また週末になり、Honor of Kings では多くのプレイヤーがチャレンジマッチをプレイしていますが、これはピークマッチモードでもあり、ピークをプレイする場合は毎週金曜日と土曜日の夜 6 時以降に開始されるモードです。この時点で一致すると、主人公は追加の一時的な戦闘力を受け取ります。これは、追加の戦闘力に加えて、追加のピーク競争係数もあります。
各セグメントのルールは異なり、1200、1500、1800 という高いレベルがあり、表面上は問題なく挑戦できるように見えます。しかし、ゲームの多くのプレイヤーがこの挑戦に非常に嫌悪感を抱いています。

実際、Ling Dang'er 氏の個人的な意見では、この課題は利益よりも害をもたらすメカニズムであると考えられます。なぜでしょうか。これにより、主人公の戦闘力は運に重点が置かれるようになり、頂点の競争環境は悪化し、多くのプレイヤーが頂点の競争に対する愛を徐々に失います。このモードの存在は少し冗長に感じます。
まず第一に、なぜこのチャレンジではヒーローの戦闘力において運が重視されるのでしょうか?チャレンジによって追加される戦闘力は実際には非常に大きいため、チャレンジで失敗する可能性は 3 回しかありません。一部のプレイヤーは悪くはなく、入札できるはずだったのに、週末のチャレンジ中に不運により負けてしまったからです。 3 回連続で入札した場合、または 1% の係数さえ獲得できなかった場合は、入札に失敗する可能性が高く、1 週間の努力が無駄になってしまいます。

弱いプレイヤーは、運が良ければ1500や1800など少しずつスコアを伸ばすことができます。週末チャレンジが開始されたら、運が良ければすべてのルーキーが高得点を獲得します。戦闘力が高く、すべてのルーキーが入札を獲得できますが、その一方で、本当に有能なプレーヤーは運のせいでそれを獲得できないか、幸運なプレーヤーと同じレベルになるためには何倍も努力する必要があります。
2番目の理由は、チャレンジマッチがゲーム環境を悪化させると言われている理由です。チャレンジマッチの仕組みを追加すると、多くのプレイヤーがチャレンジマッチに負けたら多額のお金を払わなければならなくなるからです。今週勝ち取るためには2倍頑張っても取れない可能性があるので、多くのプレイヤーがチャレンジに負けてタイムアップしてしまうと基本的にメンタルが崩壊してしまいます。

一週間頑張った後、最後のチャレンジで色々な悪いチームメイトに遭遇し、その一週間の努力が無駄になりました。これらのプレイヤーは騙された後、ヒーローの練習を始めて悪いものになる可能性が高くなります。彼らは他の人が通常のチャレンジでポイントを獲得するのを妨げ始めます。そのため、チャレンジ期間中は常に、ピークの競争のゲーム環境が悪くなることがわかります。
多くのプレイヤーが失敗するだけでなく、挑戦するたびに多くのブースターがポイントを増やし始めます。また、中級レベルと低レベルのセグメントのレベルが非常に高いため、ピークの試合環境は特に高くなります。悪いです。それについて話しましょう。この挑戦には賛否両論ありますか?

さらに、チャレンジのポイントを 1500/1800 に留まっているプレイヤーがどれだけいるでしょうか。まず第一に、これらのプレイヤーはピークの競争に興味を失い、毎週のチャレンジを待つか、このセグメントを行ったり来たりするだけです。横跳びに関しては、得点を求めずにただ漫然とプレーしているようなもので、わざと負けることもよくあります。
したがって、多くのプレイヤーは、ゲーム内の現在のチャレンジ トーナメントに嫌悪感を抱いているだけでなく、非常に嫌悪感さえ抱いています。かつてのピーク トーナメントは、ソロ キューで自分の強さを証明できる場所であり、質の高い試合が頻繁に行われる場所だったためです。 、そして今度はピークトーナメントですが、一人でしかプレイできないことを除いて、残りはランキングとほぼ同じです。
