
Geode ist ein Geometrie -Dash -MOD -Lader und ein Modding SDK mit einem modernen Ansatz zur Modentwicklung.
Im Gegensatz zu früheren Mod -Ladern, die lediglich die DLLs injizieren und Devs den Rest verarbeiten lassen, ist Geode ein umfassenderes Projekt sein, das alle Tools bereitstellt, die zum Erstellen von Mods in einem Paket benötigt werden.
Das Ziel von Geode ist es, die Inkompatibilität der Mod -Modus zu lösen - um sicherzustellen, dass Mods zusammenarbeiten, ohne dass die Schaltflächen verlegt werden oder auf mysteriöse Weise verschwinden.
Hier ist ein Hello World -Mod in Geode:
# include < Geode/Bindings.hpp >
# include < Geode/modify/MenuLayer.hpp >
using namespace geode ::prelude ;
class $modify(MenuLayer) {
void onMoreGames (CCObject*) {
FLAlertLayer::create (
" Geode " ,
" Hello World from my Custom Mod! " ,
" OK "
)-> show ();
}
};Dieser Code modifiziert, was passiert, wenn die Schaltfläche "Weitere Spiele" auf die Heimszene im Geometry Dash klickt und ein benutzerdefiniertes Popup zeigt.
Detaillierte Dokumentationen, Tutorials und Installationsanweisungen zur Verwendung von Geode finden Sie hier.
Neu in Modding GD? Die Dokumentation von Geode enthält auch ein praktisches Tutorial -Buch, in dem alle Grundlagen von GD Modding erklärt werden!
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