Pengalaman uji coba permainan:
Sesi kompetisi 3D:
Akhir yang ofensif
1. Tingkat keberhasilan pedang tunggal murni tampaknya sedikit menurun (murni 1V1, tidak ada yang bertahan).
2. Tingkat keberhasilan umpan silang dari sayap bagus, dan jarang terlihat disita oleh kiper.
3. Jika umpannya terlalu dalam, tetap akan disita dengan kejam oleh penjaga gawang.
4. Mampu mengoper bola ke belakang bola secara efektif, atau melakukan operan diagonal dari depan lapangan ke sayap, sering kali dapat dicapai, dan sekali tercapai, dapat dilakukan sendiri.
5. Ia tidak lagi mengoper bola tanpa berpikir sesering yang dilakukannya pada tahun 13. Lebih sering menggiring bola lalu mengoper bola jauh atau langsung sering terjadi.
6. Koordinasi umpan-umpan pendek dari kelompok penyerang skala kecil tidak dapat diwujudkan. Seringkali mereka masih suka terburu-buru membawa bola, namun umpan-umpan silang dan tendangan ke belakang di frontcourt masih terjadi dari waktu ke waktu.
7. Jarang ada pemain yang suka menggiring bola menggiring bola di area penalti lawan hingga disita oleh kiper.
8. Pemain sayap akan mengoper bola rendah sebelum pemain tengah memasuki area penalti, sehingga pemain tengah dapat membentuk gawang satu lawan satu.
9. Kami hampir tidak pernah melihat umpan silang dari sayap mencapai garis bawah. Bahkan jika umpannya meleset dan mencapai area penalti, terkadang pemain kami dapat mengambilnya kembali.
10. Ketika pemain sayap tidak dapat mendapatkan dukungan di tengah, mereka tetap tidak punya pilihan selain melakukan pemotongan ke dalam. Mereka harus mengoper ke tengah, meskipun tidak ada siapa pun.
11. Tendangan bebas jarak jauh tidak lagi langsung disita oleh penjaga gawang, melainkan dapat melemparkan bola ke dalam kotak penalti, menembak langsung, atau membiarkan orang di dalam kotak penalti menyundul bola.
akhir defensif
1. Situasi pasak kayu pemain bertahan sedikit membaik. Kemampuan bertahan di area penalti perlu ditingkatkan.
2. Gelandang bertahan dapat secara efektif menekan dan bahkan merebut bola untuk melancarkan umpan panjang dari frontcourt.
3. Saat menekan dengan kuat, dia tidak akan tersingkir dari posisinya oleh pemain lawan seperti 13.
4. Bug bottom pass sudah jarang terjadi lagi. Namun pada saat mengoper bola, pertahanan kita sendiri terhadap bola di belakang kita perlu diperkuat (terkadang masih ada tiang kayu yang menyebabkan pemain lawan yang tertinggal bisa mencetak gol)
5. Jika pemimpin tim Anda terjebak, akan lebih mudah bagi pemain lawan untuk menjatuhkan bola (13 tidak begitu jelas, mungkin ada hubungannya dengan kekuatan)
6. Anda tidak akan menyaksikan bola menggelinding di area penalti Anda sendiri selama beberapa detik tanpa ada yang bisa membersihkannya.
7. Kemampuan konfrontasi fisik gelandang bertahan ditingkatkan dan dia menjaga jarak yang wajar dari lini depan dan lini belakang.
8. Intervensi tekel saat berada di lapangan tampak lebih masuk akal.
lainnya:
1. Terdapat perbedaan yang jelas antara tim kuat dan lemah dan pemain kuat dan lemah. Pemain atau tim dengan kemampuan passing yang buruk kemungkinan besar tidak akan mampu menembus bola dalam satu tembakan, dan akan sering melakukan kesalahan atau mengoper bola ke pinggir lapangan.
2. Irama permainan lebih cepat dari 13, membuatnya lebih realistis!
3. Kartu merah dan kuning cenderung lebih masuk akal, namun kartu akan tetap muncul saat Anda menyentuhnya.
4. Selama pertandingan 3D, jumlah penggemar yang menonton tampaknya sangat wajar. Umumnya, akan ada banyak kursi kosong selama pertandingan.