binary Format 으로 64 bits 선택 취소하십시오 *.Custom template -> Release 에서 프로젝트 버전과 일치하는 내보내기 템플릿의 버전을 선택하십시오.Export Project 클릭하십시오.Export With Debug 선택 취소하십시오..rpi4 바꿀 수 .x86 .* 32 비트 바이너리에만 해당됩니다.
.pck 파일을 내보내고이 저장소에서 내보내기 템플릿으로 실행할 수 있습니다.
Export 로 이동하십시오.Linux/X11 템플릿을 선택하십시오.Binary 에서 64 bits 선택 취소하십시오.Export PCK/ZIP 클릭하십시오..pck 확장자로 게임 이름을 입력하십시오.OK 클릭하십시오.* 32 비트 바이너리에만 해당됩니다.
Project -> Export 로 이동하십시오.Linux/X11 템플릿을 선택하십시오.Binary Format 으로 64 bits 선택 취소하십시오 *.Export PCK/ZIP 클릭하십시오.Export With Debug 선택 취소하십시오..pck 확장자로 게임 이름을 입력하십시오.Save 클릭하십시오.* 32 비트 바이너리에만 해당됩니다.
.pck 파일은 없습니다 (실행 가능한 바이너리에 포함된다는 의미)..pck 파일은 실행 가능한 바이너리와 동일한 이름을 가지며 둘 다 같은 디렉토리에 있습니다.다음과 같이 실행 가능한 바이너리를 실행할 수 있습니다.
./name_of_your_godot_game.ext
.pck 파일은 실행 가능한 바이너리와 다른 이름을 가지고 있습니다..pck 파일은 실행 가능한 바이너리와 다른 디렉토리에 있습니다..pck 파일 (실행 가능한 바이너리가 없음)을 사용하고 있습니다. 다음과 같은 --main-pack 옵션을 사용하여 .pck 파일의 경로를 전달해야합니다.
./godot_x.x.x_rpi4_export-template.bin --main-pack "/path/to/the/pck/file.pck"
Godot 2.x 에서 --main-pack 대신 -main_pack 사용하십시오.
당신이 플레이하려는 게임이 작동하지 않는다면, 그것은 다른 버전의 Godot로 만들어 졌기 때문일 것입니다.
Raspberry Pi Binaries가 지원하지 않는 gdnative 또는 c#을 사용하기 때문일 수도 있습니다.
게임을 시도 할 때이 오류가 발생하면 :
비디오 카드 드라이버는 지원되는 OpenGL 버전을 지원하지 않습니다. 드라이버를 업데이트하거나 GPU가 매우 오래되거나 통합 된 GPU 업그레이드가 있으면 업그레이드하십시오.
이는 실행하려는 게임이 Raspberri Pi가 지원하지 않는 GLES3 비디오 드라이버를 사용한다는 것을 의미합니다.
다음과 같이 --video-driver GLES2 매개 변수를 전달하여 Godot가 GLES2 비디오 드라이버를 사용하도록 강요해야합니다.
./godot_x.x.x_rpi4_export-template.bin --main-pack "/path/to/the/pck/file.pck" --video-driver GLES2
Godot 2.x 에서 --video-driver 대신 -vd 사용하십시오.
Changelog를 참조하십시오.
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