Artikeleinführung von Wulin.com (www.vevb.com): Open Source HTML5 -Anwendungsentwicklungsrahmen - IIO -Engine.
Mit der Entwicklung von HTML5 haben sich immer mehr Webentwicklungsrahmen basierend auf der HTML5 -Technologie entstanden. In diesem Artikel werden wir heute IIO Engine vorstellen, ein Open -Source -Web -Framework zum Erstellen von HTML5 -Anwendungen.
Das gesamte Framework ist sehr leicht, nur eine Größe von 45 KB und integriert das Debug -System und unterstützt es über Plattformen hinweg.
Es stützt sich nicht auf eine Klassenbibliothek von Drittanbietern, kann Box2D unterstützen und verfügt über einen vollständigen Dokumentationsunterstützung. Unterstützt schnelle Entwicklung.
Mit dieser Klassenbibliothek müssen Sie nur mehr als 10 Codezeilen verwenden, um ein TIC-TAC-Spiel zu generieren. Der Code lautet wie folgt:
Tictactoe = function (io) {var grid = io.addobj (new iio.iogrid (0,0,3,3,120)
.SetStrokestyle ('weiß'));
var xturn = true;
io.canvas.addeventListener ('MouseDown', Funktion (Ereignis) {
var c = grid.getCellat (io.getEventposition (Ereignis), true);
if (typeof grid.cells [cx] [cy] .taken == 'undefined') {
if (Xturn)
io.addobj (neuer iio.iox (Grid.getCellCenter (C), 80)
SetsStrokestyle ('rot', 2));
anders
io.addobj (neuer iio.iocircle (Grid.getCellCenter (C), 40)
SetStrokestyle ('#00Baff', 2));
grid.cells [cx] [cy] .Taken = true;
Xturn =! Xturn;
}
});
}; iio.Start (Tictactoe, 'Canvasid');