El hechizo de fuego en "Diablo 4" tiene fuertes capacidades de salida y puntos ardientes. Consulte a continuación el intercambio de compilación de Fire Meteor Stream de "Diablo 4" presentado por "z0926640996", espero que sea útil para todos.


Si ves mi DNI y has visto la animación, ¡sabrás que estoy aquí para tirar meteoritos!
Desde los días pioneros hasta ahora, nunca he cambiado a ningún otro género.
Después de cambiar de habilidad por completo, ¡finalmente sentí que este conjunto era más adecuado para echarle un vistazo!
¡El período inicial y medio consume mucho maná! ¡Por lo tanto, puedes elegir atributos relacionados con el maná para tu equipo inicial!
Luego, confía en el efecto de regeneración mágica de las bombas incendiarias para lanzar Meteor e Hydra ~ ¡o elige decisivamente otros estilos para abrir la naturaleza! ¡En la etapa posterior, todavía estamos estudiando cómo maximizar el daño!
Mejor selección








Selección de equipos
Casco = atributo CD, valor de maná y armadura. Como no eliminé el maná, elegí la suma y resta de nueve cabezas.
Coraza = Túnica Infinita se basa principalmente en la teletransportación para atraer monstruos y aplastar meteoritos, y también tiene daño a corta distancia para complementar el daño.
Guantes = índice de golpes críticos, disparador afortunado, recuperación de atributos de recursos, velocidad de ataque
Pantalones = Gui Mi Xin Qiao, esta barrera combinada con la recuperación pasiva de sangre ardiente puede devolver el volumen de sangre al estado de barrera durante el escudo de llamas. ¡No hay nada de qué ser exigente!
Zapatos = Escudo de fuego, Teletransportación, Reduce el consumo de maná. El último atributo depende del individuo ~ Elegí estas dos habilidades porque una teletransportación alta puede reducir el CD. Después de tirar monstruos, el CD puede tardar unos 3 o 4 segundos antes de que puedas continuar. El camino nuevamente. ¡También es muy útil! Si no eliges Frost, es porque todavía lleva mucho tiempo hacer clic en el CD alto, es mejor confiar en el ajuste elemental para apostar por el reinicio.
Arma principal = atributo de daño crítico, control de campo y quema. Elijo el arma mágica para aumentar las posibilidades de disparo afortunado.
Arma secundaria = La suerte se activa, restaura recursos, reduce el consumo de maná, CD y tasa de violencia.
Anillo = tasa crítica, daño crítico, principalmente estas otras dos opciones, recursos de límite de maná, daño por fuego, daño de control de campo, daño por quema
Collar = CD Las habilidades de dominio dependen principalmente de estos otros dos ~.
Método de puntos de habilidad
Básicamente, simplemente haga clic en el núcleo y pase de largo.
¡Core Ignition Fire Ball! ¡Es básicamente casual porque no lo necesitas!
¡Creo que las habilidades de defensa son muy importantes aquí!

Para las habilidades defensivas, elegí escudo de llamas y teletransportación según mis zapatos. ¡La teletransportación se fortaleció para reducir el daño en un 30% y la escarcha se fortaleció para aumentar la vulnerabilidad! ¡Los monstruos en la mazmorra de la pesadilla son súper dolorosos! Esta reducción de daño del 30% es muy útil cuando no tienes un escudo contra incendios.
Personalmente, creo que es fácil activarlo cuando el punto de sintonización elemental está establecido en 2.
¡Hydra es mi habilidad auxiliar! ¡Con la esencia, puedes ponerla en ambos extremos! Cuando lucho contra un solo enemigo, el daño es bastante bueno. La opción mejorada de quemar se usa en combinación con la pasiva para restaurar la sangre. Si el maná puede soportarlo, reemplazaré la esencia con otra cosa.


Elige un collar con habilidades de competencia. Si quieres aumentar el daño, ¡debes confiar en el collar!
¡Sé cómo usar un rayo en forma de bola porque quiero encantarlo! ¡Coopera con la túnica infinita para atraer un grupo de monstruos y luego aplastar el meteorito! Es muy fácil generar varias bolas eléctricas. Incluso si formas un equipo, siempre que tus compañeros maten a los monstruos y los equipen con encantamientos de bolas de fuego, ¡aún tendrás la oportunidad de producir bolas eléctricas!
La razón por la que no eliges el muro de fuego para el encantamiento es porque el muro de fuego requiere que se active y la probabilidad es solo del 5%. ¡Es mejor elegir una bola eléctrica con un golpe crítico del 25%! Después de agregar el efecto de velocidad de ataque.
¡Ese número seguía aumentando enormemente! Creo que el daño será mayor que el muro cortafuegos.
La razón por la que está mejorado para generar energía eléctrica es porque después de derrotar a un grupo de monstruos, si atacas primero a la siguiente ola de monstruos, ¡puedes reducir el daño del enemigo! También puedes quitarlo y usarlo para otras habilidades pasivas.
En cuanto a por qué no uso Soul Fire, es porque en Nightmare Dungeon solo puedes permanecer de pie durante más de 1,5 segundos dependiendo del escudo de llamas, ¡así que es más eficiente usar estos puntos para otras habilidades!
cima
Como la ruta depende de las preferencias personales, solo hablaré de tallas.
Selección de talla
Experto = No hay nada que decir sobre aumentar el alcance y el daño de los meteoritos.
Elementalista = efecto adicional. Infligir un daño elemental al enemigo aumentará el daño en un 5% durante 10 segundos. ¡Contra la élite, puede aumentar el daño en un 15% en un conjunto, y también puede aumentar el daño en un 10% sin él! Frost, si no puedes matarlo en 10 segundos, ¡¡te falta magia, así que no puedes seguir haciendo llover meteoritos!!
¡¡Los nodos raros tienen un límite superior de maná!! ¡Es mejor hacer clic en esto para aumentar la cantidad de lanzamientos de meteoritos y el maná de la esencia! Si el maná excede 100, aumentará la cantidad de activaciones de la tasa violenta.
Fire Frenzy = Efecto adicional: usa una habilidad pirotécnica para aumentar el daño del fuego en un 2% durante 6 segundos, hasta un 10%. Esto es en lo que confías cuando usas el movimiento definitivo. Combinado con el efecto de velocidad de ataque, puedes alcanzarlo rápidamente. lo maximo!
Alimentando fuego = Mayor daño a los enemigos en llamas Nada que decir
Bebedor glotón = Si no mantienes el estado de barrera en Nightmare Dungeon, morirás instantáneamente.
El aumento de daño en este estado de salud es mayor que en otros glifos, así que elige este.