flacoke
Flquake es un puerto de terremoto para la plataforma Flash. Se basó en la base de código MAKAQU, un motor de terremoto muy modificado de Manoel Kasimier. Decidí basar FlQuke en Makaqu debido a la familiaridad con el motor cuando solía trabajar con Dreamcast Homebrew. Flquake ha sido, hasta ahora, una aventura para mí y una bastante emocionante. Utiliza solo el renderizador de software original y todas las modificaciones se han realizado además.
Características
- Filtrado de textura bilineal
- Soporte para el formato BSP de vida media (versión 30)
- Soporte para la vida media WAD3 y texturas de color verdadero (integrado solo en BSP)
Autores y colaboradores
- Software de identificación (creadores de Quake)
- Klaus Silveira (Creador, desarrollador)
- Michael Rennie (puerto flash original de Quake)
- Manoel Kasimier (motor Makaqu, basado en el terremoto)
Licencia
Licencia pública general de GNU, versión 2
Hoja de ruta
- Mejorar el apoyo BSP de la vida media
- Texturas transparentes
Estado
Todavía estoy trabajando con Flquake, pero no tanto como antes. Hay algunos errores que necesito solucionar y toneladas de cosas para mejorar. Todavía necesito hacer que el motor funcione a algunas velocidades decentes y limpiar la base de código, porque, sinceramente, es un desastre.
Hacer
- Arregle la compilación de Windows/Linux
- Solucionar problemas extraños de partículas
- Solucionar problemas de textura extraños (especialmente cielos)
- Solucionar problemas de transparencia
- Limpie la base de código de las particularidades de Dreamcast, como la entrada (esto podría acelerar un poco las cosas)
- Limpiar la base del código de todo lo que no es necesario o no funciona como se esperaba
- Comente el código: no solo los cambios, sino todo el motor. ¡Siempre quise hacer esto!
Compilación
Necesitará Adobe Flex, Adobe Alchemy y Flash para construir FlQuke. La familiaridad con la alquimia de Adobe es un requisito mínimo. Ah, y es un verdadero dolor en el culo configurar la alquimia en Windows, por lo tanto, use Linux para esto.
Gracias
- Software de identificación para crear terremoto, y lo más importante, lanzar su código bajo el GPL
- Michael Rennie por su puerto flash de Winquake
- Manoel Kasimier para Makaqu