콘솔에 숫자를 입력하고 난수와 일치합니다. 경기가 정확하면 "샷!"
일치 오류가 "너무 후회합니다! 나는 그것을 치지 않았습니다!"
패키지 히트 마우스; java.util.random import; java.util.scanner import; public class hitmouse {public static void main (String [] args) {// todo 자동 생성 메소드 Stub int [] map = new int [5]; // 배열을 정의합니다 random rand = new random (); // 랜덤 번호 변수 스캐너 스캔 = 새 스캐너 (System.In); // 콘솔 입력 가져 오기 int pos; // GOMO 위치 int Newpos; // 사용자 입력 위치, 고퍼 위치가있는 판사 (true) {for (int i = 0; i <map.length; i ++) {map [i] = 0; // 모든 숫자는 0} pos = rand.nextint (5)에 할당됩니다. // 5 MAP 내의 랜덤 숫자 [POS] = 1; // 고퍼의 위치 (1은 GoPher의 위치를 나타냅니다. // output array} system.out.println ( "적중 위치를 입력하십시오 :"); newpos = scan.nextint (); // 콘솔에 입력 된 번호는 if (pos == newpos) {// 위치가 올바른 System.out.println ( "shot!")인지 판단합니다. } else {System.out.println ( "너무 후회! 나는 맞지 않았다!"); }}}출력 효과 :
00001 파업 위치에 입력하십시오 : 4 타격! 00100 스트라이크 포지션을 입력하십시오 : 2 타격! 100000 스트라이크 위치에 입력하십시오 : 0 타격! 100000 파업 위치에 들어가십시오 : 3 너무 후회합니다! 놓쳤다! 01000 스트라이크 위치에 입력하십시오 : 1 타격! 100000 파업 위치를 입력하십시오 :
결과를 직접 실행하십시오.
00010 파업 위치에 들어가십시오 : 9 너무 후회합니다! 놓쳤다! 00100 파업 위치에 입력하십시오 : 1 너무 후회합니다! 놓쳤다! 00001 파업 위치에 들어가십시오 : 5 너무 후회합니다! 놓쳤다! 100000 파업 위치에 들어가십시오 : 6 너무 후회합니다! 놓쳤다! 01000 파업 위치에 들어가십시오 : 4 너무 후회합니다! 놓쳤다! 00010 파업 위치에 들어가십시오 : 5 너무 후회합니다! 놓쳤다! 100000 파업 위치에 들어가십시오 : 88 너무 후회합니다! 놓쳤다! 00010 파업 위치에 들어가십시오 : 4 너무 후회합니다! 놓쳤다! 100000 파업 위치에 들어가십시오 : 5 너무 후회합니다! 놓쳤다! 100000 파업 위치에 들어가십시오 : 6 너무 후회합니다! 놓쳤다! 00010 파업 위치에 입장하십시오 : 3 타격! 01000 파업 위치를 입력하십시오.
불행. . 나는 이기기 전에 여러 번 이겼다.
요약
위의 내용은 Ghost Mouse Word Game 예제 코드를 구현하기위한 Java 프로그래밍에 관한이 기사의 모든 내용입니다. 모든 사람에게 도움이되기를 바랍니다. 관심있는 친구는이 사이트의 다른 관련 주제를 계속 참조 할 수 있습니다. 단점이 있으면 메시지를 남겨 두십시오.