Dies ist eine Schriftart, die für Tastenanforderungen in Spielen entwickelt wurde. Es enthält das Basisalphabet sowie Symbole für Modifikator- und Steuertasten sowie Gamepad -Tasten. Alle in der Schrift enthaltenen Symbole sind maßgeschneidert und unter derselben SIL Open -Schriftart verfügbar. Zu den enthaltenen Marken gehören jedoch natürlich immer noch ihren jeweiligen Eigentümern.
Promptfont basiert auf der Xolonium -Schriftart von Severin Meyer.
Wenn Sie diese Schriftart in Ihrem Projekt verwenden, hinterlassen Sie bitte einen Zuschreibungshinweis in Ihren Credits wie folgt:
Eingabeaufforderung von Yukari "Shinmera" Hafner, verfügbar unter https://shinmera.com/promptfont
Die Veröffentlichung von Eingabeaufforderungen enthält einige Dateien. Hier ist, wofür sie:
LICENSE.txt Eine Kopie der SIL Open -Schriftart LizenzREADME.md Eine Kopie dieser Readmeindex.html Eine Kopie der Website, damit Sie sie auch offline verwenden könnenglyphs.json Dies ist eine JSON -Datei mit einem Array der Glyphen, die die Schriftart bietet. Jeder Glyphe ist ein Objekt mit den folgenden Attributen:character des tatsächlichen Zeichens als ein-Charakter-Zeichenfolgecode den Unicode -CodePoint -Namen ( U+XXXX )codepoint den tatsächlichen CodePoint als Ganzzahlcategory die Kategorie der Glyphe gehört zuname den eindeutigen menschlichen lesbaren Namen der Glyphecode-name der eindeutige Code-lesbare Name des Glyphs. Es enthält nur Kleinbuchstaben AZ, Zahlen 0-9 und Striche. Dies sollte es einfach machen, sich in ein Codesymbol zu verwandelntags eine Liste von Tags, die für die Glyphe gelten. Die folgenden Tags sind bekannt:xbox gilt für Gamepads im Xbox -Stilnintendo gilt für Gamepads im Nintendo -Stilplaystation gilt für Gamepads im PlayStation -Stilgeneric gilt für jedes Gamepadpromptfont.txt Eine PlainText UTF-8-Datei, die alle Zeichen enthält, die die Schriftart bereitstellt.promptfont.ttf und promptfont.otf trueType- und OpenType-Versionen der Schriftart, die Sie direkt in einem Engine oder anderen Programmen verwenden können.promptfont.css Eine CSS -Datei, die CSS -Klassen für jeden speziellen Glyphen enthält, sodass Sie sie problemlos in HTML -Seiten und JS -Spiele einbetten können.promptfont.h promptfont.cs promptfont.py promptfont.lua promptfont.lisp promptfont.rs promptfont.gd Quelldateien, die Konstanten für die speziellen Glyphen definieren, um das Einbetten in C, C ++, C#, Python, Lua, LISP, Rost und GDScript zu ermöglichen.promptfont.exe promptfont.run promptfont.o Binärdateien der Eingabeaufforderung für Versorgungsunternehmen. Sie können dies verwenden, um nach Glyphen zu suchen oder die Datendateien aus der JSON -Darstellung zu kompilieren.atlas-*.png Texturatlasen der verschiedenen Glyphen. Jede Glyphe ist 64x64 Pixel und hat einen 1 -Pixel -Rand um sich selbst. Sie werden gemäß ihrem Dateinamen im glyphs/ Verzeichnis dieses Repositorys von links nach rechts nach unten bestellt. Da diese rasterisierten Versionen nicht gut skalieren, empfehlen wir Ihnen, die Schriftarten direkt zu verwenden. Da es viel zu viele Motoren gibt und ihre Methoden sehr unterschiedlich sind, können wir keine Anleitungen in dieses Repository einbeziehen. Besonderheiten zur Verwendung dieser Schriftart in Ihrer Wahlmotor, wenden Sie sich bitte an die Dokumentation zum Importieren von benutzerdefinierten Schriftarten und benutzerdefinierten Glyphenbereichen sowie zum Schreiben von Text mit bestimmten Unicode -CodePoints. Da dies buchstäblich nur eine Schriftart ist, sollte es sich nicht zu schwierig erweisen.
Eine kurze Anleitung, worauf Sie achten sollten, wenn Sie zu dieser Schriftart beitragen möchten, finden Sie in der Datei mit der Mitarbeitern.md. Wenn Sie neue Glyphen anfordern möchten, die hinzugefügt werden, kommentieren Sie bitte das Ausgabeticket.
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