Gérer l'initialisation
if not FMXPlayer.Init(Handle) then
begin
ShowMessage( ' Error ' + FMXPlayer.LastErrorCode.ToString);
end ;Jouer au courant
FMXPlayer.StreamURL := StreamUrl;
FMXPlayer.Play;Jouer au fichier
FMXPlayer.FileName := FileName;
FMXPlayer.Play;Jouer au flux asynchrone
FMXPlayer.StreamURL := StreamUrl;
FMXPlayer.PlayAsync;Lire le fichier asynchrone
FMXPlayer.FileName := FileName;
FMXPlayer.PlayAsync;Vous pouvez utiliser des propriétés: AutoInit, Autopplad et Async
Vous pouvez utiliser la bibliothèque pour jouer des sons. Et pour empêcher les sons de se casser avec de nouveaux sons, vous devez définir le drapeau KeepplayChannel = true;
1. Téléchargez Bass24.zip depuis http://www.un4seen.com (lien direct http://uk.un4seen.com/files/bass24.zip). 2. Extraire l'archive quelque part, copiez Bass.dll extrait dans le répertoire de sortie de votre projet.
Projet -> Déploiement -> Ajouter des fichiers
1: Library-> Android-> armebi R: libbass.s b: libbass_aac.so c: libbassflac.so Chemin distant: bibliothèque lib armaubi
2: bibliothèque-> Android-> x86 R: libbass.s b: libbass_aac.so c: libbassflac.so Chemin distant: bibliothèque lib x86
3: Library-> Android-> armabi-v7a R: libbass.s b: libbass_aac.so c: libbassflac.so Chemin distant: bibliothèque lib armabi-v7a
Assurez-vous que le nom du chemin à distance des fichiers de bibliothèque doit être ajouté dans la fenêtre de déploiement.
Bass est une bibliothèque audio à utiliser dans des logiciels sur plusieurs plates-formes. Son objectif est de fournir aux développeurs un échantillon puissant et efficace, Stream (MP3, MP2, MP1, OGG, WAV, AIFF, personnalisé généré, et plus via les codecs OS et les add-ons), Mod Music (XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX), MO3 Music (MP3 / OGG MODS COMPRIMÉ) et les fonctions d'enregistrement. Le tout dans une DLL compacte qui ne fera pas exploser votre distribution.
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#Wince http://www.un4seen.com/forum/?topic=9534
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