أدخل الرقم على وحدة التحكم ويتطابق مع الرقم العشوائي. إذا كانت المباراة صحيحة ، فستعود "اللقطة!"
إذا عاد خطأ المباراة "الأسف جدًا! لم أصابها!"
حزمة هوتيس. استيراد java.util.random ؛ استيراد java.util.scanner ؛ الفئة العامة hitmouse {public static void main (string [] args) {// todo method method method int [] map = new int [5] ؛ // تحديد صفيف عشوائي راند = جديد عشوائي () ؛ // Instantiate Number Number Fariable Scanner Scanner = New Scanner (System.in) ؛ // الحصول على وحدة التحكم int pos ؛ // GOMO position int newpos ؛ // موضع إدخال المستخدم ، الحكم على موضع gopher بينما (صحيح) {for (int i = 0 ؛ i <map.length ؛ i ++) {map [i] = 0 ؛ // يتم تعيين جميع الأرقام إلى 0} pos = rand.nextint (5) ؛ // أرقام عشوائية ضمن 5 خريطة [pos] = 1 ؛ // موضع gopher (1 يشير إلى موضع gopher) لـ (int temp: map) {system.out.print (temp) ؛ // output Array} System.out.println ("الرجاء إدخال موضع ضرب:") ؛ newPos = scan.nextint () ؛ // يتم تعيين الرقم الذي تم إدخاله في وحدة التحكم إلى NewPOS إذا (pos == newPos) {// upply ما إذا كان الموضع صحيحًا system.out.println ("Shot!") ؛ } آخر {system.out.println ("نأسف جدًا! لم أضغط!") ؛ }}}تأثير الإخراج:
00001 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 4 مرات! 00100 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 2 ضربات! 10000 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 0 ضربات! 10000 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 3 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 01000 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 1 ضربات! 10000 الرجاء إدخال موقف الإضراب:
قم بتشغيل النتائج بنفسك:
00010 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 9 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 00100 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 1 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 00001 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 5 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 10000 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 6 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 01000 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 4 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 00010 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 5 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 10000 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 88 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 00010 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 4 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 10000 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 5 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 10000 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 6 إنه ندم للغاية! مٌفتَقد! 00010 الرجاء إدخال موقف الإضراب: 3 ضربات! 01000 الرجاء إدخال موقف الإضراب:
سوء الحظ. . لقد تغلبت عدة مرات قبل أن أفوز.
لخص
ما سبق هو كل محتوى هذه المقالة حول برمجة Java لتنفيذ رمز مثال لعبة Ghost Mouse Word ، وآمل أن يكون مفيدًا للجميع. يمكن للأصدقاء المهتمين الاستمرار في الرجوع إلى الموضوعات الأخرى ذات الصلة على هذا الموقع. إذا كانت هناك أي أوجه قصور ، فيرجى ترك رسالة لإشارةها.