บทความนี้อธิบายถึงรหัสตัวอย่างที่ใช้ฟังก์ชั่นของเส้นการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าวงรีและสตริงใน Java แบ่งปันสำหรับการอ้างอิงของคุณดังนี้:
นำเข้า java.awt.frame; นำเข้า java.awt.graphics; นำเข้า java.awt.image; นำเข้า java.awt.toolkit; /*** เพิ่มเส้นการวาดหน้าต่าง, รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า, จุดไข่ปลา, และสตริง* @author lixiangjian**/ballgame คลาสสาธารณะขยายเฟรม {// ภาพดวงอาทิตย์แสดงถึงภาพเส้นทางภาพที่ได้รับแสงอาทิตย์ = toolkit.getdefaulttoolkit () เรียกว่า (ไม่ใช่ javadoc)* กราฟิก g เทียบเท่ากับปากกา* g.drawimage วาดภาพ: วาดภาพดวงอาทิตย์ด้วยความเคารพต่อตำแหน่งหน้าต่าง x = 100, y = 100, null มักจะเป็นโมฆะสาธารณะ // วาดเส้น <span style = "สี:#ff0000;"> g.drawline (100, 100, 200, 200); g.setColor (color.blue); </span> // วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า g.drawrect (50, 50, 100, 90); // วาดวงรี G.Drawoval (50, 50, 100, 100); G.SetColor (color.yellow); // วาดสตริงบนหน้าต่าง G.DrawString ("เวลาการเรียนรู้ด้วยตนเอง Java เริ่มต้น", 50, 80); } void launchFrame () {// ตั้งค่าขนาดหน้าต่างตั้งค่า (300,300); // setLocation () เป็นวิธีการใน JFrame การตั้งค่าตำแหน่งในการเริ่มต้นของการควบคุมในรูปแบบ setLocation (150, 150); // ตั้งค่าสีพื้นหลังของหน้าต่าง // setbackground (color.blue); // ตั้งค่าชื่อหน้าต่าง settitle ("Li Moumou"); // ตั้งค่าว่าจะแสดง setVisible (จริง); } โมฆะคงที่สาธารณะหลัก (string [] agrs) {system.out.println ("Li Moumou Java การออกกำลังกาย"); // สร้างคลาสในฟังก์ชั่นหลักและเรียกหน้าต่างเริ่มต้นใหม่ ballgame () LaunchFrame (); - ข้างต้นเป็นเนื้อหาทั้งหมดของบทความนี้ ฉันหวังว่าเนื้อหาของบทความนี้จะมีค่าอ้างอิงบางอย่างสำหรับการศึกษาหรือที่ทำงานของทุกคน หากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถฝากข้อความไว้เพื่อสื่อสาร ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน Wulin.com