Refactorisation en utilisant RSPACK + Solid-Js + Solid-Store + PNPM + MonorePO;
La structure globale du joueur est divisée en couche de lecteur, couche de stockage et couche de plugin;
tsconfig.json Configurez des decorateurs expérimentaux à true
{
"compilerOptions" : {
"target" : "ESNext" ,
"module" : "ES6" ,
"experimentalDecorators" : true
}
} RSPACK.Config.cjs Babel-Wadader Plugins Configuration **["@babel/plugin-proposal-decorators", { "legacy": true}] ]**
// @ts-check
const { defineConfig } = require ( '@rspack/cli' ) ;
const path = require ( 'path' ) ;
const config = defineConfig ( {
module : {
rules : [
{
test : / .(j|t)sx?$ / ,
use : [
{
loader : 'babel-loader' ,
options : {
presets : [ 'solid' , '@babel/preset-typescript' ] ,
plugins : [ 'solid-styled-jsx/babel' , [ "@babel/plugin-proposal-decorators" , { "legacy" : true } ] ]
} ,
} ,
] ,
}
]
}
} ) ;Par défaut, TSX compile VDom en utilisant React React.CreateElement (y compris React / JSX-Runtime que l'on trouve également pour les invites de type JSX); Par conséquent, si vous souhaitez utiliser la combinaison Solid-JS + TSX, vous devez effectuer une configuration spéciale dans tsconfig.json et rspack.config.cjs respectivement:
tsconfig.json
{
"compilerOptions" : {
"jsx" : "preserve" ,
"jsxImportSource" : "solid-js" ,
"module" : "ESNext" ,
"moduleResolution" : "Bundler"
}
}Rspack.config.cjs configure Babel-chargedeur comme suit:
Processus global de compilation: