flquake
Flquake هو منفذ زلزال لمنصة فلاش. كان يعتمد على قاعدة Makaqu Codebase ، وهو محرك زلزال تم تعديله بشدة بواسطة Manoel Kasimier. قررت أن أقسم Flquake على Makaqu بسبب الإلمام بالمحرك عندما اعتدت أن أعمل مع Dreamcast Homebrew. لقد كان Flquake ، حتى الآن ، مغامرة بالنسبة لي ، ومؤسسة مثيرة للغاية. يستخدم فقط عارض البرامج الأصلي وتم إجراء جميع التعديلات فوقه.
سمات
- تصفية الملمس الثنائي
- دعم تنسيق Half-Life BSP (الإصدار 30)
- دعم لنصف الحياة WAD3 والقوام ذات الألوان الحقيقية (مضمنة في BSP فقط)
المؤلفين والمساهمين
- برنامج المعرف (منشئي الزلزال)
- كلاوس سيلفيرا (منشئ ، مطور)
- مايكل ريني (منفذ الفلاش الأصلي للزلزال)
- Manoel Kasimier (محرك Makaqu ، استنادًا إلى الزلزال)
رخصة
رخصة عامة عامة ، الإصدار 2
خريطة الطريق
- تحسين دعم النصف BSP
- قوام شفافة
حالة
ما زلت أعمل مع Flquake ، ولكن ليس كما كان من قبل. هناك بعض الأخطاء التي أحتاجها لإصلاحها وأطنان من الأشياء لتحسينها. ما زلت بحاجة إلى تشغيل المحرك ببعض السرعات اللائقة وتنظيف قاعدة البيانات ، لأنه بصراحة ، إنها فوضى.
تودو
- إصلاح إنشاء Windows/Linux
- إصلاح مشاكل الجسيمات الغريبة
- إصلاح مشاكل الملمس الغريبة (سماء خاصة)
- إصلاح قضايا الشفافية
- قم بتنظيف قاعدة البيانات من خصائص Dreamcast ، مثل الإدخال (قد يسرع الأمور قليلاً)
- قم بتنظيف قاعدة التعليمات البرمجية من كل شيء غير مطلوب أو لا يعمل كما هو متوقع
- التعليق على الرمز: ليس فقط التغييرات ، ولكن المحرك بأكمله. أردت دائما أن تفعل هذا!
التجميع
ستحتاج إلى Adobe Flex و Adobe Alchemy و Flash لتطوير لبناء Flquake. الألفة مع Adobe Alchemy هو الحد الأدنى من المتطلبات. أوه ، وهو ألم حقيقي في الحمار لإعداد Alchemy على Windows ، لذلك ، استخدم Linux لهذا الغرض.
شكرًا
- برنامج المعرف لإنشاء الزلزال ، والأهم من ذلك ، إطلاق رمزه تحت GPL
- مايكل رينيه لمنفذه في فلاش وينكواك
- مانويل كاسيميير لماكاك