ประสบการณ์การทดลองเล่นเกม:
เซสชันการแข่งขัน 3 มิติ:
จบแบบรุก
1. อัตราความสำเร็จของดาบเดี่ยวบริสุทธิ์ดูเหมือนจะลดลงเล็กน้อย (1V1 บริสุทธิ์ ไม่มีใครคอยปกป้อง)
2. อัตราสำเร็จในการจ่ายบอลจากปีกเป็นสิ่งที่ดี และเป็นเรื่องยากที่ผู้รักษาประตูจะยึดได้
3. ถ้าส่งบอลลึกเกินไปผู้รักษาประตูจะยังคงยึดอย่างโหดเหี้ยม
4. การสามารถส่งบอลไปด้านหลังบอลได้อย่างมีประสิทธิภาพ หรือการส่งบอลแนวทแยงจากแดนหน้าไปยังปีก มักจะทำได้ และเมื่อทำได้ก็ทำคนเดียวได้
5. เขาไม่ส่งบอลโดยไม่คิดมากอีกต่อไปเหมือนในข้อ 13. การเลี้ยงบอลบ่อยขึ้นแล้วส่งบอลยาวหรือโดยตรงมักเกิดขึ้น
6. การประสานการส่งบอลสั้นของกลุ่มตัวรุกขนาดเล็กไม่สามารถรับรู้ได้ โดยส่วนใหญ่ พวกเขายังคงชอบที่จะพุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับลูกบอล แต่การส่งบอลข้ามและเตะถอยหลังในแดนหน้ายังคงเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว
7. เป็นเรื่องยากที่ผู้เล่นที่ชอบเลี้ยงบอลจะเลี้ยงบอลในเขตโทษของฝ่ายตรงข้ามจนกว่าผู้รักษาประตูจะยึดได้
8. ผู้เล่นฝ่ายกว้างจะส่งบอลต่ำก่อนที่ผู้เล่นตัวกลางจะเข้าสู่เขตโทษทำให้ผู้เล่นตัวกลางทำประตูตัวต่อตัว
9. เราแทบไม่เคยเห็นลูกครอสจากปีกไปถึงเส้นชัยเลย แม้ว่าบอลจะพลาดและไปถึงโค้งของเขตโทษ แต่บางครั้งผู้เล่นของเราก็สามารถเอาคืนได้
10. เมื่อผู้เล่นแนวกว้างหาแนวรับไม่ได้ก็ยังไม่มีทางเลือกนอกจากต้องตัดเข้าไปตรงกลางถึงแม้จะไม่มีใครก็ตาม
11. ผู้รักษาประตูจะไม่ยึดลูกฟรีคิกระยะไกลโดยตรงอีกต่อไป พวกเขาสามารถส่งบอลเข้าเขตโทษ ยิงโดยตรง หรือปล่อยให้คนในเขตโทษโหม่งบอลได้
สิ้นสุดการป้องกัน
1. สถานการณ์การวางเดิมพันไม้ของผู้เล่นฝ่ายรับดีขึ้นเล็กน้อย ความสามารถในการป้องกันของส่วนโค้งเขตโทษต้องได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
2. กองกลางตัวรับสามารถเพรสซิ่งและคว้าบอลได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อจ่ายบอลยาวจากแดนหน้า
3.เมื่อกดอย่างใกล้ชิดจะไม่ถูกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามกระเด็นออกจากตำแหน่งเช่น 13
4. บั๊กการส่งผ่านด้านล่างไม่ค่อยเกิดขึ้นอีกต่อไป แต่เมื่อส่งบอลแล้วเราต้องเสริมการป้องกันบอลที่อยู่ข้างหลังเราเอง (บางทีก็ยังมีเสาไม้ทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทำประตูได้)
5. หากหัวหน้าทีมของคุณเองติดขัดผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะล้มบอลได้ง่ายขึ้น (13 ยังไม่ชัดเจนนักอาจมีบางอย่างเกี่ยวกับความแข็งแกร่ง)
6. คุณจะไม่ดูลูกบอลกลิ้งอยู่ในเขตโทษของคุณเองเป็นเวลาหลายวินาทีโดยไม่มีใครเคลียร์
7. ความสามารถในการเผชิญหน้าทางกายภาพของกองกลางตัวรับได้รับการปรับปรุง และเขารักษาระยะห่างที่เหมาะสมจากแดนหน้าและแนวหลัง
8. การแย่งบอลขณะอยู่บนพื้นดูสมเหตุสมผลกว่า
อื่น:
1. มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างทีมที่แข็งแกร่งและอ่อนแอกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ ผู้เล่นหรือทีมที่มีทักษะการส่งบอลไม่ดีไม่น่าจะทะลุบอลได้ในนัดเดียว และมักจะทำผิดพลาดหรือส่งบอลไปที่ข้างสนาม
2. จังหวะของเกมเร็วกว่า 13 ทำให้สมจริงยิ่งขึ้น!
3. ใบแดงและเหลืองมีแนวโน้มที่จะสมเหตุสมผลมากกว่า แต่ไพ่จะยังคงเกิดขึ้นเมื่อคุณสัมผัส
4. ในระหว่างเกม 3D จำนวนแฟน ๆ ที่ดูจะสมเหตุสมผลมาก โดยทั่วไปแล้วจะมีที่นั่งว่างมากมายระหว่างเกม