Manejar la inicialización
if not FMXPlayer.Init(Handle) then
begin
ShowMessage( ' Error ' + FMXPlayer.LastErrorCode.ToString);
end ;Reproducir la transmisión
FMXPlayer.StreamURL := StreamUrl;
FMXPlayer.Play;Archivo de reproducción
FMXPlayer.FileName := FileName;
FMXPlayer.Play;Jugar a la transmisión async
FMXPlayer.StreamURL := StreamUrl;
FMXPlayer.PlayAsync;Reproducir el archivo async
FMXPlayer.FileName := FileName;
FMXPlayer.PlayAsync;Puede usar Propiedades: Autoinit, Autoplay y Async
Puedes usar la biblioteca para reproducir sonidos. Y para evitar que los sonidos se rompan con nuevos sonidos, debe configurar la bandera keepplayChannel = true;
1. Descargue Bass24.zip de http://www.un4seen.com (enlace directo http://uk.un4seen.com/files/bass24.zip). 2. Extraiga el archivo en algún lugar, copie Bass extraído.dll en el directorio de salida de su proyecto.
Proyecto -> Implementación -> Agregar archivos
1: biblioteca-> android-> armeabi A: libbass.So B: libbass_aac.sO C: libbassflac.sO Ruta remota: Biblioteca lib Armeabi
2: biblioteca-> android-> x86 A: libbass.So B: libbass_aac.sO C: libbassflac.sO Ruta remota: Biblioteca lib x86
3: biblioteca-> android-> armeabi-v7a A: libbass.So B: libbass_aac.sO C: libbassflac.sO Ruta remota: biblioteca lib armeabi-v7a
Asegúrese de que los archivos de la biblioteca se deben agregar el nombre de ruta remota en la ventana de implementación.
Bass es una biblioteca de audio para usar en software en varias plataformas. Su propósito es proporcionar a los desarrolladores una muestra potente y eficiente, transmisión (MP3, MP2, MP1, OGG, WAV, AIFF, Generado personalizado y más a través de códecs de SO y complementos), MOD Music (XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX), MUDIA MO3 (MP3/Mods comprimidos comprimidos) y funciones de grabación. Todo en una DLL compacta que no hará su distribución.
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