PangGame
1.0.0
Note:
This is an independent game development clone from scratch.
It is a small challenge for me to develop this game of my childhood.
Out of respect, I will not publish the game code.
This page will act as a visual wiki of development.
I want to share a single goal that is the development of games for all audiences
and continue learning day to day.
Name : Pang | Pomping World | ポンピング・ワールド | Ponpingu Wārudo | Buster Bros
Developer : Mitchell
Publisher : JP/EU: Mitchell | NA: Capcom
Director : Yoshiki Okamoto
Designer : Toshihiko Uda (NDA)
Composer : Tamayo Kawamoto
Platform : Arcade, TurboGrafx-CD, SNES, Game Boy, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC,
Commodore Amiga, Atari ST, DOS...
Release : 1989
Genre : Arcade
Mode : Two-player




水平
垂直
その他





Mt.Fuji(1)
1
* BG Display
* OBJ (Sprites)
2
* BG Display
* OBJ (Sprites)
* BG Tile
* Blocks Fade Out
3
* BG Display
* OBJ (Sprites)
* BG Tile
* Blocks { Fade Out | Statics }
Mt.Keirin(2)
4
* BG Display
* OBJ (Sprites)
* BG Tile
* Ladders
* Block static
5
* BG Display
* OBJ (Sprites)
* BG Tile
* Blocks Fade Out | Vertical
6
* BG Display
* OBJ (Sprites)
* BG Tile
* Blocks { Fade Out | Statics }
参照の慣性フレームでは、オブジェクトは、力によって作用しない限り、安静時のままであるか、一定の速度で動き続けます。
慣性基準フレームでは、オブジェクト上の力fのベクトル合計は、そのオブジェクトの質量mにオブジェクトの加速度を掛けたものに等しくなります。
1つの体が2番目の体に力を発揮すると、2番目の体は同時に大きさが等しく、最初の体の方向に反対の力を発揮します。
環境要因を伴う放物線運動に基づいています






@Author:Victor Bolinches
Twitter: @Vicboma1