Entrez le numéro sur la console et correspond au nombre aléatoire. Si le match est correct, il retournera "Shot!"
Si l'erreur de match renvoie "Trop regret! Je ne l'ai pas frappé!"
package hitmouse; import java.util.random; import java.util.scanner; classe publique hitmouse {public static void main (String [] args) {// TODO Méthode générée automatiquement Stub int [] map = new int [5]; // définir un tableau Random Randage = new Random (); // Instanciation de scanner de variable de nombre aléatoire Instancier = nouveau scanner (System.in); // Obtenez l'entrée de la console int POS; // position gomo int newpos; // Position d'entrée de l'utilisateur, jugez avec la position gopher while (true) {for (int i = 0; i <map.length; i ++) {map [i] = 0; // Tous les nombres sont affectés à 0} pos = rand.nextint (5); // nombres aléatoires dans 5 map [pos] = 1; // La position du gopher (1 indique la position du gopher) pour (int temp: map) {System.out.print (temp); // Array de sortie} System.out.println ("Veuillez saisir la position de Hit:"); newpos = scan.nextint (); // Le numéro entré dans la console est attribué à newPos if (pos == newpos) {// juge si la position est correct System.out.println ("Shot!"); } else {System.out.println ("Trop regret! Je n'ai pas frappé!"); }}}Effet de sortie:
00001 Veuillez entrer en position de frappe: 4 coups! 00100 Veuillez saisir la position de frappe: 2 coups! 10000 Veuillez entrer dans la position de frappe: 0 coups! 10000 Veuillez entrer dans la position de frappe: 3 C'est tellement regret! Manqué! 01000 Veuillez entrer dans la position de frappe: 1 coups! 10000 Veuillez entrer dans la position de frappe:
Exécutez les résultats vous-même:
00010 Veuillez entrer dans la position de frappe: 9 C'est tellement regret! Manqué! 00100 Veuillez entrer dans la position de frappe: 1 C'est tellement regret! Manqué! 00001 Veuillez entrer dans la position de frappe: 5 C'est tellement regret! Manqué! 10000 Veuillez entrer dans la position de frappe: 6 C'est tellement regret! Manqué! 01000 Veuillez entrer dans la position de frappe: 4 C'est tellement regret! Manqué! 00010 Veuillez entrer dans la position de frappe: 5 C'est tellement regrettable! Manqué! 10000 Veuillez entrer dans la position de frappe: 88 C'est tellement regret! Manqué! 00010 Veuillez entrer dans la position de frappe: 4 C'est tellement regrettable! Manqué! 10000 Veuillez entrer dans la position de frappe: 5 C'est tellement regret! Manqué! 10000 Veuillez entrer dans la position de frappe: 6 C'est tellement regret! Manqué! 00010 Veuillez entrer dans la position de frappe: 3 coups sûrs! 01000 Veuillez saisir la position de frappe:
Malchance. . J'ai battu tellement de fois avant de gagner.
Résumer
Ce qui précède est tout le contenu de cet article sur la programmation Java pour implémenter l'exemple de jeu Ghost Mouser Word Game, j'espère que ce sera utile à tout le monde. Les amis intéressés peuvent continuer à se référer à d'autres sujets connexes sur ce site. S'il y a des lacunes, veuillez laisser un message pour le signaler.