
Un référentiel de modèles pour lancer le développement de jeux moderne sur le Web.
node > = 14npm > = 6Installez les dépendances.
npm iDémarrez le serveur de développement.
npm run start Voir votre jeu en ouvrant votre navigateur à localhost:5000 .

Les modifications apportées aux fichiers source déclencheront une recompilation. Actualisez le navigateur pour voir les modifications.
Construire le projet.
npm run build La sortie sera située à /dist .
dist [Build output]
src [Source root]
/assets [Web assets]
/icons [Web icons]
/lib [Game libraries]
/core [Core libraries - @core]
/models [Game models - @models]
/sprites [Sprite definitions - @sprites]
/state [State definitions - @state]
/utils [Utility libraries - @utils]
/game.ts [Game entry point - @game]
/index.html [Web index page]
/main.ts [App entry point]
/manifest.webmanifest [PWA manifest]
/service-worker.js [PWA service worker]
dev-server.js [Development express server]
tsconfig.json [TypeScript configuration]
tslint.json [tslint configuration]
webpack.config.js [Webpack configuration]
Les états de jeu fournissent une fonctionnalité cadre par trame pour votre jeu.
import { OnEnter , OnExit , OnRender , OnUpdate } from '@core' ;
export class MyGameState implements OnEnter , OnExit , OnRender , OnUpdate {
enter ( ) : void {
console . log ( 'Pushed to the stack!' ) ;
}
exit ( ) : void {
console . log ( 'Popped from the stack!' ) ;
}
render ( ctx : CanvasRenderingContext2D ) : void {
console . log ( 'Rendering frame!' ) ;
}
update ( { time , delta } ) : void {
console . log ( 'Updating frame!' ) ;
}
} Pour faire passer votre jeu vers l'état suivant, push simplement une instance de votre état vers la pile de jeux.
import { push } from '@core' ;
// Push a new state to the stack
push ( new MyGameState ( ) ) ; Les États peuvent également être sautés à partir de la pile tant qu'il a des États pour pop .
import { pop } from '@core' ;
// Remove top-most state
pop ( ) ; Les sprites sont des objets qui rendent une image sur un HTMLCanvasContext2D .
Un sprite peut être créé de la manière suivante.
import { Sprite } from '@core' ;
// Create and load the image to be rendered.
const image = new Image ( ) ;
image . src = 'path/to/image.png' ;
// Create a sprite using the image and parameters.
const sprite = new Sprite ( image , {
// Source width
w : 16 ,
// Source height
h : 16 ,
// Origin x position
ox : 0 ,
// Origin y position
oy : 0 ,
} ) ;Le sprite peut être rendu dans un contexte de toile.
sprite . render ( ctx , {
// Rendering x position
x : 100 ,
// Rendering y position
y : 50 ,
} ) ;Facultativement, le sprite peut être mis à l'échelle dans les deux sens.
sprite . render ( ctx , {
x : 100 ,
y : 50 ,
// Scale the sprite by 3
scaleX : 3 ,
scaleY : 3 ,
} ) ; Une SpriteSheet est utilisée pour définir plusieurs objets Sprite à partir d'une seule image.
Une SpriteSheet est définie comme suit.
const sprites = new SpriteSheet ( '/path/to/image.png' ) ;Définissez directement les sprites sur la feuille de sprite pour construire plusieurs sprites à partir de la même image.
sprites
. define ( 'idle_1' , { w : 16 , h : 16 , ox : 0 , oy : 0 } )
. define ( 'idle_2' , { w : 16 , h : 16 , ox : 16 , oy : 16 } ) ;Les sprites peuvent ensuite être récupérés de la feuille de sprite.
/**
* Note that, the `.get` method can return undefined.
* Accommodate for this by optionally calling render
* when doing so.
*
* `sprite?.render(ctx, config)`
* */
const sprite = sprites . get ( 'idle_1' ) ;