
Utilisez la barre tactile sur n'importe quel mac
Avertissement
Cette application est interrompue car elle ne fonctionne plus en raison des changements de macOS.
Lancez le simulateur de barre tactile de n'importe où sans avoir besoin d'installer Xcode, tandis qu'Apple vous oblige à le lancer à partir de l'intérieur de Xcode. Il est également livré avec un curseur de transparence pratique, un bouton de capture d'écran et une icône de barre de menu et un service système pour basculer la barre tactile avec un raccourci de clic ou de clavier.

En cliquant sur l'icône de la barre de menu, bascule la fenêtre de la barre tactile.
Cliquez avec le bouton droit sur l'icône de la barre de menu Affiche un menu avec des options pour accoster la fenêtre en haut ou en bas de l'écran, faites-le afficher sur tous les ordinateurs de bureau à la fois, accédez aux fonctionnalités de la barre d'outils en mode amarré, affichez automatiquement et masquez la barre tactile ou quittez l'application.

Ou installez-le avec Homebrew-Cask:
brew install touch-bar-simulatorNécessite une macOS 12 ou version ultérieure.
Vous pouvez capturer une capture d'écran de la barre de touche par soit:
~/Desktop .~/Desktop .Accédez à «Paramètres système› Privacy & Security ›Accessibilité» et assurer «Touch Bar Simulator.App» est vérifié. S'il est déjà vérifié, essayez de décocher et de le vérifier à nouveau.
Apple ne le permettrait jamais car il utilise des API privés.
Cliquez avec le bouton droit sur l'icône de la barre de menu, sélectionnez les «raccourcis clavier…» et ajoutez votre raccourci.
Non, nous ne sommes pas intéressés à localiser l'application.
En bref, il expose le simulateur de barre tactile de l'intérieur Xcode en tant qu'application autonome avec des fonctionnalités ajoutées. J'ai dump un framework Private Xcode et j'ai utilisé cela pour exposer une classe privée pour obtenir une référence au contrôleur de fenêtre tactile. Je lance ensuite cette fenêtre et y ajoute un bouton de capture d'écran. J'ai regroupé les cadres privés requis pour le faire fonctionner sans Xcode. C'est pourquoi le binaire est si grand.
Xcode 10 a déplacé les symboles privés requis nécessaires pour déclencher le simulateur de barre tactile dans le cadre principal IDEKIT, qui a de nombreuses dépendances en soi. J'ai réussi à le faire fonctionner en incluant tous ces frameworks, mais l'application a fini par être 700 Mo ... Je suis ensuite retourné à la planche à dessin. J'ai découvert un moyen de communiquer directement avec le simulateur de barre tactile. Le résultat est une application plus rapide et plus stable.
./build