Initialisierung handhaben
if not FMXPlayer.Init(Handle) then
begin
ShowMessage( ' Error ' + FMXPlayer.LastErrorCode.ToString);
end ;Stream spielen
FMXPlayer.StreamURL := StreamUrl;
FMXPlayer.Play;Datei abspielen
FMXPlayer.FileName := FileName;
FMXPlayer.Play;Spielen Sie Stream Async
FMXPlayer.StreamURL := StreamUrl;
FMXPlayer.PlayAsync;Datei Async abspielen
FMXPlayer.FileName := FileName;
FMXPlayer.PlayAsync;Sie können Eigenschaften verwenden: AutoInit, Autoplay und Async
Sie können die Bibliothek verwenden, um Sounds abzuspielen. Und um zu verhindern, dass Geräusche mit neuen Geräuschen abbrechen, müssen Sie das Flag Keepplaychannel = True einstellen.
1. Download bass24.zip von http://www.un4seen.com (direkter Link http://uk.un4seen.com/files/bass24.zip). 2. Extrahieren Sie das Archiv irgendwo, kopieren Sie extrahierte Bass.dll in Ihr Projektausgabeverzeichnis.
Projekt -> Bereitstellung -> Dateien hinzufügen
1: Bibliothek-> Android-> Armeabi A: libbass.so B: libbass_aac.so C: libbassflac.so Remote -Pfad: Bibliothek lib Armabi
2: Bibliothek-> Android-> x86 A: libbass.so B: libbass_aac.so C: libbassflac.so Remote -Pfad: Bibliothek lib x86
3: Bibliothek-> Android-> Armeabi-V7A A: libbass.so B: libbass_aac.so C: libbassflac.so Remote-Pfad: Bibliothek lib Armabi-v7a
Stellen Sie sicher, dass Bibliotheksdateien Remote -Pfadname im Bereitstellungsfenster hinzugefügt werden müssen.
Bass ist eine Audiobibliothek für die Verwendung in Software auf mehreren Plattformen. Ziel ist es, Entwicklern leistungsstarke und effiziente Probe, Stream (MP3, MP2, MP1, OGG, WAV, AIFF, Custom generiert und mehr über OS-Codecs und Add-Ons), Mod Music (XM, IT, S3M, Mod, MTM, UMX), Mo3-Musik (MP3/OGG-Kompressionsmods) und Aufzeichnungsfunktionen zu bieten. Alles in einer kompakten DLL, die Ihre Verteilung nicht aufblickt.
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