إنها عطلة نهاية الأسبوع مرة أخرى، ويلعب عدد كبير من اللاعبين في Honor of Kings مباريات التحدي، وهو أيضًا وضع الذروة وهو الوضع الذي يبدأ بعد الساعة 6 مساءً كل ليلة جمعة وسبت في هذه المرحلة، يمكنك الفوز، وسيحصل البطل على قوة قتالية مؤقتة إضافية، والتي سيتم تصفيتها بعد استلام العرض يوم الاثنين المقبل. بالإضافة إلى القوة القتالية الإضافية، سيكون هناك أيضًا معامل ذروة المنافسة الإضافي.
قواعد كل جزء مختلفة. هناك قاعدة أولية تبلغ 1200 و1500 و1800، وهناك مستوى أعلى على السطح، ويبدو أن التحدي ليس به أي مشاكل، بل هو آلية لزيادة متعة اللعبة ومع ذلك، هناك عدد كبير من اللاعبين في اللعبة يشعرون بالاشمئزاز الشديد من هذا التحدي.

في الواقع، في رأي Ling Dang'er الشخصي، التحدي هو آلية تضر أكثر مما تنفع. لماذا؟ وهذا يجعل القوة القتالية للبطل تركز أكثر على الحظ، مما يجعل بيئة ذروة المنافسة أسوأ، ويجعل العديد من اللاعبين يفقدون حبهم لذروة المنافسة تدريجيًا. إن وجود هذا الوضع يبدو زائدًا عن الحاجة بعض الشيء.
بادئ ذي بدء، لماذا يركز التحدي بشكل أكبر على الحظ في القوة القتالية للأبطال؟ لأن القوة القتالية الإضافية التي أضافها التحدي هي في الواقع كبيرة جدًا، ولكن هناك ثلاث فرص فقط للفشل في التحدي. بعض اللاعبين ليسوا سيئين وكان من المفترض أن يفوزوا بالعطاء، ولكن بسبب سوء الحظ خلال تحدي نهاية الأسبوع، فقد خسروا ثلاث مرات متتالية، أو إذا لم تتمكن حتى من الحصول على معامل 1٪، فهناك احتمال كبير أنك ستخسر العطاء، وسيذهب العمل الشاق لمدة أسبوع سدى.

أما بالنسبة للاعبين الأضعف، إذا كانوا محظوظين، فيمكنهم زيادة نقاطهم قليلاً، مثل 1500 أو 1800. بعد بدء تحدي نهاية الأسبوع، إذا كانوا محظوظين، فسيكون لديهم سلسلة انتصارات عالية القوة القتالية، وسيحصل جميع المبتدئين على العرض ولكن من ناحية أخرى، لن يتمكن اللاعبون الأكفاء حقًا من الحصول عليها بسبب الحظ، أو سيتعين عليهم العمل بجهد أكبر عدة مرات ليكونوا على نفس مستوى اللاعبين المحظوظين.
السبب الثاني هو لماذا يقال أن مباريات التحدي تجعل بيئة اللعبة أسوأ، لأنه عند إضافة آلية مباراة التحدي، فإن العديد من اللاعبين ليسوا أغبياء إذا خسرت مباراة التحدي، فسيتعين عليك دفع الكثير إذا أردت للفوز بالمزايدة هذا الأسبوع، حتى لو عملت بجهد مضاعف، فقد لا تتمكن من الحصول عليه، لذا طالما أن العديد من اللاعبين يخسرون التحدي وينفد الوقت، فسوف تنهار عقليتهم بشكل أساسي.

بعد العمل الجاد لمدة أسبوع، واجهت جميع أنواع زملائي السيئين في التحدي الأخير، مما جعل العمل الشاق الذي قمت به طوال الأسبوع بلا جدوى. هناك احتمال كبير أن يبدأ هؤلاء اللاعبون في تدريب الأبطال ويصبحون سيئين بعد أن يتم غشهم. سيبدأون في إعاقة الآخرين عن اكتساب النقاط في التحدي بشكل طبيعي، لذلك في كل مرة خلال فترة التحدي، ستجد أن بيئة اللعبة في ذروة المنافسة تأخذ منعطفًا نحو الأسوأ.
بالإضافة إلى التسبب في فشل العديد من اللاعبين، في كل مرة يكون هناك تحدي، سيبدأ عدد كبير من المعززين في زيادة نقاطهم، كما أن المستويات العالية للغاية للقطاعات ذات المستوى المتوسط والمنخفض تجعل بيئة اللعبة ذروة المنافسة بشكل خاص سيء، دعونا نتحدث عن ذلك، هل هذا التحدي له إيجابيات أكثر أم سلبيات؟

والأكثر من ذلك، كم عدد اللاعبين الذين يحتفظون بنقاطهم عالقة عند 1500/1800 للتحدي؟ أولاً وقبل كل شيء، هؤلاء اللاعبون إما يفقدون الاهتمام بذروة المنافسة وينتظرون التحدي كل أسبوع، أو أنهم يتنقلون ذهابًا وإيابًا في هذا الجزء. عندما يتعلق الأمر بالقفزات الأفقية، فالأمر يشبه مجرد اللعب بشكل عرضي هنا دون الرغبة في التسجيل، وأحيانًا تخسر عن قصد.
لذلك، لا يشعر العديد من اللاعبين بالاشمئزاز من بطولة التحدي الحالية في اللعبة فحسب، بل يشعرون بالاشمئزاز الشديد منها، لأن بطولة Peak السابقة كانت مكانًا يمكن أن تثبت فيه قوائم الانتظار الفردية قوة المرء، ومكانًا تتم فيه مطابقة المباريات عالية الجودة في كثير من الأحيان. ، والآن بطولة الذروة، باستثناء أنه لا يمكنك اللعب إلا بمفردك، والباقي هو نفس الترتيب تقريبًا.
