Kitsu es una aplicación web para compartir el progreso de sus producciones y validar sus entregas. Mejora la comunicación entre todos los interesados. Lo que conduce a mejores imágenes, enviadas más rápido.
Kitsu Publisher es una aplicación de escritorio que conecta las herramientas DCC a Kitsu. A través de él, sus artistas pueden ver su lista de tareas, tareas de comentarios y enviar avances a Kitsu directamente desde sus herramientas.
Disponible:
Trabajo en progreso:
Debe descargar (o construir si desea: ver el entorno de desarrollo) su instalador/paquete/portátil preferido para la aplicación correspondiente a su sistema operativo en las versiones.
Todos los Comands tienen la palabra clave {versión} En los nombres de archivo, debe reemplazar la versión con la versión actual del Kitsu Publisher.
Paquete Deb (para distribuciones basadas en Debian):
Para instalar el paquete:
dpkg -i kitsu-publisher_{version}_amd64.debEl paquete ahora está en sus aplicaciones y en su ruta $.
Paquete RPM (para distribuciones basadas en RHEL):
Para instalar el paquete:
rpm -i kitsu-publisher_{version}_x86_64.rpmEl paquete ahora está en sus aplicaciones y en su ruta $.
Paquete Snap:
Para instalar el paquete:
snap install kitsu-publisher_{version}_amd64.snap --dangerousEl paquete ahora está en sus aplicaciones y en su ruta $.
Archivo de tar.gz:
Para extraer el archivo:
tar -xf kitsu-publisher-{version}.tar.gzPara ejecutar la aplicación:
kitsu-publisher-{version}/kitsu-publisherAPIMAGE:
Para ejecutar la aplicación:
./Kitsu publisher-{version}.AppImage Instalador NSIS:
Haga doble clic en el instalador (kitsu-publisher-setup- {versión} .exe) y siga las instrucciones.
El paquete ahora está en sus aplicaciones.
Instalador MSI:
Haga doble clic en el instalador (Kitsu-Publisher- {versión} -IA32.MSI) e instalará directamente la aplicación.
El paquete ahora está en sus aplicaciones.
Aplicación portátil:
Aplicación portátil ZIP:
Extraiga el zip (kitsu-publisher- {versión} -ia32-win.zip) haciendo clic derecho y seleccione "extraer todo" y luego siga las instrucciones.
Haga doble clic en el ejecutable (Kitsu Publisher.exe) dentro de la carpeta extraída para ejecutar la aplicación.
Instalador DMG:
Haga doble clic en el instalador (kitsu-publisher- {versión} .dmg), una ventana debe abrir.
Arrastre y suelte el logotipo de Kitsu en la carpeta "Aplicaciones" e instalará directamente la aplicación.
Instalador PKG:
Para instalar el paquete (también puede instalar el paquete haciendo doble clic en él y siguiendo las instrucciones):
sudo installer -package Kitsu-publisher-{version}.pkg -target /Aplicación portátil ZIP:
Haga doble clic en el ZIP (Kitsu-Publisher- {Versión} -mac.zip) para expandir el zip.
Haga doble clic en el ícono del editor Kitsu, lanzará la aplicación.
Debe descargar los conectores- {versión} .zip Archive en las versiones. Después de eso, debe descomprimir el archivo (con el clic derecho "Extraiga todo" en Windows o descomprimirse en Linux/MacOS, por ejemplo).
Debe entrar en el directorio de conectores/licuador.
En Windows (con PowerShell):
Si desea ser guiado a través de la instalación del complemento, debe hacer clic derecho en la instalación de script.ps1 y seleccionar "Ejecutar con PowerShell" para ejecutar el script en modo de inmediato. Si tiene múltiples instalaciones desde el instalador de Blender, instalará el complemento para todas las instalaciones (no si selecciona una licuadora portátil).
Si desea ejecutar el script con la línea de comando de PowerShell, es posible, mire la ayuda con:
.install.ps1 -helpEn Linux:
Si Blender se instala con un paquete de sistema (por ejemplo: DEB o RPM):
bash ./install.sh --systemSi Blender es un directorio desempaquetado (Archivo de Tar.xz):
bash ./install.sh --unpacked-directory=PATH_TO_YOUR_PORTABLE_BLENDERSi Blender está instalado con un paquete Snap:
bash ./install.sh --snapEn macOS:
Si se instala Blender con una imagen DMG o Cebre de casas:
bash ./install.sh --dmg Debe ingresar al directorio de conectores/armonía.
En Windows (con PowerShell):
Si desea ser guiado a través de la instalación del complemento, debe hacer clic derecho en la instalación de script.ps1 y seleccionar "Ejecutar con PowerShell" para ejecutar el script en modo de inmediato. Si tiene múltiples instalaciones desde el instalador de Toon Boom Harmony, instalará el complemento para todas las instalaciones.
Si desea ejecutar el script con la línea de comando de PowerShell, es posible, mire la ayuda con:
.install.ps1 -helpEn macOS:
Debe entrar en los conectores/directorio Unreal.
En Windows (con PowerShell):
Si desea ser guiado a través de la instalación del complemento, debe hacer clic derecho en la instalación de script.ps1 y seleccionar "Ejecutar con PowerShell" para ejecutar el script en modo de inmediato. Si tiene múltiples instalaciones desde el instalador de Unreal Editor, instalará el complemento para todas las instalaciones.
Si desea ejecutar el script con la línea de comando de PowerShell, es posible, mire la ayuda con:
.install.ps1 -helpEn Linux:
En macOS:
Para desarrollar o construir la aplicación Electron, necesita Node.js> = 16.11 instalado.
Para instalar todas las dependencias necesarias por la aplicación Electron, debe ejecutar en la carpeta del proyecto:
npm installPara ejecutar la aplicación Electron en modo de desarrollo, debe ejecutar un script NPM:
npm run devGenerará una instancia de electrones y un servidor de desarrollo VITE.
En Debian Based Linux necesitas:
Para instalar estos paquetes:
apt-get install build-essential libcairo2-dev libpango1.0-dev
libjpeg-dev libgif-dev librsvg2-devSi desea crear un objetivo específico como RPM, debe instalar:
apt-get install rpmEn Windows necesitas:
En los macos necesitas (con casería casera):
brew install pkg-config cairo pango libpng jpeg giflib librsvg Necesitas ejecutar scripts NPM:
Si solo desea construir un directorio sin empacar:
npm run buildSi desea construir para todos los objetivos:
npm run build:all Como cualquier proyecto de código abierto, ¡disfrutamos de cualquier contribución! A continuación encontrará cómo puede ayudar al proyecto Kitsu a mejorar.
Todos los errores deben enviarse directamente en la página de emisión de este repositorio.
Las solicitudes de funciones deben publicarse en nuestra página astuta.
Si desea contribuir a las traducciones, puede conectarse directamente a la plataforma Poeditor.
Todas las contribuciones son bienvenidas siempre que respeten el contrato C4.
El código de editor de Kitsu está escrito con JavaScript (ES6) y se basa en el marco Electron y VueJS extendido con el complemento Vuex.
Kitsu Publisher está escrito por CGWire, una compañía con sede en Francia. Ayudamos a equipos de estudios de animación a colaborar mejor. Proporcionamos herramientas a más de 50 estudios repartidos por todo el mundo.
En el lado técnico, aplicamos principios de artesanía de software tanto como sea posible. Nos encanta la codificación y considerar que la fuerte calidad y la buena experiencia de desarrollador son muy importantes.
Visite cg-wire.com para obtener más información.