
Use a barra de toque em qualquer Mac
Aviso
Este aplicativo é descontinuado, pois não funciona mais devido a alterações no macOS.
Inicie o simulador de barra de toque de qualquer lugar sem precisar instalar o Xcode, enquanto a Apple exige que você o inicie de dentro do Xcode. Ele também vem com um controle deslizante de transparência útil, um botão de captura de tela e um ícone da barra de menus e serviço do sistema para alternar a barra de toque com um atalho de clique ou teclado.

Clicar no ícone da barra de menus alterna a janela da barra de toque.
Clique com o botão direito do mouse ou clique com a opção Clique no ícone da barra de menus exibe um menu com opções para atracar a janela para a parte superior ou inferior da tela, faça com que ele apareça em todos os desktops ao mesmo tempo, acesse os recursos da barra de ferramentas no modo ancorado, mostre e oculte automaticamente a barra de toque ou desista do aplicativo.

Ou instale-o com o homebrew-cask:
brew install touch-bar-simulatorRequer macOS 12 ou posterior.
Você pode capturar uma captura de tela da barra de toque por:
~/Desktop .~/Desktop .Vá para “Configurações do sistema› Privacidade e Segurança ›Acessibilidade“ e verifique se “Touch Bar Bar Simulator.App“ está verificado. Se já estiver marcado, tente desmarcar e verificar novamente.
A Apple nunca permitiria, pois usa APIs privadas.
Clique com o botão direito do mouse ou clique com a opção Clique no ícone da barra de menus, selecione "Atalhos de teclado ..." e adicione seu atalho.
Não, não estamos interessados em localizar o aplicativo.
Em resumo, expõe o simulador de barra de toque de dentro do Xcode como um aplicativo independente com recursos adicionais. Eu classifiquei uma estrutura Xcode privada e usei isso para expor uma classe privada para obter uma referência ao controlador da janela da barra de toque. Em seguida, iniciei essa janela e adiciono um botão de captura de tela. Eu incluí as estruturas privadas necessárias para fazê -lo funcionar sem o Xcode. É por isso que o binário é tão grande.
O Xcode 10 moveu os símbolos privados necessários necessários para acionar o simulador de barra de toque para a estrutura principal do IDEKIT, que tem muitas dependências por conta própria. Consegui fazê -lo funcionar, incluindo todas essas estruturas, mas o aplicativo acabou sendo 700 MB ... então voltei para a prancheta. Descobri uma maneira de me comunicar diretamente com o simulador de barra de toque. O resultado disso é um aplicativo mais rápido e estável.
./build