เข้าสู่วันหยุดสุดสัปดาห์อีกครั้ง และผู้เล่นจำนวนมากใน Honor of Kings กำลังเล่นแมตช์ท้าทาย ซึ่งเป็นโหมดการแข่งขันสูงสุดเช่นกัน โดยจะเป็นโหมดที่เริ่มหลัง 6 โมงเย็นทุกคืนวันศุกร์และวันเสาร์ หากคุณเล่นในช่วงพีค การแข่งขันในเวลานี้คุณสามารถชนะได้ ฮีโร่จะได้รับพลังการต่อสู้ชั่วคราวเพิ่มเติม ซึ่งจะถูกล้างหลังจากได้รับการเสนอราคาในวันจันทร์หน้า นอกจากพลังการต่อสู้เพิ่มเติมแล้ว ยังจะมีค่าสัมประสิทธิ์การแข่งขันสูงสุดเพิ่มเติมอีกด้วย
กฎเกณฑ์ของแต่ละส่วนจะแตกต่างกัน มีกฎเริ่มต้น 1200, 1500 และ 1800 และมีระดับที่สูงกว่า ดูเหมือนว่าความท้าทายจะไม่มีปัญหาแต่อย่างใด อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจำนวนมากในเกมรู้สึกเบื่อหน่ายกับความท้าทายนี้มาก

ในความเป็นจริง ในความเห็นส่วนตัวของ Ling Dang'er ความท้าทายคือกลไกที่ทำอันตรายมากกว่าดี เพราะเหตุใด สิ่งนี้ทำให้พลังการต่อสู้ของฮีโร่มุ่งเน้นไปที่โชคมากขึ้น ซึ่งทำให้สภาพแวดล้อมของการแข่งขันระดับสูงสุดแย่ลง และทำให้ผู้เล่นหลายคนค่อยๆ สูญเสียความรักต่อการแข่งขันระดับสูงสุด การมีอยู่ของโหมดนี้ให้ความรู้สึกซ้ำซากเล็กน้อย
ก่อนอื่นเลย เหตุใดการท้าทายจึงเน้นไปที่โชคในพลังการต่อสู้ของฮีโร่มากกว่า เนื่องจากพลังการต่อสู้เพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาจากการท้าทายนั้นมีมากจริงๆ แต่มีโอกาสเพียงสามครั้งเท่านั้นที่จะล้มเหลวในการท้าทาย ผู้เล่นบางคนก็ไม่ได้แย่และควรจะชนะการประมูล แต่เนื่องจากโชคไม่ดีในช่วงสุดสัปดาห์ พวกเขาจึงแพ้ สามครั้งติดต่อกัน หรือหากคุณไม่สามารถได้รับค่าสัมประสิทธิ์ 1% ก็มีโอกาสสูงที่คุณจะแพ้การประมูล และการทำงานหนักในหนึ่งสัปดาห์ก็จะไร้ประโยชน์

สำหรับผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า หากพวกเขาโชคดี พวกเขาก็จะสามารถเพิ่มคะแนนได้เล็กน้อย เช่น 1500 หรือ 1800 หลังจากที่การท้าทายสุดสัปดาห์เริ่มต้นขึ้น หากพวกเขาโชคดี พวกเขาจะมีสตรีคที่ชนะทุกคน พลังการต่อสู้และมือใหม่ทุกคนจะได้รับการเสนอราคา แต่ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่มีความสามารถอย่างแท้จริงจะไม่สามารถได้รับมันเนื่องจากโชค หรือพวกเขาจะต้องทำงานหนักขึ้นหลายเท่าเพื่อที่จะอยู่ในระดับเดียวกับผู้เล่นที่โชคดี
เหตุผลที่สองคือสาเหตุที่ว่ากันว่าการแข่งขันที่ท้าทายทำให้สภาพแวดล้อมของเกมแย่ลง เพราะเมื่อคุณเพิ่มกลไกการแข่งขันที่ท้าทาย ผู้เล่นหลายคนไม่ได้โง่ หากคุณแพ้การแข่งขันที่ท้าทาย คุณจะต้องจ่ายมากถ้าคุณต้องการ เพื่อชนะการประมูลในสัปดาห์นี้ แม้ว่าคุณจะทำงานหนักเป็นสองเท่า แต่คุณก็อาจจะไม่สามารถรับมันได้ ดังนั้นตราบใดที่ผู้เล่นหลายคนพ่ายแพ้และหมดเวลา ความคิดของพวกเขาก็จะพังทลายลง

หลังจากทำงานหนักมาหนึ่งสัปดาห์ ฉันได้พบกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ดีทุกประเภทในการท้าทายครั้งสุดท้าย ซึ่งทำให้การทำงานหนักของสัปดาห์นั้นไร้ผล มีความเป็นไปได้สูงที่ผู้เล่นเหล่านี้จะเริ่มฝึกฝนฮีโร่และกลายเป็นคนเลวหลังจากที่พวกเขาถูกโกง พวกเขาจะเริ่มขัดขวางผู้อื่นจากการได้รับคะแนนในการท้าทายตามปกติ ดังนั้นทุกครั้งในช่วงระยะเวลาการท้าทายคุณจะพบว่าสภาพแวดล้อมของเกมของการแข่งขันขั้นสูงจะแย่ลง
นอกจากจะทำให้ผู้เล่นหลายคนล้มเหลวแล้ว ทุกครั้งที่มีความท้าทาย บูสเตอร์จำนวนมากจะเริ่มเพิ่มคะแนนของพวกเขา ระดับกลางและระดับต่ำที่สูงมากยังทำให้สภาพแวดล้อมของเกมของการแข่งขันสูงสุดโดยเฉพาะ ไม่ดี มาคุยกันหน่อย ความท้าทายนี้มีข้อดีหรือข้อเสียมากกว่ากัน?

ยิ่งไปกว่านั้น มีผู้เล่นกี่คนที่รักษาคะแนนไว้ที่ 1500/1800 สำหรับการท้าทายนี้ ประการแรก ผู้เล่นเหล่านี้อาจหมดความสนใจในการแข่งขันสูงสุดและรอการท้าทายทุกสัปดาห์ หรือพวกเขาจะกลับไปกลับมาในส่วนนี้ . เมื่อพูดถึงการกระโดดแนวนอนก็เหมือนกับการเล่นแบบสบาย ๆ ที่นี่โดยไม่ต้องการทำคะแนนและบางครั้งคุณก็มักจะแพ้อย่างตั้งใจ
ดังนั้น ผู้เล่นหลายคนไม่เพียงแต่รังเกียจการแข่งขัน Challenge Tournament ในเกมในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังรังเกียจมันอีกด้วย เนื่องจาก Peak Tournament ในอดีตเป็นสถานที่ที่การคิวเดี่ยวสามารถพิสูจน์ความแข็งแกร่งของตนเองได้ และสถานที่ที่การแข่งขันที่มีคุณภาพมักจะตรงกัน และตอนนี้คือ Peak Tournament ยกเว้นว่าเล่นได้ด้วยตัวเองเท่านั้น ที่เหลือก็เกือบจะเหมือนกับการจัดอันดับ
